《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 12:37:28 作者:漢化語錄 Language

前言

一句話總結本作便是“用第九藝術遊戲的方式,用修女印蒂卡的視角拍攝了一部以反思宗教並重新審視人性為主題的文藝片”。如果非要從玩法上分類,應該算是以步行模擬+場景解謎為主的作品,並根據劇情需要插入了一些像素小遊戲。畫面表現上,19世紀末異世界俄羅斯那冰天雪地的場景營造十分到位。人物建模雖然整體上是遠觀不可褻玩的水準,但是女主的建模卻精緻到臉部細節,屬實是把資金用到刀刃上。遊玩本作猶如欣賞一部電影,體驗獨特。

一切都那麼獨一無二


《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第0張

不得不說發行方11Bit是有點東西的,居然能慧眼如炬地發現這種算是比較另類的遊戲。別的先不說,光看本作商店頁那酷似真人的黑白主色調修女封面就沒幾個玩家不好奇這遊戲到底是幹啥的。像我本人的話,起初還以為這是個邪典遊戲(雖然確實內容上也有那麼一點點的邪典)。

《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第1張

核心的劇情設定上,主打一個聚焦矛盾。印蒂卡一方面是在修道院中修行的修女,每天守著教義虔誠禱告。但另一方面心裡又住著魔鬼撒旦,不斷地衝擊著她的信仰。就是這種內心的矛盾無時無刻在折磨著印蒂卡,無論在修道院內還是在圍牆之外。

《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第2張

將這種複雜心態以最為直接的方式呈現出來的便是部分場景中會發生極富視覺衝擊力的道路撕裂現象。如果此時修女不按住禱告鍵,道路就會變紅且產生很多新的分叉,魔鬼撒旦也會以超高的語速影響你的心境。但是因為我們這沒有宗教文化,具體說的內容很難理解也無從代入。

《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第3張

而在玩法上也處處彰顯著遊戲所營造的另類反差感。例如劇情在某個節點會根據情境需要忽然轉入到像素小遊戲環節,例如跳跳樂、開摩托車吃金幣啥的。如果放在其它遊戲中你會覺得無比割裂,但是鑑於本作對於荒誕的敘事表達和某種輕微的邪典氣息,你居然也不會覺得違和。何況在進遊戲的墜入環節以及做任務時獲得的金幣也是像素風,在另一個維度居然還維持了風格的統一。

《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第3張

為了最大沉浸感的做敘事表達,本作幾乎都沒啥UI,因此在解謎方面也是完全沒有引導。不過大部分謎題都並不困難,只是需要一些腦洞,有時還會面臨一些壓力爆表的追逐戰,但是死個幾次也沒事。整體玩法還是偏弱的,基本上是為了劇情而服務。

《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第3張

遊戲另一個“獨一無二”的點是一些反直覺卻又在本作中合乎情理的設計。比方說有個任務讓你打水,居然需要玩家“走到井邊→放下水桶→拿起水桶→回去到水”來來回回五次之多。正當你覺得匪夷所思的時候,住在印蒂卡心中的魔鬼會告訴你“無意義的勞動本身就是修行的一部分,順從比禁食和禱告更重要”,真的是太電波了。還有後面連續讓你爬十幾層的旋轉樓梯,一頓操作下來確實要懷疑人生。

《印蒂卡》:遊戲領域的文藝電影-第3張

總結

《印蒂卡》屬於電子遊戲的又一次另類嘗試。無論你是想單純體驗印蒂卡的心路旅程還是想感受一番電子文藝片的表達魅力,本作都值得一試。


文:漢化語錄鑑賞家【景小天】


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