事先聲明,該方法不一定適合所有人用,離篝火太遠且對自己熟練度沒信心/身上魂太多的情況下慎用,分享此方法意在希望幫助一些對速通/快速探圖/逃課摸道具的人(當然,這類人可能會發些比我這個更方便的方法也不一定)
首先先放一下我做的視頻版本,如果懶得看視頻就看我接下來的圖文吧
首先以圖一紅點左上出篝火旁懸崖為例開始教學,這也是之後大家可能唯一會用到的地方,紅點為火焰宅邸第二個任務目標所在地,需要下懸崖,紅點左下那個洞窟是我在落下懸崖之後開的篝火,之後你們從此處落下時也可以先去這裡坐個火。
如圖,我除了下懸崖並沒有可以通往此處的近路什麼的,那一整條路線我還沒開始探索。
首先來到篝火邊懸崖,從此處尋找下方第一個落腳點。
第一個落腳點,可以在此停留,尋找下一個落腳點(圖二右下位置),所有下懸崖都需要有落腳點,否則會自動判定你摔死,不給你調整時間的。
如圖,在最後一個離地近的落腳點必須原地二段跳,起始點和落點都要在這個落腳點處,然後正常下落即可下懸崖。如果沒有二段跳直接下落大概率當場死亡(哪怕離地再近)
機制猜測
我認為老頭環中懸崖處的下落傷害判定只算起始點與落地點的距離,即中間的“落腳點”是不起到刷新下落高度的作用的,你在該處懸崖從上往下無論何處中間有無落腳點,最後落地都會判定為你從懸崖上徑直下落,也會導致有時候有些人想要下懸崖,最後一個落腳點明明離地很近但是下去還是死了。
但是很顯然,很多懸崖附近都有這樣的落腳點,如何判定你是從懸崖底往上跳的還是從懸崖頂往下跳的呢,畢竟不可能你從底部閒著無聊往上跳一下最後折返都要你即死。
所以應該是類似於,有個動作扳機一類的東西維繫著這個判定,就比如說你是依靠二段跳才上的此處落腳點,那麼你就應該是從底部往上跳的,這樣你回落時傷害就只按照你當前位置來計算,也就是說我最後一步的二段跳是起到類似刷新墜落傷害計算起始點的作用。
當然以上只是我的猜測,我個人也老愛走各種懸崖了,(蓋利德獨臂女到她魔法師養父之間我就是一路跳崖下去的),但是有時候也會出現最後一步不用二段跳也可以落地的情況(但是不二段跳經常出事,二段跳一定沒事)因此更多的是在這裡分享一下我的猜測和下懸崖思路,希望對大家有幫助。#艾爾登法環# #魂類萌新指南#