《原神》三色召喚流卡組兼顧群傷和單體爆發,能夠在任何時刻都能打出自己想要的效果,下面請看玩家“雲耀yoke”帶來的《原神》3.4七聖召喚三色召喚流卡組推薦,一起看看吧。
從卡組構成可以看到這套卡組前期是以莫娜+菲謝爾的召喚物召喚物來打感電AOE傷害,柯萊配合水+草打綻放反應,給回合結束的奧茲獲得+2雷傷,並且開出大招後配合雷+草反應打出激化傷害,從而造成極高的群體傷害以及單體傷害,打法思路如下圖。
劉蘇/白堊之術為本套牌的絕對核心,本卡組在第三回合開始會比較乏力,需要儘快充滿大招,利用大招傷害致勝,一般起手建議最少留1張,最多留2張。小派蒙/凝光均為骰子置換牌,讓我們能更穩定的打出元素戰技。速切一般第二回合配合莫娜以外的角色切回莫娜使用,保證能夠打出元素反應。
立本是在骰子色彩太多的情況下及時止損用,而換班時間則是在沒有劉蘇的情況下讓柯萊能夠第二回合配合莫娜開出大招來。
起手有劉蘇的情況下:
①首發莫娜,元素戰技掛水+拍下劉蘇+切換菲謝爾,召喚奧茲打出感電,回合結束(累計傷害高,一般回合結束結算完對面普遍掉8血左右,並且莫娜虛影能多抗1點傷害)
②首發菲謝爾,召喚奧茲掛雷+拍下劉蘇+切換莫娜,元素戰技打出感電,回合結束(傷害和①是一樣的,好處是下輪可以剩1骰不用切莫娜了,壞處是我們大概率拿不到下輪下手,容易被對面打元素反應,並且莫娜虛影的1點抗傷會損失掉,因為莫娜是接近回合結束的時候才放的技能,對面這個時候不一定還會打技能了)
③首發菲謝爾,召喚奧茲掛雷+拍下劉蘇+切換柯萊,科萊元素戰技觸發激化,回合結束(單體傷害很高,下回合可以穩定丟出柯萊大招,但比較依賴速切,確保能觸發激化,總體收益不如①和②,在面對非快攻卡組,且開局骰子丟出3雷+3草的情況下才會考慮這種打法)
優先級:
我方後手情況下:①>②>③ 我方先手情況下:②>①>③
起手沒有劉蘇的情況下:
①首發莫娜,元素戰技掛水+拍下劉蘇+切換菲謝爾,召喚奧茲打出感電,最後再切回莫娜,回合結束(累計傷害高,切回莫娜抗傷,並且保證下輪莫娜掛水後切科萊打綻放)
②首發菲謝爾,召喚奧茲掛雷+切換莫娜,元素戰技打出感電,剩餘1骰吃個食物/上個賭徒之類,回合結束(傷害和①是一樣的,好處是下輪可以剩1骰不用切莫娜了,壞處是我們大概率拿不到下輪下手,容易被對面打元素反應,並且莫娜虛影的1點抗傷會損失掉,因為莫娜是接近回合結束的時候才放的技能,對面這個時候不一定還會打技能了)
③首發菲謝爾,召喚奧茲掛雷+切換柯萊,柯萊元素戰技觸發激化,剩餘1骰吃個食物/上個賭徒之類,回合結束(單體傷害很高,下回合可以穩定丟出科萊大招,但比較依賴速切,確保能觸發激化,總體收益不如①和②,在面對非快攻卡組,且開局骰子丟出3雷+3草的情況下才會考慮這種打法)
優先級:
我方後手情況下:①>②>③ 我方先手情況下:②>①>③
柯萊能當回合開大:
①出戰角色為菲謝爾,切換至莫娜,莫娜元素戰技掛水+切換至柯萊(若沒有劉蘇則需要打換班時間)+白堊之術充能+柯萊開出大招,回合結束(最完美的第二回合方案,最大化傷害,最大化元素反應)
②出戰角色為莫娜,莫娜元素戰技掛水+切換至柯萊+白堊之術充能+柯萊開出大招,回合結束(和①的傷害是一樣的,但需要的關鍵牌比①少一張換班時間,其他方面幾乎沒有什麼區別,主要還是看出戰角色是誰)
①和②不分優先級,主要根據第二回合首發出戰角色來決定
柯萊不能當回合開大:
①出戰角色為菲謝爾,切換至莫娜,莫娜元素戰技掛水+切換至柯萊,打元素戰技觸發綻放反應,回合結束(若有劉蘇則可以在第三回合直接開大,需要確保這回合柯萊不被秒)
②出戰角色為莫娜,莫娜元素戰技掛水+切換至柯萊,打元素戰技觸發綻放反應,剩餘1骰吃個食物/上個賭徒之類,回合結束(和①傷害一樣)
①和②不分優先級,主要根據第二回合首發出戰角色來決定
ps.後續回合直接利用充能牌+莫娜+菲謝爾的大招收割殘血就行了,配合召喚物觸發的綻放+激化反應,菲謝爾傷害能提高到一個無與倫比的級別,誰用誰知道~
①這套牌有劉蘇+白堊之術基本贏一半,能夠第二回合莫娜掛水+開出柯萊的大招,回合結束召喚物傷害極高,基本能8血左右帶走對面一位出戰角色
②面對絕大多數慢速卡組都是優勢對局,因為我們能夠順利開出所有召喚物,就算雙巖這種護甲堆上天了我們也能靠莫娜大招傷害翻倍來解決。但在面對過於快的卡組時會稍顯頹勢,比如帶甘雨的超導/感電隊,或者天胡的雙火隊這兩種,容易柯萊開出大招的時候,其餘隊友已經沒有血了,降低後續大招配合的容錯率
②遇上行秋卡組時,對面第一回合行秋站場充能,我們就老老實實莫娜掛水+菲謝爾奧茲就好了,別想著切科萊打綻放,收益真不如感電高,因為我們要儘可能在前期削弱對面後排的血量,好在對面後排出擊時我們有足夠的傷害將其擊斃