《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略


3樓貓 發佈時間:2024-08-14 23:35:19 作者:渦輪陳十四 Language

《絕區零》青衣是遊戲中失衡傷害體系的強力擊破位,像知道青衣要如何培養的小夥伴下面請看由“渦輪陳十四”為大家帶來的《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略,希望對大家有用。

《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略 - 第1張

青衣是絕區零的首位限定S級擊破特性代理人。也是一位打失衡效率高、不太怕斷普攻連段、駐場能力強且需要駐場時間、有輔助增益能力、配隊比較靈活的,失衡傷害體系的優質擊破位。

老樣子,我們逐步分析機制,結合青衣的重要操作,為大家挖掘這個角色的更多可能性。也通過配裝配隊推薦,幫助大家儘快上手角色。

好了,那我們一起走進這位不僅順口溜很通順,動作模組也特別通順的青衣前輩吧!

機制介紹

此前,在前瞻中大家已知道了:青衣打失衡的方式,主要是依靠積蓄【閃絡電壓】之後長按普攻。

而【閃絡電壓】是左上角青衣頭像下方的一個全新UI,用來展示展示其通過諸如普攻第三第四段、閃避反擊、招架反擊、特殊技、連攜技等電屬性傷害招式時,積累的一種角色專屬“進度條”,如下圖所示:

《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略 - 第2張

我們後面的機制介紹會多次提及這個【閃絡電壓】進度條。

核心技

青衣的核心被動:【千秋歲】在長按的【普通攻擊:醉花月雲轉】,可以對敵人施加【羈服】,進而疊層提升目標的失衡易傷倍率,這也是青衣能夠為隊伍提供輔助增益能力的最重要機制之一。

核心被動描述了幾種【羈服】相關機制:

1、【普通攻擊:醉花月雲轉】(後稱強化重A)中終結一擊命中敵人時,施加5層【羈服】

2、強化重A中每突進一次後,終結一擊後額外施加1層【羈服】

3、強化重A中發動終結一擊時,若觸發【極限閃避】,直接施加10層【羈服】

4、對普通或精英敵人,施加的【羈服】層數翻倍

《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略 - 第3張

5、目標從失衡狀態恢復,對應【羈服】層數重置

6、最高20層【羈服】,可以讓青衣使目標失衡易傷提升20*4%

結合實測,我們可以從上述【羈服】機制中概括總結出以下規律:

蓄力強普疊羈服,推薦要麼直接打完全部連段獲得10層;要麼打的過程中提前發動終結一擊來觸發【極限閃避】獲得10層。

可能會出現一種比較虧的情況:就是打了一部分突進攻擊(比如3次),此時捕捉閃避機會失敗,提前鬆手但未觸發【極限閃避】獲得10層,最終這次強化重A疊了3+5=8次。

注意,測試發現蓄力強普疊羈服,最多疊10層(不包括翻倍機制),不會出現疊11~15層的情況。因為技能描述中“若觸發【極限閃避】,直接施加10層【羈服】”的意思是:此前突進累計的額外層數不再考慮,直接按10層算。

青衣的額外能力:【陽關三疊】在隊伍中存在【強攻】角色或刑偵特勤組角色時觸發,可以讓朱鳶普通攻擊造成的失衡值提升,還能基於衝擊力提升青衣自身攻擊力。

這個基於衝擊力提升攻擊力的機制,緩解了青衣的詞條壓力,讓她在站場打失衡的階段,也能為隊伍補充一些輸出。

針對如何養成獲取這600攻擊力提升,後續養成推薦中有進一步說明。

而失衡值提升機制,是作用在青衣最為主要的打失衡來源——普通攻擊上的,需要儘量讓其觸發。

當然,青衣的額外能力觸發方式與朱鳶的類似:搭配【強攻】角色就能觸發,較容易觸發。

由於目前擊破位一般都是在失衡傷害體系中,與【強攻】角色搭配,因此青衣的配隊也比較靈活,主要考慮機制契合就行,不太需要特地考慮觸發方式。

普攻

青衣的普攻是其機制重點,普攻動作模組也比較多,我們先進行一下整理分類:

1、第一第二段普攻A1A2,物理屬性傷害,不積攢【閃絡電壓】。唯一的意義大概是給專屬音擎疊層,實戰中可儘量跳過它們。

2、第三段普攻A3,電屬性傷害,積攢【閃絡電壓】的主要方式。注意連續點按的速度不需要特別特別快(特別是移動端),這樣容易把手指按僵,影響閃避的反應速度,可以找一下自己舒服的合適節奏。並且,閃避不會打斷第三段普攻A3,這是青衣非常優秀的一個機制,也是青衣前輩的動作模組之所以那麼通順的根本原因。

此外,創作體驗服最新的改動,讓青衣的A3有了輕微聚怪的功能,這是首個出現在擊破角色上的聚怪機制。

絕區零相對有限的角色欄位,讓每個功能型的機制都特別珍貴,比如對於缺少聚怪機制的火隊,青衣帶來的手感提升就很大。

最後,由於A3的存在,青衣電屬性傷害佔比非常高。如果未來的某些環境,需要非失衡期用異常積蓄能力破屬性盾,屬性傷害佔比高且啟動容易的特點會讓她再次喝湯。(不過也要關注,當前版本下,電屬性佔比高會導致她進電隊時稀釋感電傷害)

3、第四段普攻A4,電屬性傷害,有兩種模式。值得一提的是第三段普攻連擊一小會兒後,青衣武器閃藍光(類似安比第三段後的閃光),後續銜接的第四段普攻(強化)有起跳動作,騰空有無敵幀,可以用來規避傷害,但實戰中打得不多。

4、第一段普攻還有個派生動作,是銜接在一套完整的四段普攻之後的,有騰空無敵幀,但實戰中打得也不多。

5、長按蓄力普攻 重A,也有兩種模式。普通的重A叫【普通攻擊:醉花雲】,電屬性傷害,有一點小小的推怪作用,但直接重A時有前搖,相對笨重。

6、強化的長按蓄力普攻 強化重A,在【閃絡電壓】累積至75%之後長按普攻,可以發動。名稱叫【普通攻擊:醉花月雲轉】,電屬性傷害,其包括了:連續至多五次的突進攻擊,以及最後的終結一擊。其失衡和傷害倍率都比較高。

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【普通攻擊:醉花月雲轉】,後面我們叫它 強化重A,它的機制點比較多,也是導致青衣普攻技能描述變為小作文的主要原因。

可以概括為幾個關鍵詞:“金光發動”、“可以閃避”、“抗打斷與減傷”。

金光發動:是指【閃絡電壓】進度條累積至75%,這時青衣武器會閃金光,進入【閃絡】狀態。此時長按普攻即可發動強化重A。這個看進度條或看人物都行,我習慣看左上角進度條。

可以閃避:是指如果在即將受到攻擊時,發動終結一擊,可以觸發【極限閃避】。可以通過提前鬆開長按的方式,來提前發動終結一擊。 如果想要練習這種閃避方式,也可以利用派派特殊技鬆開時,向前方的下砸攻擊無敵的特性,模擬青衣這種伺機鬆開長按普攻的操作。

抗打斷與減傷:是指強化重A的前五段突進,有抗打斷和減傷機制。這個機制還是有用的,有時候環境比較複雜,不一定能很好判斷閃避時機,抗打斷和40%減傷讓青衣在這個階段,有機會硬吃一些飛彈或地板技。

後文的操作分析中,我們還會提及上述普攻機制的運用。

閃避

由於閃避不會打斷A3連擊,因此實戰中,青衣在原地A3連擊時,如果敵方後撤步遠離了攻擊範圍,可以點按閃避衝刺過去靠近敵方,然後繼續連擊。

以此解決青衣A3連擊中缺少索敵能力的問題。

此外青衣長按閃避後的連續跑動,有著安比、11號、貓又、艾蓮同款的揮動武器格擋飛彈的功能。

支援技

包括快速支援和招架支援:

快速支援同樣能跳過A1A2,快速銜接A3。

招架支援後的支援突擊,也是電屬性傷害,可以積蓄【閃絡電壓】。

特殊技

青衣的普通特殊技是電屬性傷害,但平常不常用。

強化特殊技有點按和長按兩種模式,長按多20點耗能,稍微延長一些無敵幀。

強化特殊技還常用於快速銜接A3。

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需要躲傷害時推薦長按,平常推薦短按來快速銜接A3。

連攜技

包括連攜技和終結技:

青衣的連攜技,有基於【羈服】對自身增傷的機制,最多增傷20*3%。另外也能積蓄【閃絡電壓】,優化下一輪進【閃絡】的效率。

青衣的終結技,除了失衡倍率外,也能積蓄大量【閃絡電壓】,釋放完終結技後,立即可以進入【閃絡】打強化重A。

操作解析

我們按照青衣從起手開始到把敵方打入失衡的時間順序,分析一下青衣的操作:

打失衡階段,推薦青衣強化特殊技起手快速銜接A3,更為主動一些,不必等待敵方攻擊。

起手後,連續點按普攻,期間捕捉閃避反擊機會,直至【閃絡電壓】累積至75%。

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之後,推薦立即擇機開始長按普攻,打強化重A。

這是因為,儘管青衣的普攻描述中,有介紹:消耗掉超過75%部分的【閃絡電壓】,能夠使本次招式造成的傷害和失衡值額外提升。

但這個機制更多是補償作用,比不上更快進行下一輪閃絡積蓄帶來的收益高。

強化重A疊【羈服】,有兩種方式疊到單次最多的10層(指不考慮翻倍機制的10層):

1、在恰當時機開始突進攻擊,在閃攻擊提示時鬆手:10層

2、完整打完連段:10層

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此外,這個操作還有一個小進階點:即鬆手觸發【極限閃避】的同時切人,觸發登場角色的支援突擊。

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這也是前一陣較為流行的“雙反”操作。由於青衣雙反相比原版“雙反”需要點按閃避來啟動的方式,少了一個按鍵輸入,因此其門檻更低,更容易讓每個玩家體會到合軸雙反的樂趣。

由於能在同一時刻觸發下一位角色的支援突擊,也能實實在在地在同一時刻打出更高收益。

以朱鳶、青衣、妮可的隊伍為例,青衣的雙反讓妮可招架支援上場,可以增加以太積蓄;11號、露西、青衣的隊伍,可以通過改變站位,讓11號招架支援上場砍幾個火刀等等,單就這個雙反的應用,就有許多有趣的攻略點,推薦大家試一試。

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操作中還需要注意【羈服】的疊層情況,【羈服】Debuff的UI,是在敵方首領級敵人的頭像下方,也就是屏幕右上角顯示的。萊卡恩、珂蕾妲核心技帶來的Debuff,也是顯示在這個區域。

如果此前沒有在實戰中注意過敵方信息面板的這部分內容,使用青衣後可以開始關注一下這塊區域。如果打出了屬性異常狀態,敵方首領級敵人的頭像下方也會有Debuff同類UI的。

此處觀察到層數達到20時,即可獲得滿層失衡易傷。

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對於普通和精英敵人,則可通過血條邊上的易傷百分比數值來觀察易傷疊層情況。

最後,有時我們會遇到青衣已經要把敵方打入失衡了,但【羈服】還未疊滿的情況。

此時如果【閃絡電壓】也快積蓄夠了,可以繼續維持一會兒A3連擊,待【閃絡電壓】累積至75%後長按普攻,繼續獲得所需【羈服】層數。

這是因為青衣此時A3連擊中,只有強化重A的最後一段屬於【重擊】,會觸發連攜技,可以考慮利用這個機制。

不過要注意,這種讓敵方在失衡條閃爍的“臨界狀態”中繼續疊【羈服】的代價,是後續失衡時間的損失。對於1畫以上朱鳶,原本的失衡時間都不太夠用,要慎用該策略。

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好了,總結一下青衣的操作小竅門:

前輩操作有技巧,強E起手效果好;鬆手閃避抓雙反,注意疊層易傷高。

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養成推薦
驅動盤推薦

震星迪斯科4+搖擺爵士2/啄木鳥電音2/雷暴重金屬2/激素朋克2

青衣擊破角色以及主要機制特點,決定了震星迪斯科4件套是她的最優選。

剩下的兩個位置,根據詞條和隊友情況,推薦選擇搖擺爵士2件套、啄木鳥電音2件套、雷暴重金屬2件套、激素朋克2件套、或者河豚電音2件套等都可以。

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搖擺爵士2件套是比較泛用的2件套選擇,青衣的強化特殊技傷害和失衡倍率都還可以,並且強化特殊技能夠讓她快速銜接A3,優化了積蓄【閃絡電壓】的效率。

主詞條推薦:攻擊力/雙暴、電屬性傷害/攻擊力、衝擊力

其中驅動盤4優先考慮雙暴配平,如果能配平的話可以選攻擊力。

驅動盤5推薦電屬性傷害/攻擊力,驅動盤4沒選攻擊力的話,此處也可以選攻擊力主詞條。

驅動盤6推薦衝擊力,優先提升隊伍的打失衡效率,從而加速隊伍出傷害。並且青衣本身有衝擊力轉攻擊力的機制補償。

青衣需要多少衝擊力詞條才能吃滿額外能力的600攻擊力提升?

從額外能力機制中我們獲知,當青衣衝擊力=120+(600/6)=220時,可以獲得的攻擊力提升達到最大值600。由此我們可以知道不同面板衝擊力與不同戰鬥中衝擊力的青衣,各能獲得多少攻擊力提升,作為養成參考。

我們列了一個不同配裝青衣的戰鬥內衝擊力,對應戰鬥內攻擊力提升對比情況供大家參考:

從左到右分別是:

1、滿級專武,戰鬥中疊滿,驅動盤震星4件套,6號位金色衝擊力升滿;青衣核心技E以上(高配)

2、50級未突破燃獄齒輪,戰鬥中疊1層,驅動盤震星4件套,6號位金色衝擊力升滿;青衣核心技E以上(中高配)

3、50級未突破德瑪拉2型,驅動盤震星4件套,6號位紫色衝擊力升滿;青衣核心技C以上(低配養成中情況)

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副詞條推薦:雙暴、攻擊力

注意青衣畢竟是擊破位角色,在隊伍中的傷害佔比不高,因此考慮副詞條是比較遠期的事情了。當前這個階段仍然以優化主C詞條為先。

音擎推薦

玉壺青冰S>拘縛者S>燃獄齒輪S>人為刀俎A、德拉瑪電池A、貴重骨核A

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青衣專屬音擎【玉壺青冰】可以帶來疊層的自身衝擊力提升,以及全隊增傷,進一步增加了青衣輔助全隊的維度。不過這個音擎需要非常高頻的普攻來疊層,因此其他擊破角色使用會有一定虧模。即便是目前普攻速度最快的安比,也無法吃到音擎效果帶來的滿層衝擊力提升。

萊卡恩專屬音擎【拘縛者】是青衣的最佳下位,青衣極快的普攻速度,可以快速疊滿並持續保持音擎效果。

此外,可以商店獲取的A級擊破音擎【人為刀俎】比較容易升階至5星,如果留意保持能量值在較高位,其失衡效率不錯;

主線有送且麗都迎新禮包可以兌換的【德拉瑪電池】各詞條效果,都是青衣需要的,而且1.1下半卡池還能撈,因此也列為推薦。

根據20秒打失衡常用動作次數,計算了各音擎的期望失衡效率,供大家參考:

(除了期望失衡外,也列出了這些音擎帶來的不同其他效果,比如輔助能力、增傷、回能;但這些其他效果較難量化)

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技能培養優先級

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核心技影響青衣的自身衝擊力和核心被動的失衡易傷提升倍率,推薦優先培養。

支援技需要說明一下,在青衣的典型配隊中,由於考慮青衣佔據多數非失衡階段的駐場時間,因此支援技較少觸發。如果青衣進入失衡傷害體系之外的隊伍,比如艾蓮隊,主C駐場輸出時間的增加,會隨之帶來支援技觸發頻率的提高,進而可以提升其培養優先級。

影畫提升

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影畫方面,青衣1畫可以提供進戰滿【閃絡電壓】,以及提升蓄積效率。這將提升隊伍啟動速度,優化青衣疊滿失衡易傷的難度。

在一些場景中,比如青衣進入艾蓮隊,由於艾蓮本身在非失衡階段戰場收益就不錯,1畫減少青衣的站場時間的意義就更為凸顯。

除此之外,1畫還有一些提升青衣自身傷害的作用。不過青衣在隊伍中的傷害佔比不算高,這部分傷害提升屬於錦上添花。

總體上來說,青衣1畫給隊伍帶來優化較為明顯,並且是一個在各種環境中,保下限的影畫。

不過仍需注意,打失衡的效率同樣受敵方弱點影響,在非電弱和敵方失衡值較高的環境中,面對精英和BOSS敵人,0畫青衣通常也能在失衡前疊滿層數。

這是因為在這些環境中,打失衡的時間變長了,有更充足的時間積蓄2條甚至更多【閃絡電壓】進度條。

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青衣2畫可以讓其失衡易傷倍率進一步提高,如果疊滿了失衡易傷,還能提升失衡效率。從失衡易傷和失衡效率兩個方面來提升隊伍整體輸出。

對於失衡階段爆發輸出收益高的隊伍,2畫的作用反而更為凸顯。

青衣4畫提供護盾和回能,不過由於絕區零的護盾沒有抗打斷效果,這個護盾帶來的意義有限。

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最後,6畫進一步提升了青衣的輸出能力,6畫青衣應儘量打滿強化重A,以便獲得這部分全屬性抗性降低和暴擊傷害額外提升的收益。

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(從青衣10級倍率對比,可以看出來強化重A的傷害和失衡倍率都屬於青衣倍率較高的動作,5段突進+終結一擊的總倍率更高)

綜上所述,如果資源充沛,青衣的1畫、2畫、6畫是關鍵影畫,大家根據自身情況考慮抽取哦。

陣容搭配

前面我們提到了:青衣打失衡效率高,且需要持續駐場;有輔助增益能力,且增益區間在失衡階段。

因此,雖然青衣與任何【強攻】角色組隊,都能觸發額外能力,但實際上更為契合青衣的,是那些比較需要在失衡階段進行輸出的角色。

大家首先想到的肯定是朱鳶了,搭配青衣的朱鳶可以更高效更強力地進行失衡階段爆發輸出了。青衣和朱鳶分別負責非失衡和失衡階段的站場,分工明確,隊伍整體操作思路更為清晰,輸出效率也提高了。

《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略 - 第22張

此外,11號在攻擊失衡狀態下的敵人時,有火屬性傷害額外提升,並且火刀第四段傷害最高,比較怕被幹擾丟失連段。非常需要青衣這樣的隊友。

《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略 - 第23張

A級代理人方面,青衣也是可琳的好隊友。可琳的強化特殊技倍率優秀,但需要連點或長按來進行持續斬擊,在失衡階段進行爆發輸出,收益可以更高且不容易被幹擾。

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基於上述這些理由,推薦幾個比較適合青衣的典型配隊:

《絕區零》1.1青衣機制分析與出裝配隊攻略 - 第25張

總結

青衣是一位偏向在非失衡期駐場,有獨特的連擊機制,通過失衡效率和失衡易傷增益幫助隊伍提升表現,還能通過微弱聚怪、音擎增傷提供多維度輔助能力的擊破位角色。

她的普攻雖然看似容易操作,但與核心技、閃避、特殊技,甚至連攜技中的許多機制都有聯動,這是機制自洽,下限和上限都比較高的表現。


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