10月的新品節,基本上和10月的新番類似,就是續作的天堂。比如你看:幽靈行者的續作、深巖銀河的續作、兔子專業戶的續作(rabi rabi家的tevi)......那麼以上游戲肯定是好好好,不過除此以外我還想在這裡總結一下,其他我玩過的demo質量如何:
1、《蟹蟹尋寶奇遇》8.5/10
聽我說蟹蟹你,因為有你,溫暖了海底
一般來說,正常的順序是看了新品節,玩了demo,再去加願望單,哪有變態是先加了願望單,再去看新品節的啊!
不過你說得對,但是《TEVI》和《蟹蟹尋寶奇遇》我是真的早就加單了,TEVI要來點兔子麼?上面說過了,蟹蟹的話絕對不是十月正好到了吃陽澄湖大閘蟹的季節,而且,這個一爪捏易拉罐一爪拿叉子的小螃蟹,就,真的還挺萌的。
不過進入試玩,我才發現好傢伙,我原來以為是一個子供向逛街遊戲,海底看看風景收集點瓶蓋,完成一些跳跳樂挑戰,最後蹦出來一個《小小大星球》或者《星之卡比》那樣溫暖人心的獎勵標誌。
結果,這居然是個魂-like遊戲?舉盾癌風格的戰鬥、抓住敵人攻擊間隙的嗑藥、閃避無法格擋的攻擊、甚至是狗帶以後最近復活點跑過去“撿魂”,作為一個資深不死人,我只能說:回家了回家了。
我們小小的螃蟹有大大的夢想,那就是把路上每一個看到的同類變成海鮮醬——你可以跳躍、可以衝刺,因為是身處海底,還有一些利用海洋特性的地方,比如空中可以“遊動”,可以順著漁網攀爬,還可以發射“鉤爪”去到遠處的漁網。
比較有特色的地方是戰鬥系統:可以找到各種“寄居”的殼,比如瓶子、易拉罐等等,組成自己的攻防套餐:包括了不同武器動作模組的揮砍、需要揮砍積攢能量的大招——比如易拉罐就是噴射飲料的遠程攻擊,瓶蓋是升龍斬和防禦、還有防禦。
然後這個防禦和一般意義的防禦還不太一樣,就是“盾牌”有耐久度,非常易碎,所以在BOSS(巨大的螃蟹)戰的場地往往有大量的瓶瓶蓋蓋可以用。不過,要戰勝BOSS,就像其他的魂like遊戲一樣,絕對沒有那麼容易,BOSS往往會多段攻擊,需要你先熟悉他的攻擊套路,再靈活使用防禦和閃避才可以取勝——反而至少我作為一個菜雞打了好幾把才贏。
總的來說,先有grab champions這樣的射擊螃蟹,又出了蟹蟹這樣的打人螃蟹,我只能說如今想做螃蟹實在是太捲了,希望24年本作能早日上市,如果反向跳票就可以了!
2、打倒白雪公主!烏拉!8/10
魚香肉絲可能沒有魚,但是《白雪公主!烏拉!》是真的有白雪公主,這就很神奇了。
不過《白雪公主!烏拉!》雖然有白雪公主,白雪公主卻是不折不扣的帶惡人,玩家需要領導矮人們的行動,與邪惡的白雪公主進行對抗,打敗她的手下,為這片土地帶來自由。
遊戲採用的是很多玩家熟悉的不能再熟悉的卡牌戰鬥——有人可能說要了,這次是像啥?《殺戮尖塔》還是《爐石戰記》?不過《白雪公主!烏拉!》還是構築了一套邏輯還蠻自洽的玩法,即摒棄了傳統的"攻擊" vs "防禦卡"的基本配置,採用的是“標記卡” + “法術卡”這樣一套比較新鮮的玩法——BTW,遊戲的卡牌全都是矮人。
“標記卡”是給一個單位上標記之間,單回合會對它造成暴擊,這本來聽上去似乎平平無奇,不過標記卡往往可以對自身用,帶來很多正面效果,比如有張標記卡對自己用效果是+6甲,而《白雪公主!烏拉!》中聯動效果卡還挺多的,自身帶甲之後,有一張本來是回1點魔法的牌就可以額外回3血量。
那麼要如何善用標記卡呢?如果想要對自己用,可以配合閃避卡或者敵人在給自己貼BUFF的回合來使用。
“法術卡”則是《白雪公主!烏拉!》戰鬥的核心,一方面需要消耗法術的卡牌往往比單純的矮人牌強力的多,另一方面矮人卡出了攻擊與恢復卡,其他沒啥功能牌,然後《白雪公主!烏拉!》的“法術卡”分為消耗和製造法術的卡牌,製造法術,可能付出一些代價,比如隨機丟棄兩張卡。
然後在路徑選擇方面本作就挺《殺戮尖塔》了,不過也有自己的特色:就是存在“飽食度”,每走一步都會消耗與攜帶矮人數量相當的食物,食物耗盡的話每回合都有隨機矮人眩暈(在手裡出不了),不過路上有商人,可以買食物、回血(40%)和訓練矮人(升級卡牌,限1次),此外和爬塔類似也有各種隨機事件。
總的來說,《白雪公主!烏拉!》挺樂的,完成度也很高,爬塔愛好者值得一試。
3、飛龍勇士 7/10
注意到《飛龍勇士》的原因挺簡單,就是因為它真的很像小時候玩的FC遊戲——就是從玩法到畫面都很像。儘管我們控制看來像是馬里奧的角色,不過實際上是一個開放世界不變刷完變強的玩法,最大的目的,當然是自己變成飛龍——屠龍者終成惡龍!
故事背景(自來商店):
維維亞大陸上流傳著古老的傳說。
傳說中大陸上各個種族的祖先是飛龍一族。
但是很久以前飛龍們就從大陸上消失了。。。
現在,整個大陸陷入了混亂,邪惡的怪物不停的入侵整片大陸。
而你將扮演一個新人傭兵,拜訪各種各樣的城鎮,探索危險重重的地牢,不斷變強。
保護大陸的同時,找到怪物入侵的真相,探索這個劍與魔法的世界,揭開飛龍消失的謎團,並解鎖龍族血脈的力量!
遊戲的戰鬥風格,讓我想到了《伊蘇1&2》,不過不是野蠻衝撞,也是用劍狂砍,但是要記住最開始你相當脆弱,1級打2級就會被秒——我一個黑人問號直接打出
然後自己是開放世界嘛,肯定有城市和NPC,當你掛點了就會自動返回最近的城鎮,這裡可以買賣道具和補給品,還有交接任務,不過要記得掛了會損失一半的金幣!千萬不要輕易死了。
然後我們的等級分角色等級和職業等級,每次角色等級提升會提供4點屬性和2點屬性上限,職業技能提升則會給1點技能點(職業技能提升相對角色來說快一些),遊戲中還可以學習各種魔法,但是相信我,肯定是物理系開局更加容易。
雖然看起來是極簡風格,不過遊戲中系統還蠻豐富的,有做法(回覆和BUFF)、裝備、技能等等,不過我感覺這遊戲可能更適合躺著慢慢刷,不知道steam deck支不支持。
4、Towerful Defense 7.5/10
其實《Towerful Defense》是我挺看好的一款獨立塔防遊戲,但是這貨上新品節,不開demo,放playtest,很麻煩,先扣0.5吧。
BTW:外國獨立遊戲製作人是不是就喜歡曬貓啊?
首先這款遊戲沒有中文其次你很快會發現,有沒有中文並沒有什麼差別這是一款高度拓撲化的極簡塔防遊戲,要說的有點像同樣非常風格化的《ape out》
雖然看起來很抽象,但是這款遊戲包含武器類型、射擊、精準度、敵人類型、手操技能等塔防經典元素一個都少不了,而且俯視角極簡畫面也挺便於觀察局勢和操作。不過目前試玩不便利,感興趣的朋友可以考慮加個單。
5、兵團突擊:現代戰爭 7/10
省流:這個遊戲,就是RTS,但是自走棋
最開始看到這個遊戲時,給我的感覺很像是那種《魔獸爭霸3》RPG——我有一個類似於基地一樣的地方,基地門口是兩個炮臺,敵人的各種士兵不斷的湧過來,然後我可以埋地雷、使用導彈、毒氣彈、反坦克地雷等手段輔助防禦,如果錢攢的夠多,甚至可以呼叫一波空投或者空中轟炸支援。
不過看著下面的“波數”,以及每5波的“一大波敵人正在靠近”,我突然頓悟了,莫非這是士兵突擊版本的《植物大戰殭屍》?
再然後我看著源源不斷的敵軍,開始思考我在基地門口埋這麼多地雷是否真的能贏,才發現原來我也可以造兵——士兵包含了普通、重裝(可以埋地雷)、RPG、狙擊手、隊長(給周圍+BUFF)、盾牌兵等等,然後還有各種載具,從運輸車到M1艾布拉姆斯主戰坦克不一而足。
當我慢慢攢出自己的部隊以後,一陣反推來到敵人基地前面,原來他也有塔、有兵營、在不斷出兵......好吧,這原來又是一個類“自走棋”玩法。不過也稍微有些遺憾,就是《植物大戰殭屍》的樂趣在於如何在開局儘可能的貪搞好經濟,自走棋怎麼花錢的樂趣在於怎麼抽卡和“胡牌”,但是《兵團突擊:現代戰爭》的金錢系統目前看起來相對呆板——唯一的變數是戰場掉錢箱子,但是這個拾取只能靠自動推進時路過,也是不可控的,可感知到的策略只有先攢錢(比如利用地雷這種高性價比的炸死敵人的步兵),然後在基地門口形成人數優勢一波反推了。
6、武裝裂變:星際奇兵 8/10
最後介紹的《武裝裂變:星際奇兵》,這是一款融合了肉鴿元素的科幻風格倖存者類遊戲,在這場漫長的戰鬥中,你要構建你的戰鬥小隊,指揮他們躲避敵人的攻擊,消滅敵人,拾取經驗,不斷在一波又一波的敵人攻勢中壯大自己,迎接更為強大的挑戰!
其實開始我沒覺得這款遊戲會好玩,不過demo意外的還不錯,它的類型就是那種挺典型的《吸血鬼倖存者》like。
當然,這個類型早就被學爛了,不過我覺著這款遊戲,對比兩個直接競品有優勢,那就是《又一個殭屍倖存者》和《貪婪大陸》。
好玩的地方,第一是重操作:最近倖存者like新作基本標配的衝刺自然是有的,其次,遊戲類似於《土豆兄弟》有越來越大壓力的怪群——開始是《星際爭霸》神族,然後是自爆——如果多了,這種兵會把屏幕炸的到處都是,很煩人,接下來就是巨型機器人,然後在20分鐘的倖存時間內,每5分鐘的BOSS風格也和這個類似,比如巨型聖堂刺客、傳送隱身爆炸狂魔等等。
好玩的第二塊,在於升級獲得的東西,有槍械、可以安裝到槍械的模塊,還有全息投影!
當然,全息投影這個,和《又一個殭屍倖存者》的小隊作戰類似,不過總而言之都是給了更多戰力build變化的可能性。總的來說,從升級配置的三層結構、更強的操作性等方面來看,這款遊戲對於《吸血鬼倖存者》like的受眾應該還挺合適。