因为是大千遗孤,所以好不犹豫的当时就选了普通挑战小明(我也犹豫过2%爆率周),结果100多小时才通了普通。因为小明无法解锁,天然比其他队伍少很多羁绊,更不要提这游戏新出的宝藏队,当时真的是馋哭了,一趟趟的深渊空车,真让我下定决心要玩个周。20更是有了3阶东方,2阶阿语才熬过去。所以我下定决心,自由档绝对玩周,啥也不说了,宝藏多一个选择就是神上加神。
说到麦鸽的游戏,简单来说就是刷刷刷,毫无意义的刷刷刷,就是个刷子游戏,但是就是我的最爱从暗黑开始到暗黑2、暗黑3 哪一个不就是刷子游戏。大千之前还有一些剧情,到再刷一把,名字已经说清楚了,别跟我讲剧情,刷就完事儿了。
游戏设计里爬塔还是很棒的设计,需要对每层的装备有理解,火柱套、波动套大千就有,特效武器也一样,味道没变,所以再刷 特效武器一直是顶配(直到第一个迪昂在爬塔期显露头角,阿语3阶设计缺陷导致的变态,再到六道完全数值怪,才一定程度上盖住了特效武器),数值上需要更多的根据每层boss的特性或者数值做很多准备,虽然有像有些人的说为卡而卡,但是个人觉得除了回血,还挺乐在其中,如果再加一些机制,应该会更有意思一些。
天之上就更像一个几个关卡的开放世界,有形而无实,只是没了引导的 55 60 65 70 命运(普渡)的5-10层塔,所以很需要玩家在论坛的交流 以及大神的攻略文章,真的少走了很多的弯路。
几个值得一提的人物相关:
1. 六道 变态数值怪,失败设计之二
2. 阿语 不可控数值怪,设计失败之始,当时老迈要削这个是应该真的动刀的,削了才能更加百家齐放,也不至于后面再出个更变态的六道。几百蓝比冰女几千蓝伤害还高 就不合理。
3. 其他各自有一些强势期,弱势期 没有上面的2个变态,我觉得都还挺有特色的
至于人物对应羁绊,在起手小明的时候就有明显感觉,宝藏队神,其他所有羁绊全部是加伤害都缺少对应抗衡的特色,导致了整体千篇一律,主力队不考虑羁绊推进度或者打开荒到特定宝藏队装备,宝藏队打farm。期待新作有更多的羁绊特色,或者人物特色。
关于装备:
这个大家都基本讨论过了,每个有未来的角色都有对应装备来支撑,我这里只讲宝藏队需要的一些特定武器(可能不全)
25(波动)->30跳劈->40无特定比如鸟爪->45火锤->50天堂->55死亡之愿,天问(这两个我都没用过,我当时用阿语加周冰锤直接去的60,太讨厌55老虎了)、冰锤、钢铁要塞(第一次55本出的,史上最幸运那一刻)->60翔天、飞刀、湮灭、戒指->65虚灵、光剑->70教父爸爸
这里基本涵盖了大部分特效装备,这游戏特效就是NB,不过拳套是什么鬼东西???从以前雷鸣八卦就这样~钝器都是爹、打拳的没人权?
关于改:
我个人没改,除了用按键抽卡(估计200小时以上,晚上大部分时间都在抽卡)和按键卖毁灭护符,其他都没有任何外部辅助。这个本质上是选择问题,没有对错。改了全人物,可能就没有了对特定人物的渴望(3魂换之前,比如我6道3魂之前就8个了,抽了2天没出),也少了对已有人物的研究和开发,直接抄作业就好;比如你改了三通,那你就更容易数值碾压,对装备的理解也就更弱一些;比如你改了金币,那你就不需要选择给哪个人物修炼;比如你改了灵魂,那你就不会有错过一张图纸的遗憾;比如你改了商店你就不会体会快毕业还没有蓝药没有神圣滑稽币的
关于逃课:
我逃了命运塔boss,钟敲死了,回头来看真的就是因为自己心急了,想挂魂河,想速刷70,所以普渡坚决不逃课。自己就慢慢打就好了,其实逃课和改都是加速游戏的过程,过程加速了,就少了一些过程中的心酸与收获,也是个人选择吧。大菠萝和猴子打了7500只,第3000才出第一个魔猿臂!
以下是我刷普渡的人物和装备,也没怎么吃buff。可见没有3通这几个人1000W的血量和攻击都拉满的情况下,血量上3W应该已经是一个坎了。
宝藏装备:
曹操基本和六道共用,周和个东方共用。曹操用的太阿,70别不能用。之前用的神圣利刺。曹操和周基本一轮打死超级大菠萝,70本的基本都是2轮内。
普渡翻车率30%左右吧,不过好像我这bug了不显示击杀次数,不知道其他大佬怎么样。
接下来:
应该还会玩几天,刷刷普渡和命运,把项链和头都换了,再刷出点孔,等等看看还有没有更新,如果想玩把噩梦和地狱再通了,如果没有就等代号了。
给大家的建议:
练级、修炼
开荒一拖三,出核心装
FARM宝藏上
给老迈~
变现有需求很正常,个人建议是买断制、如果特别好玩月卡制都可以,不过免费玩家得能玩,不要破坏公平性。这样游戏才有生态。甚至我都想VC投你 哈哈哈
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