有一个英雄无视版本,每个赛季都有较高的出场率,可这个英雄的风评时好时坏,每一局的评价都不一样,这个英雄就是吕布。如果游戏输了,玩家会说因为你选择了吕布,如果游戏赢了,玩家会说和你吕布没有关系。曾经不少人也鄙视吕布,可最终都理解了吕布玩家,并且成为了吕布玩家。很多时候,吕布的强弱真的和玩家有关系,这个英雄机制设定特别好玩。
对线方面,吕布有优点也有弱点,他的优点是有真伤,一技能伤害范围大;弱点是前期伤害太低,抢线速度慢,线权不高。如果是打一些比较肉的英雄,吕布出一个布甲,线上可以和对手硬刚。如果面对爆发较高的英雄,吕布的结果就是坐牢,没有第二种选择,这种情况会一直持续到中期,开始打团后吕布玩家才能缓一口气,此时玩家才会感受到真正的自由。
想要保证对线的强度,吕布必须有条件的选择,而不是无脑选择。面对孙策、夏洛特、姬小满之类的战边,能不拿吕布就不拿,非要拿也不要硬拼,稳在塔下吃兵即可。面对狂铁之类的坦边,吕布就有发挥的空间,前期不建议出抵抗鞋,可以利用攻速鞋过渡,提高自己的输出频率,进而提升清线速度。中期之后,更换抵抗鞋,新版本更换鞋子不要手续费,玩家要善于利用新规则。
打团方面,很多人的吕布打不出高额的伤害,原因很简单,他们跳大之前没有附魔。吕布的一技能范围很广,可以边缘ob,附魔后在择机跳大,这样的吕布才能打出高额的真伤,而真伤是吕布大后期最大的优势。附魔后且拥有闪现的吕布震慑力很强,跳大后几乎是必中,如果有队友配合,那将更好。吕布的大招关键时刻可以当逃命技能使用,不要吝啬。
吕布很好玩,从他的出场率就能看出来。但吕布也很难玩,没有耐心,一般难以精通吕布。很多人吕布玩不好,其实不是吕布不够强,而是玩家太刚,明知线上打不过人家,还非要拼操作,逆风也是自找的。精通吕布的玩家知道如何发挥吕布的优势,掩盖吕布的缺点,只要你细心玩,你就能完成不粘锅,你的吕布每次都能拿到好评分。