Westwood Studios, 1993, MS-DOS
《大地傳說:黑暗王座》(Landsof Lore: The Throne of Chaos)
作者:RE
翻譯:CodeATA
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西木聯合公司(Westwood Associates)與SSI 在《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)及其續作上進行了成功的合作。然後在1992 年,維珍互動(Virgin Interactive)收購了該公司,並將開發部門重新命名為西木工作室(Westwood Studios)。1993 年,西木工作室充分運用此前的開發經驗,推出了《大地傳說:黑暗王座》(Lands of Lore: The Throne of Chaos)[1]。
此時西木工作室可以自由構建自己的規則,他們決定挑選出那些在《魔眼殺機》中發現的《高級龍與地下城》(AD&D)規則的不足之處並加入改動,讓遊戲變得不那麼令人望而生畏的同時保留足夠的挑戰性。
本遊戲不僅有著高水平的美術,而且全程配音。國王的配音由 PatrickStewart 擔任[2]。
小細節在本遊戲中隨處可見,例如圖中角色的肖像會反映出他們的受傷情況。
和那些來自金盒子(Gold Box)系列以及《創世紀》(Ultima)系列的遊戲很相似,本遊戲附贈了一個偏向技術方面的說明書用於講解用戶界面,同時把背景故事分到了另一本單獨的書中。背景小說詳細地描寫了司蔲霞(Scotia)的邪惡行徑和她的黑暗軍隊,另外還有一小段這片土地的虛構歷史,為西木創造的這個新世界打下了基礎。
玩家需要從四名英雄中選出一位來完成任務,每一名英雄都有自己的長處和弱點。四名英雄分別是身披鱗片的法師阿克薛(Ak’shel)[3],盜賊奇忍(Kierean),能力全面的康拉德(Conrad)還有擅長物理攻擊的米迦勒(Michael)。流程中可以有至多兩名 NPC加入玩家的隊伍,這讓整體體驗更接近於一個第一人稱小隊制角色扮演遊戲(blobber)。
遊戲中的屬性被精簡為兩大類:力量和防禦。技能也被縮減到三個主要類別:戰士、盜賊和法師。《大地傳說》沒有用經驗值來決定角色的成長,而是沿用了《地牢大師》(Dungeon Master)以及類似遊戲的方法:多次使用角色執行行動,就可以讓相應的技能更加強大。
遊戲流程相對線性,完成任務的過程中玩家需要依次在每個區域中戰鬥。西木工作室打造出的這個第一人稱3D 世界就像是從像素級別脫胎換骨的《魔眼殺機》。戶外區域、城鎮、遍佈陷阱和隱藏開關的傳統地下城,再加上地下城中能夠溶解武器和繳械玩家的敵人,還有那些可以互動的NPC,所有這一切被西木混合在一個網格式的迷宮探索遊戲之中——謝天謝地,這個遊戲會自動繪製地圖。
遊戲後期的地下城和戰鬥難度不低,好在玩家可以隨時隨地休息。不過《大地傳說》也知道什麼時候應該撕破低難度的偽裝,亮出獠牙狠狠地收拾準備不充分的玩家。直到今日,這都是一個經得住考驗的範式,也仍是值得玩家細細品味的冒險經歷。
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[1] 譯者注:電子工業出版社在 1997 年曾引進本遊戲,此處採用當時的遊戲譯名,文中的人名也採用當時的版本。
[2] 譯者注:帕特里克 · 斯圖爾特(Patrick Stewart),英國話劇演員。曾飾演《星際迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)中的讓 – 盧克· 皮卡德(Jean-Luc Picard)艦長以及《X 戰警》(X-Men)系列電影中的 X 教授。
[3] 譯者注:阿克薛種族為龍人族(Dracoid),在《大地傳說》的世界設定中,該種族是有著人類面孔的蜥蜴。
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