今年真的是遊戲大年,有點太難排了,好多都沒擠進去,給大家分享一下我的年度遊戲總結,沒排進去但也很喜歡的:《幽靈詭計》 《霍格沃茲之遺》 《珊瑚島》 《TUNIC》 《COCCON》,還有什麼好玩的新遊戲也歡迎推薦!
TOP1:博德之門3
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:steam|150h+
8月開始的電子網癮之旅,想起那兩個月基本就是所有空閒時間一頭扎進遊戲裡,感覺地圖和劇情完全沒有盡頭,角色們都個性鮮明好可愛。靠拉瑞安重拾了對crpg的熱情,年度最佳實至名歸
TOP2:薩爾達傳說王國之淚
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:switch|150h+
2023的夏日回憶,一輛mk2探遍了整個地底世界
加農是不可能打的,再去屠幾隻人馬把服裝收齊升滿了再說
TOP3:隱跡漸現
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:steam|20h+
去年的遊戲,不過中文今年才出。
講文藝復興時期一位修道院插畫師的故事,有懸疑謀殺案,也有細膩的人物故事,玩家選擇會導向遊戲內許多不同發展,有女性獨立意識內容。
黑曜石的敘事真的太好了!原版英文遊戲裡不同背景的人說話會有不一樣的字體,可以通一遍再用美文體驗一下
TOP4:匹諾曹的謊言
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:steam|30h
匹諾曹真的在今年類魂遊戲裡做到了小而精,美術和捏人都非常美麗,箱庭設計也很好,很少有迷路。剛發售的時候有幾個BOSS數值做得有點過難,但前段時間大更新改啦!難度比一開始簡單了不少,個人年度最佳類魂遊戲
TOP5:死亡細胞惡魔城DLC
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:steam|20h+
惡魔城dlc雖然是年初發售的,但那段時間玩的時候真的很難忘,推薦老惡魔城粉絲玩,進遊戲聽到熟悉的音樂和地圖真的很激動。dlc有新地圖、新武器和新BOSS,很多很多惡魔城彩蛋,算是肉鴿+類城遊戲的完美結合,個人年度最佳遊戲聯動。
TOP6:潛水員戴夫
個人評分:☆☆☆☆
平臺時長:steam|30h+
12月出了跟《漁帆暗湧》聯動dlc之後文重新翻出來玩,有新圖鑑之後感覺又能繼續肝下去了。剛出那會兒玩得很上頭,釣魚+開店種田+劇情什麼都有(就是鮫人村那裡有點拖沓)也很適配steamdeck!
TOP7:海貓鳴泣之時
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長: steam|15h+
排名裡唯一一個老遊戲!買了psp之後才開始玩,下了一堆乙遊結果遊玩時長最多的只有這個,經典的《無人生還》劇本,玩的時候感嘆劇情真的太好了我怎麼現在才玩到。還沒有打完!放在手邊自動播放看劇情了!
TOP8:墮落之主
個人評分:☆☆☆☆
平臺時長:steam|70h+
到現在還是褒貶不一的2023新魂遊,缺點明顯,地圖辨識度不高BOSS戰設計也一般,剛發售的時候惡性bug非常多,和朋友聯機經常會壞檔,製作組還偶爾搞些降智更新。好在後面一直在完善,之後還要出官方隨機mod,玩的話可以等個打折。
列入年度最佳純粹因為這個遊戲地圖設計非常優秀,四通八達,探索到捷徑恍然大悟。雖然堆怪比較多,但玩起來很還原魂1魂2的感覺,遊戲美術很好,推薦老黑魂玩家玩。
TOP9:吸血鬼倖存者+DLC
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:steam|20h+
12月剛剛更新了和《Among Us》的聯動dlc!有了新地圖、武器、角色和冒險模式,還有很多太空狼人殺裡的彩蛋。今年類生存者遊戲也出了很多,但兜兜轉轉不知道玩什麼的時候還是會開一把這個……跟steam deck很適配!玩到後面build成型就掛機了,差不多二三十分鐘一把,手碎時間就會玩這個!
TOP10:暴風之城
個人評分:☆☆☆☆☆
平臺時長:steam|15h
今年玩到最創新的肉鴿遊戲!
結合了模擬經營跟rougelike,每一局要建房子、採礦、摘菜,發展新村民然後去探索更多地形和特殊事件,每一局裡能roll到的建築又是隨機的,玩起來很上頭。系統稍微有點複雜需要多打幾局學習一下,但玩進去真的會一發不可收拾。
通關但沒進的3A
刺客教條:幻景
個人評分:☆☆☆☆
平臺時長:ps5|25h
雖然說是迴歸老剌客,但本質還是新刺客三部曲換皮,濃濃的罐頭味依然沒變,內容還縮水很多,有種《奧德賽》剝了一條支線出來的感覺。最好的地方只有風景,巴格達城市還原得特別好,pS5優化好,然後...沒了
最終幻想16
個人評分:☆☆☆☆
平臺時長:ps5|35h
角色很美,CG和特效也都非常頂級。但任務實在是太拖沓了,到底誰發明的把端茶送水這種支線也塞進主線的!劇情也感覺有點無聊,全靠角色的臉支撐打完的。
星空
個人評分:☆☆☆
平臺時長:steam|50h+
救命,別買,支線陣營任務寫得還行,但整個遊戲太割裂了,探索部分很空洞,任務太多重複bug還多,主線更是無聊透頂。後續有更新也不想再打開的程度。
以上僅屬個人觀點感受,無誇大貶低之意,大家如果感覺對以上游戲感興趣也可入手親身體驗