【研發日誌14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日)


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 19:28:20 作者:老魂淡 Language

       今天回覆了一個很長的評論,其中有一點我覺得確實是我做的不到位的,沒有把遊戲有哪些功能玩法告訴大家,導致大家只能從視頻、截圖和我們回覆的內容裡猜測。【研發日誌14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日) - 第1張


       所以今天我梳理了一下我們已經開發完、以及正在開發的主要功能玩法,每個都遵循我們的設計原則:適合所有類型玩家,不逼肝、不逼氪。這些玩法的名稱可能還會優化:

已經開發完的主要功能和玩法如下:
梳妝(貼花、眼妝、唇色、瞳色、畫眉、塑形、髮型及頭髮染色)、取名、職業、十餘種大地圖自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(鍊金、馭靈、鑄造、縫紉、融萃、採集、砍伐、挖掘、垂釣)、時裝、坐騎、小輕功、天氣、時辰、委託任務、靈寵(技能、養成)、市集、商號、場景地圖(聖城、望舒嶺、陰陽教、迷霧森林、清澤)、戰鬥(技能、天賦)、安利積分、組隊、聊天、好友、行囊、技能書囊、裝備、劇情、突破指引、修行指引、閉關感悟、活動、稱號、成就、福利(簽到、俸祿)、郵件、宗門(職位、建設、捐獻、降妖秘境、貢寶、修煉)、挖寶(四種密藏圖)、博文廣識(包含博學挑戰等三種)、隊伍禮包系統、神域奪寶大型秘境、太古戰場大型秘境、比武、幸運值系統、PK模式、聖靈丹等;

還在開發中的主要功能玩法如下:
Meta Face(3D掃臉成像)、玩家扮演BOSS、玩家扮演NPC(玩家可調整商店出售價格)、家園(大地圖展現)、易容、擺攤、靈寵捕捉、坐騎捕捉、BOSS馴服、自定義懸賞任務、裝備和時裝外觀(收集材料製作、自定義裁剪)、頭髮自定義裁剪染色、角色自定義體型、武器寵物坐騎自定義大小和顏色、宗門(大地圖展現、押運、宗門秘境、宗門刺探、宗門戰)、組隊簽到、師徒、結義金蘭等。

       這些玩法我們之後會逐個向大家介紹,如果有特別感興趣的玩法可以在這裡回覆,我會根據大家的期望優先介紹大家感興趣的。

       之所以一直沒給大家看功能玩法實機截圖和視頻,主要原因其實和大家說過,我們現在UI界面、細節體驗和美術效果(特別是UI的動效)還不滿意一直在優化。
        今天還遇到一件很糾結的事,美術最近出了幾版UI界面,我們內部有不同意見,所以原本想發給大家看看讓大家幫忙投個票的,但後來想想會不會被認為我們開發完成度低。。。。(確定優化方向後換整套UI時間不會很長),好難!【研發日誌14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日) - 第2張

        明天再糾結吧~先睡了,大家也早點休息,晚安!~~
【研發日誌14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日) - 第3張官方QQ三群:945420783
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—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap獨家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝無副本無體力限制,官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
—不逼氪,所有數值道具在各處都會掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
—無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;

—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
        還有更多玩法正在開發中,如扮演商人NPC後可調整商品價格、個人擺攤功能、玩家發佈任務、寵物和坐騎可捕捉、BOSS可捕捉做寵物、家園和幫會在大地圖展現、外觀類時裝和配飾通過生活技能製造等。
        如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊最愛的家人和朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!

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