在最近IGN採訪龍之信條2製作人伊津野秀(Hideaki Itsuno)的消息中我們可以瞭解到標題中所包含的消息。
IGN在採訪時向Itsuno詢問了對於《龍信2》地圖製作的想法,本來只打算做成前作1.5至2倍的大小,卻在製作途中因為想法太多,導致為了塞下這些內容而將地圖擴至了4倍。
“我並不想把地圖做的很大,但我在地圖上的許多地點都放置了可引起玩家興趣的內容,這樣他們在遊玩過程中就不會感到無聊。而在前作中,我們迫於資金等問題,做不出來那麼多內容,但如今不一樣了,我們有足夠的實力讓本作的地圖變得更大,更飽滿。”
此外,Itsuno在本作中添加了一種“真實的危險感”,讓玩家能夠通過遊戲中環境提示和設計切身感覺到身處高出的危險感,而不是簡簡單單的一個警告信息。
在前作中隨從身上有些問題一直被玩家所詬病:他們總是會一遍又一遍地說同樣的話。雖然你可以在場景中靜音他們,防止重複的喋喋不休,但你有時可能不想錯過他們說的有用的話,這就惹得玩家有些許頭疼。
在接受 IGN 的新採訪時,遊戲總監 Hideaki Itsuno 從一開始就解決了這個問題。
“這一次,我們在創建隨從之前對很多玩家進行了調查。我們收到了很多反饋,說第一款遊戲中的 隨從 重複了太多相同的對話,所以我們首先關注這一點。我們已經盡了一切努力來防止 Pawns 多次重複相同的臺詞。”
本作製作前對玩家進行了調查,這也意味著本作可能將大量改進前作的缺點,並加入許多全新的內容,這將會更加讓人期待本作的上線。
龍之信條2 將於 3 月 22 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發佈。