TGA是輕度玩家的狂歡


3樓貓 發佈時間:2024-12-13 20:32:25 作者:亞眠伯爵 Language

天下第一?三界六道不就毀在這四個字上?
小時候看《三國演義》,放學路上,最好和朋友揹著書包論英雄。說諸葛亮是智謀第一,關羽是武力第一,貂蟬是美貌第一。儘管每每言不及義,但品評人物畢竟給人以“天下英雄入吾彀中”的快感,曹操樂在其中,小朋友同樣愛不釋手。
但現在回頭看,我們說貂蟬是世間第一的美人,但如果董卓、呂布是倆蘿莉控,那縱你貂蟬再嫵媚動人、柔情似水,王司徒也沒轍不是?關羽武力第一,那假如他頭天酗酒,第二天掄不起刀呢?如果遇上了赤兔馬發情呢?如果他七老八十,連廖化都鬥不過了呢
看來,不僅是“文無第一”,“武”同樣難分第一。如果真要分出個高低,那就得在“第一”之前加上無數個定語:“風華正茂的年紀裡、掄著精心打磨的偃月刀、騎著吃飽喝足的赤兔馬、在一望無際的平原上、晴天朗日的氣候裡、與沒有超水平發揮的敵人一對一廝殺的關羽是武力第一”。但這樣的第一沒有任何意義,只要限定詞夠多,我相信我也能當個第一玩玩。
今年TGA的6個GOTY提名,也就《黑神話:悟空》和《艾爾登法環:黃金樹陰影》可以勉強分到soul-like一類,5個遊戲就能分成4個遊戲品類,你讓馮驥來排個公允的座次,馮驥也只能搖頭。
真要比,那就只能比銷量比流水,畢竟數字不會騙人,但真要這麼比,年年GOTY都是《原神》,這你又不開心。而且很多時候,數字最會騙人:將內容豐富具體的遊戲抽象為一個又一個評分,是相當低級相當不靠譜的。IGN就沒因這事少捱過罵。玩家們因為機構不合自己的(其實是多數跟風玩家的)胃口而對機構破口大罵,正反映出玩家們幻想著存在一個絕對中性、公允的機構,和一套放之四海而皆準的普世評判標準。
但世上從來沒有什麼放之四海而皆準的價值。就像我們社會主義核心價值觀裡的“自由”和“民主”,不也成天被網友們批判麼?
TGA的評選,同樣不存在一定之規。你說TGA重視創新,那為什麼15年GOTY頒給了《巫師3》而不是《血源詛咒》呢,20年《半條命:Alyx》怎麼連提名都沒賺到呢?你說TGA重視遊戲的綜合素質,那為什麼18年頒給了《戰神4》而不是《荒野大鏢客2》呢?你說TGA重視gameplay,那這麼多年了任天堂怎麼才1個GOTY呢?你說TGA要一碗水端平,那20年為什麼偏偏頒給了《最後生還者2》呢?
既然不存在絕對中性、公允的機構,不存在放之四海而皆準的評判標準,連機構的評獎標準都一變再變,那麼我們要找的就只能是符合自己品味的媒體,是在心中評出屬於我們自己和其他志趣相投的玩家們的GOTY。
在筆者心裡,14年的GOTY會給到《黑暗靈魂2》而非《龍騰世紀3》,16年是會給到《泰坦降臨2》而不是《鬥陣特攻》,17年會是《超級馬力歐:奧德賽》而不是《薩爾達傳說:曠野之息》,18年會給到《荒野大鏢客2》而不是《戰神4》。今年筆者最喜歡的遊戲是《Neva》,可惜它甚至沒被提名。
今年GOTY提名的這幾個遊戲,在畫面擬真度和演出方面,《黑神話:悟空》的確無出其右,在中華文化的醍醐味上更是歷史上絕無僅有。但說到gameplay,《宇宙機器人》是和馬力歐系列坐一桌的,黑猴拿頭和人家比?
喜歡的遊戲獲獎固然值得欣喜,但沒能獲獎終究並不要緊。我們花費真金白銀購買一個遊戲,投入幾十上百個小時徜徉其中,並不是因為它頭上頂著個“年度最佳遊戲”的帽子,而是因為我們喜歡,是因為我們和它共度的獨一無二的經歷。
它是如此光彩照人,黑暗永遠也追不上它。明明是深夜,它卻沐浴著月光(屏幕藍光)。這樣的它,就算頭上沒有那頂名為“GOTY”的帽子又如何呢?
說到底,《黑神話:悟空》(或其它遊戲)不必成為TGA評出的GOTY,它是你我心中的GOTY,這就夠了。正如我們或許無法成為一個特別的人,卻可以成為某人眼裡特別的人。
最後回到標題。據個人觀察,近20年來中國的單機玩家規模有2個井噴點:1.GTA5登陸PC;2.《PUBG》的大熱。這次《黑神話:悟空》憑藉出色的視覺效果和政府宣傳,一舉成為“淄博燒烤”一類的社會現象,或許會是第3個井噴點。如此說來,中國的玩家群體過於年輕也過於輕度了——當我們為《輻射3》和《荒野大鏢客》誰更配得上GOTY爭執不休時,今天中國絕大多數的單機遊戲玩家可能還在玩《CF》——他們的問題是,遊戲玩的太少,遊戲年齡太小,太好“關公戰秦瓊”這套,恰如十年前、十五年前的我們。

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