六星頭腦風暴的卡必養(說實話,我覺得查理蘇·纏綿遊戲一花拉滿開大的時候確實牛皮)
五星開花暴擊卡必養。
四星拉滿數據差不多(經過對比,在同條件下即同等級、同花、同銘跡、同光影段時同星級的卡牌屬性總值是大體一致的,也就是說同星級的卡,找到合適的技能,可勁養那一兩張就可以過主線👉🏻常駐隊伍推薦,其他的養來過織夢),四星群攻必養一張(或許可以推薦齊司禮·光之縛),四星靈光一現必養一張(或許可以推薦蕭逸·黑色沉淪)。
常駐隊伍:六星頭腦風暴+五星開花暴擊×2+四星群攻+四星靈光一現
還有小夥伴【Z】指出的四星卡缺陷:①沒有二段光影,相對六星五星而言會少2000主屬性;②打織夢迷鏡非常脆(是真的嗚嗚嗚,四星在織夢裡只有4次,屬性拉滿還能掙扎一下,不然就脆得不行,我為了打通第一夢花了4個繪月之汐)
【Z】建議銘跡優先於等級提升
『對兩個小可愛的說法感興趣的話,可以直接移步評論噢。』
一點想法:因為我自己是在降低50%難度的情況下通關了後續的大部分主線,所以我關於卡牌的建議是相對失真的。主線後面還有,所以不急的話,或許小夥伴們可以先攢材料養卡升級,主線放著,等卡養好了或者出新章節的時候再打,這樣可以速通。
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一、個人情況
6-19下載開始玩的,趁著幾次活動(活動好像還挺多的),資深設計師,研習打通關,主線完成了15章,等級不夠沒辦法去16章。
(生日是前幾天發現設置生日有3000小熊,為了抽卡於是設置了當天的日期,當然,很黑,有點浪費。)
補一下:已經56級,通關主線了,但是有個前期,主線能快速通關是因為目前所有主線關卡降低50%的難度。
二、氪金情況
沒怎麼氪金,總共氪了22,還是因為企鵝錢包裡有才氪的,不然一分都不會氪。(只氪一點點真的沒啥用)
三、關於養卡的一點小想法
(一)沒花的六星真的沒太必要養。
首先六星的屬性非常不均衡,經常只有主屬性才厲害,其他屬性都很菜,其次六星的花養起來真的廢材料,前期直接養六星真的很難受,還不如養點別的,最後無花六星不僅比不上帶花的五星,甚至還比不上帶花的四星。
(二)五星不瞭解,但對不氪金的來說,可以不養。五星的卡里我暫時沒發現屬性比較均衡的,可能是我沒發現。如果一開始就目標明確的話,五星其實可以不養。
(三)不氪金首推四星均衡卡。四星卡里,有幾張推薦的,①齊司禮·光之縛,②蕭逸·黑色沉淪,③查理蘇·火焰宣言,④夏鳴星·晴空之下,⑤蕭逸·夜霧沼澤,⑥陸沉·醇香私語 (見後四星卡推薦)。
除了第二張的技能是可以偶爾增加一次行動機會(靈光一現),其他的技能都是群攻,個人更喜歡群攻,所以目前暫時沒養②。
可以升星,把銘跡和等級升上去,再補補花,就很ok了。光之縛真的很ok!
(四)一二三星養著玩。三星卡不要養,沒有用的,頂多前期沒卡的時候養一養,多過幾關就會發現三星卡真的沒用。三星卡沒辦法升星,最高級也就20級,無論升得多滿,都比不上四星,更不要說別的了。二星一星就更不要說了。總之一二三星卡,後期材料剩的多的話可以養著玩。
四、養卡經歷
最開始開局的時候應該就拿到了一些四星,所以最開始就是升的四星,因為卡少,材料暫時有多,所以升了兩張三星,其中一張還沒升滿。至於屬性,是沒有看的,逮住誰就升誰。
活動+新手抽卡贈送,拿到了六星,就開始攢六星,超難攢的,好不容易養起來,但是卻發現收益不太大,開始注意屬性,發現了光之縛和黑色沉淪,把它們攢起來了,因為有幾張六星,所以沒考慮別的。這期間,每次過主線和研習關卡都是小心翼翼地祈禱,甚至去計算每張卡的屬性排列,比如光之縛是信任>果決>專注>無畏,手動過關,計算著怎麼才能最大收益才能過關。六星升上來之後,相對好一點點,但是通常只是針對他們的主屬性而言,其他的屬性收益很差,有技能的時候相對好一點,但是更多的時候沒技能就很難過,一個關卡嘗試好幾次,從選哪幾張卡到卡牌的順序排列,到卡技能,總之很心酸。
一直到升六星很難升,升級之後收益又變化不大,只是好一點,過關過不去。並且我注意到光之縛對於大多數的泡泡都有較高的攻擊,我決定去找屬性均衡的卡,去養它們。
攢不要的勿忘回收去換月光珠給光之縛升星、換4星勿忘升花。別看我的光之縛現在有四花五星,其實最開始四星二花滿級的時候,它已經排在最前面了。火焰宣言和晴空之下是我最近才費勁吧啦地養上來的。
總之,養卡的基本:①屬性均衡②好升花③四星為宜(升花升星相對容易)④一二三星,噠咩;無花六星,噠咩;五星,emm,我這裡沒啥參考價值,養六星花了太多,養不起五星,直接跳過了。
五、四星卡推薦
①齊司禮·光之縛(吹爆!!!)
5星,4花,70級,群攻,銘跡滿
②查理蘇·火焰宣言
4星,5花,60級,群攻,銘跡滿
③夏鳴星·晴空之下
4星,3花,60級,群攻,銘跡前二滿、三3星50
④蕭逸·夜霧沼澤
5星,3花,60級,群攻,銘跡均二星40
⑤蕭逸·黑色沉淪
4星,5花,60級,靈光,銘跡二星1、一星29、一星1
⑥陸沉·和光熹微
4星,5花,40級,靈光,銘跡一星1、後二未激活
⑦陸沉·醇香私語
4星,1花,60級,群攻,銘跡前二一星1、未激活
以七張不受活動限制,排序順序為目前我打架時系統給的排序。
從⑥和⑦來看,升花是相當重要的。
附圖1:過關排序參考(不嚴謹,難以對比,看看就好)
打架用的星座研究的第一個,需要20個體力的那個。
ps:帶紅框的都是有二段光影的,也就是說主屬性+2000的。
附圖2:已有卡牌情況
(先去處理一下圖片再來)
來了,好累。後面沒有同樣兩張都代表沒有激活銘跡,本來想截二段光影的,但是不太統一,也不好排版,所以放棄了。在截圖的時候發現了有其他我之前沒有注意到的比較均衡的四星卡,所以我有了新的想法,整完再來。
昨晚,哦不,凌晨熬夜整了一個表格把所有卡的數據放在一起,試圖找規律什麼的,比如零花拉滿的六星卡銘跡一激活後,所有屬性都+100,銘跡二或三激活後,主屬性雖然說是+10%,但其實沒有10%,計算方法是(基礎數據×10%)的整數部分-352+基礎數據,其他屬性+100……我太累了,而且數據不全,先放在這吧(大概就是放棄了)。