《雨中冒險:迴歸》:好玩到上癮,但也是一款血壓升高器


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 14:57:56 作者:老貓和一修 Language

作者:齊格飛

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修


2020年時,一款名為《雨中冒險2》的3D肉鴿遊戲橫掃了我的宿舍以及隔壁的宿舍。給我的大學時代留下了許多回憶。

這款遊戲的成績在獨立遊戲中可以說是非常之耀眼的,僅在Steam平臺,《雨中冒險2》就大賣400萬套(截至2021年3月),共收穫16萬條評價,其中好評率高達96%。

《雨中冒險:迴歸》:好玩到上癮,但也是一款血壓升高器-第0張

而今天咱們要說的就是《雨中冒險》初代的重置版:《雨中冒險:迴歸》;一款2D橫版射擊遊戲。

初代雖然是一款十年前的遊戲,但即使是以當時的眼光來看,這種點陣圖風格的遊戲也是比較“復古”的,不過這絲毫不影響《雨中冒險》初代在給二代打下的基礎,比如裝備系統、角色技能、Buff效果甚至怪物種類,如果把二代比作高樓,那初代就是地基。

那本次重置的《迴歸》質量到底如何呢?往下看。

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相比原作的進步

我想很多2代入坑的玩家,肯定希望製作組Hopoo Games將1代利用現代技術,重製為2代一樣的3D玩法遊戲,但很可惜本次僅僅只是重置,相比原作只是在建模精細度、色彩飽和度、分辨率上進行了升級。

不過,我個人認為畫面觀感上的進步還是肉眼可見的,具體可以參見下圖:

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迴歸


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迴歸


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初版


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初版


另外還新加入了兩個全新的可操縱角色:漂流者與飛行員。兩位新角色都有自己獨特的技能,漂流者攻擊敵人後會產生“廢料”,通過收集這些廢料可以產生能量(藍條)進行特殊攻擊或者用作墊腳箱。而飛行員特殊能力就比較直接,那就是會飛,可以調整角度對飛行敵人進行攻擊(或者躲開地面敵人)。

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但這兩位新角色必須通過達成特定條件才可以解鎖,玩家開始之時依舊只有“指揮官”和“女獵人”這兩位老角色可以遊玩。


好玩嗎?上癮嗎?

先說結論,好玩,上癮!但依舊讓人血壓升高——先說前半段結論,我認為肉鴿遊戲讓人感覺好玩的點就是通過“開盲盒”一步步變強的過程。

就比如玩家在《雨中冒險:迴歸》中每一次復活,都會被隨機傳送到未知地圖,比如荒涼森林、乾枯湖,各種裝備寶箱的位置也完全更改,地形重置,這也就意味著你前一次關卡探索經驗幾乎沒用,可以不用費時費力的記各種藏寶地,跟著感覺走就完了,探索中隨機遇到的寶箱,裝備,還有自動機器人,都會是你最大的助力,收集他們增加Buff慢慢變強的樂趣,體會過的人應該都懂得這種魅力。

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此外,遊戲中有一種難度會隨著時間流逝而增加的機制,即使你選的是細雨(最簡單)難度,到達一定時間後,怪物的數量和強力度也會驟增,想晃盪著慢悠悠收集通關幾乎不可能(至少對於我來說是這樣)。這就給玩家一種心理上的緊迫感,這次我堅持了十分鐘,那下次我就逼著自己堅持十五分鐘,心中莫名升起了一股與自己的攀比心理。

這幾種元素相加,讓我整個下午都沉浸在遊戲當中,不停的探索—打怪—升級—開寶箱—變強—通關&失敗—繼續探索—打怪—......這個過程。

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但是,以上這些讓玩家感到好玩和上癮的元素,實際上都是建立在原作優秀與肉鴿玩法有趣的基礎上,如果去掉這兩者相加的優點些,那《雨中冒險:迴歸》中剩下的,就是不斷讓我血壓升高的槽點。

作為一款“肉鴿遊戲”一命通關這個底層機制是靈魂,但確實對大多數非硬核玩家來說不太友好,於是各種廠商都增加各種解法來降低難度,其中採用最多的方法就是:局外養成。

《雨中冒險:迴歸》所採用的就是這種解法,玩家可以通關或者收集以及天命試煉來解鎖各種人物(有不同的專屬攻擊方式,並且強度也不同)和角色技能,從而增加強度。

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但也許是因為我比較菜的原因,我個人感覺養成難度本身就偏高,就比如天命試煉可以解鎖角色強力技能,但試煉難度本身就偏高,而遊戲必須讓我通過試煉才能變強,頗有種:鑰匙在屋裡—我需要鑰匙開門—但是鑰匙在屋裡 的無解感........

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此外就算解鎖了角色和技能,也並不能增加很多通關幾率,雖然角色強度有差異,但本質上還是看玩家操作,而《雨中冒險:迴歸》的操作也有致命問題。

《雨中冒險:迴歸》中有大量的飛行敵人,特別是進行到後半,飛行敵人不僅會變強,而且還會閃避,但本作僅支持雙向射擊(前後)並不支持射擊空中,並且不支持鼠標轉向,所以當遇到空中敵人時玩家只能通過跳躍或者極少的時機進行攻擊,非常消磨耐心,我不理解為什麼製作組不加入空中射擊與斜射,要知道早在幾十年前,經典2D橫版射擊遊戲《魂鬥羅》就已經加入了空中射擊,所以技術上是不存在問題的。

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以上提到的難度問題,不同玩家的體驗可能還比較因人而異,但下面的問題在我看來就比較嚴重了。

《雨中冒險:迴歸》支持聯機模式,也就俗稱的開黑,並且根據本人實際上手體驗,多人聯機並不會帶來敵人數量的增多,僅僅只是單機時一人份的寶箱與裝備buff需要兩人或多人平分,但多人聯機通關率比單人高得多。

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也就是說本作鼓勵多人聯機通關,但問題是這遊戲容易閃退和掉線........而且一旦一人掉線,那會直接讓房間解散,簡而言之就是:你們四人開黑,只要有一個人掉線和閃退,你們四個都會被強制退出這個遊戲,還有比這更能讓玩家腦溢血的事嗎?如果說是我技術不好,失敗導致進度清零我認了,結果因為你們優化不到位,強制我退出遊戲,然後讓我從頭再來,我是真的有一句髒話要講。

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總結&評價

《雨中冒險:迴歸》目前在Steam的好評率為86%(特別好評),屬於較為優秀的一檔,但我認為這種優秀更多的繼承自原作的素質,而回歸本身並沒有完成“與時俱進”的任務,這一點從Steam的好評中就可以體現。

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但話又說回來,這遊戲現在只賣49元,價格確實算得上實惠,買回來當個消磨時間的遊戲還是不錯的,當然與朋友開黑也是一種不錯的選擇,但建議等待後續優化。

分數:8分

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