相信看過《復仇者聯盟》的大家都知道,洛基在故事中覬覦阿斯加德的王位,多次與哥哥索爾交手,喜歡惡作劇,內心陰鬱而又敏感。

在北歐的神話故事體系中,洛基確是奧丁的結拜兄弟。一覺醒來,我的弟弟變成了我的叔叔?我洛基直接就是一個升輩打擊。

而近期發佈的新遊《奧丁隕落》給了我們一個瞭解北歐神話的契機。作為流放者的我們,使用槍支大殺四方,阻止第二次諸神黃昏的到來!

反其道而行之的背景故事
與傳統的諸神黃昏故事不同的是,遊戲從“謊言與詭計之神”洛基的視角展開,其為剛甦醒的我們講述的故事版本是:愚者奧丁與棄義之徒巴德爾,聯合火巨人發起了諸神黃昏,至此民不聊生、哀鴻遍野,世界趨於毀滅。

作為德才兼備的智者,洛基在與奧丁的戰鬥中落敗。其頭、身、體分離三處,被封印於此,寄希望於我們通過映射在彩虹橋的克隆體拿到鑰匙,逃出生天,獲得自由。

只是這畫面也過於暗黑了...而且洛基你長得這個鬼樣子,讓我很難不懷疑你就是反派啊!後續我們是按照洛基的指示,幫助其恢復力量重登巔峰,還是發現我們被蠱惑,重返光明呢?在這裡我們先賣個關子,不劇透哦!

連接我們與神明之地的通道,就是圖中流光溢彩的巨大彩虹橋。在北歐神話體系中,其由奧丁的兒子海姆達爾所守護,也是諸神黃昏中被蘇爾特爾所率領的火巨人軍隊踐踏而崩塌的橋樑。

可以看出,遊戲中的各個場景,都儘可能還原了北歐神話中諸神黃昏的始末,製作組對於細節的還原讓人稱讚。而遊戲的初始主角女戰士布麗塔,也很好的契合了我們對於維京族女戰士的印象,粗枝大葉且氣勢恢宏,給人磅礴的力量感。

碩果僅存的雙搖桿彈幕射擊?
在各種3A以及類倖存者遊戲層出不窮的當下,雙搖桿彈幕射擊遊戲逐漸變得稀少。本作可視為北歐神話版的類《挺進地牢》,打擊手感爽快,節奏鮮明,配以翻滾的無敵幀在敵人中穿梭,有種捨我其誰的快感。

本作的核心還是快節奏的肉鴿彈幕射擊,如果被初始關卡敵人較低的攻擊慾望所矇蔽,那麼我們後期就會陷入被動的局面:遊戲中後期的敵人往往能通過破壞地形的方式,壓縮我們的生存空間,使得我們疲於應對;而武器彈藥的可消耗性,又使得我們必須通過擊殺敵人加以獲取,這兩點促使我們必須快速的投入戰鬥,獲取新的補給,才能夠生存下來。

遊戲中的肉鴿元素不只體現在隨機敵人和地形中,也在武器、天賦和配件中得以呈現,其與局外的角色天賦一起,共同構築起了我們本身的角色強度。在現在的遊戲中,往往會出現為了增加遊戲時長,強行增加局外成長成本的做法。本作的局外成長天賦樹與角色等級綁定,可以點出類似於過關回血的被動技能,這點倒是做的不錯。

配件系統也是一大特色,甚至可以裝備在近戰武器上。遊戲中我們共具有輕型、霰彈槍、弩箭、火箭、能量五種彈藥儲備,隨著武器等級的提升也可以加裝更多的配件,其也會有不同的特效呈現,但值得詬病的是武器的彈藥消耗往往過快,因此比較推薦的是近戰+遠程組合的方式,不然會陷入尷尬局面。

略有瑕疵和不足之處
遊戲目前處於搶先體驗階段,提供了五個角色、六大關卡以及三大BOSS。從內容豐富度和玩法上都做得不錯,但略有瑕疵的還是前文提到的彈藥管理問題,往往後期需要躲避彈幕來拾取彈藥,這樣和遊戲想要表現的爽快彈幕射擊有些違和。

武器系統則需要通過我們不斷地完成挑戰任務,來解鎖更多的槍支。這種設定提供了一定程度的可玩性,但是局內因為肉鴿元素的存在,當拿到低劣配件+武器的時候往往疲於應對,希望製作組後期針對遊戲的平衡性也做出優化。

目前遊戲已經在Steam商店取得了特別好評,經過6個小時的試玩,除上述提到的兩點之外,本作並沒有很大的短板和缺陷,已經是我心目中彈幕肉鴿射擊的佳作,感興趣的大家也可以加入,分享下自己的遊玩體驗。