狴犴的战斗技与助战技分属不同的定位,出战偏向于克制对方核心(输出or治疗核心),助战偏向于辅助我方核心输出(直伤版本的火麒麟)。新灵宠的设计依然是围绕“功能”和“武将”来设计的。
战斗技-断罪之爪
1、优点
(1)二阶克制效果具有游戏最强控制效果之一的“封印”:被动技能失效且不可驱散,克制效果强大,绝大部分武将被封印后约等于超级兵,效果可参考凌统。
(2)针对目标的选定不容易出现偏差,不吃站位。很多具有针对效果的武将十分吃站位,比如反弹董卓、高顺等,缺乏泛用性,但是狴犴的战斗技具有类似凌统的锁定效果,很难被规避,与常规的锁定“最高攻”这类锁定有明显的区别。
(3)一阶克制效果中的施加增益效果失效是比较新颖的负面效果,在对抗能提供强大增益的武将(尤其是辅助武将)时能发挥巨大作用,而且现在增益和减益效果越来越多,此效果的作用也会被逐渐放大。
(4)虽然对输出位限制效果一般,但是治愈的减少可以有效降低对方总回复量。
2、缺点
(1)出战灵宠的通病,生效速度慢,相比玄武、朱雀等即时生效的灵宠,狴犴的延迟生效更是雪上加霜。封印效果且不说需要经过判定才能概率生效,即时是第一回合施加的断罪也需要在第三回合末才能获得封印效果。众所周知由于各种不可抗力的环境问题,目前游戏难以出现主打三回合以上的阵容,三回合内战斗基本都能决出胜负,所以二阶克制效果“封印”几乎无法为战局带来有效收益。
(2)由于封印很难发挥作用,那么狴犴出战主要发挥作用的便是【断罪】提供的怒抗降低和增益失效。怒抗降低效果曾经是一个优秀的属性,但是在现在的版本,怒气相关属性已然泛滥,就连山河遗迹山河同行赛季的风物志羁绊,都可以提供海量常驻抗性,如此数值,还是延迟获取的怒抗降低实在太过平庸;而施加增益失效buff在上面已经作了分析,本身是不错的属性,但是想达到逆天改命,扭转战局的作用,还是太强人所难了。
3、结论
综上所述,个人认为狴犴的出战效果比较鸡肋,虽然给出了具有诚意的强大控制效果,但是速度过慢的根本问题导致狴犴的下限很难得到保证,出战技能不会有特别多的发挥空间。在山河遗迹倒是值得开发(凡是概率性的东西在山河都可以用次数来补偿)。
助战技-狴犴好讼
1、定位
为我方直伤输出提供增益的辅助型灵宠。
2、适用范围
可能很多人第一眼会认为狴犴助战是为了突击队量身打造的灵宠。但是笔者认为不必过于局限,狴犴助战为所有主打直伤输出的队伍都提供了可能性。
3、伤害分析
火烧拥有了非常强力的输出增幅灵宠火麒麟,而直伤队伍在补足伤害方面一直没有获得很好的灵宠,以至于紫色圣熊猫至今还是高频使用的伤害灵宠,作为拥有一次性爆发的灵宠,其在伤害上可以与同为伤害型灵宠的熊猫朱厌作比较(默认灵宠增伤与对方灵宠减伤抵消)。
提一句伤害也不能全看数值,朱厌数值上限看起来高,但是需要满足我方血量足够低,一段伤害加成拉满+成功施加灼烧,并且经过3回合灼烧伤害打满才有350%的系数,而且朱厌触发条件为敌方四次怒攻,实测一般是首回合的中后期甚至是二回合,所以朱厌的伤害来的是最慢的,第一回合多数为150%左右总伤害。
而圣熊猫系数虽然不高,胜在触发速度快,但是也仅仅适配突击队,能尽早压对面血线配合造成减员,这也是圣熊猫常青的核心原因。
相比较之下狴犴的速度非常吃阵容本身的素质,大多数时候怒攻段比普攻段触发要早上很多(携带大乔和姜维的阵容除外),整体速度比圣熊猫慢,但是胜在总系数高,比朱厌稳定不少。
4、辅助效果分析
狴犴助战的辅助效果本身是非常优秀的,怒攻35%最终增伤和35%护盾降低都是非常朴实无华的实用属性,但是怒攻35%最终增伤对队伍的伤害组成配置有很高的要求,这也是为何目前突击队主流灭香队无法享受满狴犴辅助效果的直接原因,灭香在触发怒攻段往往需要香香2个怒攻或者香香1个怒攻+雷云1个怒攻(同战力同抗灭阶层),而穿插在怒攻之间的龙魂技才是灭香队的核心输出来源,因此这部分最终伤害的加成并不能提供太大收益(即使如此,灭香阵容选择狴犴肯定也是优于圣熊猫的)。
而护盾降低效果非常朴实无华,在面对特定阵容的时候更是具有极高的上限,唯一的缺点则是生效时间比较靠后,大多数武将的普攻伤害并不高。
5、结论
狴犴助战虽然不能完全适配当前的主流直伤队伍,但是也为直伤队带来了久违的伤害增幅宠,无论适配度如何,单从强度上讲完全可以替换掉老掉牙的圣熊猫(对于突击来说可能提升并不明显)。短期做狴犴的收益也许极不明显,但是若以后匹配到了完全适配的阵容,将狴犴的上限最大程度发挥出来(以怒攻+普攻为主要伤害的直伤队伍),狴犴为队伍带来的收益将突破天际。
综评:综合上述分析,笔者认为狴犴出战的应用场景不多,速度过慢是最大掣肘,单为了出战可以不纳入抽取范畴;而狴犴助战拥有极大潜力,下限也是圣熊猫的上位替代品,直伤队伍玩家有条件还是建议抽取,等待适配它的阵容到来。