【遊戲綜合】要塞英雄國外殺瘋了,國內為何被停運?比絕地求生更優秀也沒用


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 03:21:35 作者:胖大海泡水喝 Language

絕地求生當初有多火,相信許多玩家都有印象。

作為將吃雞玩法發揚光大的遊戲,絕地求生不但讓遊戲玩家著迷,其在遊戲圈外也有著無與倫比的影響力。模仿秀,吃雞音樂、舞蹈等各種類型,讓2017年的絕地求生成為了最火爆的遊戲。

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絕地求生的火爆,自然引來了無數遊戲公司的模仿,但其人氣很少有超越絕地求生的,其中要塞英雄算是唯一的例外。

按理說,模仿之作很少有能夠超過原版的,但要塞英雄卻憑藉吃雞玩法,成功火了起來,並且人氣還漸漸超過了絕地求生。但在國外殺瘋了的要塞英雄,卻在國內遭遇了水土不服,雖然其遊戲性比絕地求生更加優秀,但卻依舊免不了停運的下場。


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為何要塞英雄在國內失敗了?其中有哪些因素的影響?今天胖大海就和大家一起來聊聊要塞英雄的故事。


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01沒有吃雞玩法的要塞英雄

絕地求生在2017年上線後,憑藉其極度自由的射擊玩法,豐富的策略選擇,更加貼近現實的寫實風格一炮而紅。成功從韓國走向世界,成為了當年最熱門的遊戲。其巔峰時期玩家人數超過300萬人,也成為魔獸世界之後最成功的網絡遊戲。


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而這時候的要塞英雄,還是一款沙盒建造遊戲,主打的是沙盒建造玩法,已經受到了許多忠實玩家的喜愛。但不可否認,在吃雞玩法之前,要塞英雄只能說是一款反響平平的遊戲。


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在絕地求生大火之後,要塞英雄迅速發現了機會,將絕地求生乃以成名的吃雞模式和自家的沙盒建造玩法結合到了一起,做出了一款不一樣的吃雞遊戲。


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很快要塞英雄的憑藉更加休閒的玩法,和免費策略成功在絕地求生之後再次走紅。而與此同時,絕地求生卻在運營中出現了外掛氾濫的運營問題。層出不窮的外掛對玩家的遊戲體驗造成了很大影響,藍洞對此不得不採取了嚴厲的反外掛戳措施。


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在2018年的“百日行動”中,根據公佈的數據顯示,凍結了超過200萬的外掛賬戶。而同時許多玩家表示,正常遊戲的賬號也曾被誤封。


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對國內玩家最熟悉的應該就是,曾被藍洞官方第一個實錘的主播魔音糯米。當時遊戲主播開掛非常氾濫,但是更多是玩家自行發現的,但魔音糯米卻是官方宣佈的開掛主播。這一度讓魔音糯米的人氣降低到谷底,基本退出了直播圈子。


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之後陸續有不少知名主播被鑑定為外掛選手,相信大家都有印象。但事情就是這麼富有戲劇性,被官方唯一實錘的開掛主播,藍洞卻在一年後自己打了自己臉,宣佈該名玩家沒有開掛,是技術人員的鑑定失誤。這個消息相比第一個消息,其實關注的人已經少了很多,但藍洞這種前後出爾反爾的行為,也是讓玩家大開眼界。


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而與此同時,要塞英雄卻人氣不斷上升,最終反超了絕地求生,成為了第一的吃雞遊戲。在去年要塞英雄官方公佈的數據顯示,玩家在線人數突破1230萬人。而此時的絕地求生玩家人數已經下降到30萬人不到。


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02要塞英雄為何能夠成功

要塞英雄和絕地求生的吃雞一哥之爭,絕對是遊戲圈最為經典的運營案例。要說兩款遊戲的可玩性,其實在核心玩法不變的情況下,區別並不是很大,一個偏向寫實風格,一個偏向卡通風格,都有著各自的玩家群體。但兩款遊戲在運營上的差距,就完全是一個天上一個地下了。


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藍洞在遊戲大火後,網絡問題、玩家流失問題、外掛問題到如今也沒有拿出一個優秀的解決方案,這和藍洞本身的實力有很大關係。畢竟在絕地求生火爆之前,藍洞也只是一個遊戲小廠而已。

而製作要塞英雄的Epic,不但本身是虛幻引擎的開發者,而且在要塞英雄的運營中,不斷更新各種有趣的玩法,給玩家帶來更有趣的內容,讓玩家一直保持著很高黏性。


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要塞英雄中,存在各種有趣的道具。可以讓人尬舞的手雷,可以遙控的導彈,時不時的和不同的經典遊戲影視聯動,這都讓玩家時刻保持著新鮮感。而絕地求生在運營上,只能通過推出新的地圖來吸引玩家,而一個地圖的製作週期又比較長,製作出來的地圖還不一定能夠得到玩家歡迎。


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要塞英雄將生存建造和吃雞結合在一起,遊戲更加富有趣味性和隨機性,不會有落地成盒的不好體驗,單純依靠槍法很難在要塞英雄中吃雞。當時看到國外主播,腦洞大開的給你自己建造了一個瞭望塔,一夫當關萬夫莫開的氣勢,胖大海就覺得這款遊戲有點東西。


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要塞英雄出色的運營也曾得到遊戲圈的承認,在2018年時還拿下了獲得“最佳持續運營”遊戲大獎。要塞英雄每週一次的更新頻率,也遠遠將絕地求生甩到了身後。不得不承認,要塞英雄在運營上幾乎完爆了絕地求生。

03為何國內慘遭停運

要塞英雄既然這麼成功,為何卻在國內只有停運的下場?前幾天騰訊宣佈,終止要塞英雄在國內的測試,一款世界人氣最高的沙盒吃雞遊戲正式離開了國內。騰訊在2018年將要塞英雄引進國內,距離要塞英雄國際服上線,差不多一年的時間。


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而與此同時,藍洞和Epic的要塞英雄。這對藍洞來說,起訴荒野行動是為了給騰訊的絕地求生手遊在海外市場鋪路,起訴要塞英雄就是純粹地感受到了要塞英雄給絕地求生帶來的壓力了。


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而騰訊一般入股藍洞,一邊卻也投資了Epic。在代理要塞英雄的同時,也代理了藍洞的絕地求生。而絕地求生寫實的風格,讓其在國內一直無法過審,只能退而求其次拿下了要塞英雄。要塞英雄在國內雖然過審了,但截止騰訊停運一直都沒有拿下版號。


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沒有版號讓騰訊無法收費,只能免費運營。玩堡壘職業國服的玩家,絕對是有福了,終於白嫖到了騰訊一次。不得不說,騰訊在吃雞遊戲上真的是玩家的救世主。端遊白嫖了要塞英雄兩年多,吃雞手遊也白嫖了很長時間。這種幸福的時光,估計以後是很難再次遇到了。

無法賺錢,自然成為了要塞英雄國服停運的根本原因。


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但同時需要注意的是,要塞英雄在國內其實玩家人數並不多,甚至還沒有玩絕地求生的玩家多。國內玩家寧願開著加速器、忍受外掛的騷擾,也不願在國內感受要塞英雄的樂趣,不得不說國內玩家還是非常有性格的。但更深的原因,真的是遊戲太難了。


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是的,你沒有聽錯,作為一款更加休閒的遊戲,卻遠比寫實的絕地求生更難。

看著遊戲主播在遊戲裡一邊行雲流水一般,瞬間就能給自己建造一個無敵堡壘,普通玩家最多也就是建造一堵牆來擋擋子彈了。剛開始可能該感覺不到遊戲對技術的要求,但隨著遊戲的深入,幾乎普通玩家在高手眼中毫無戰鬥力。


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衝過來圍著你瞬間建造高塔、房屋,從你意想不到的地方出現,讓你完全沒有反應的時間。雖然看著主播玩著很美,但實際上想要吃一次雞真的太難了。絕地求生好歹還能打野苟到最後,運氣好還能吃一兩次雞,那麼要塞英雄就真的是被大佬按在地上摩擦了。並且這種差距玩得越久,感觸越深。這不是技術層面的差距,這完全是智商層面的碾壓。


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再加上要塞英雄在國外讓玩家興趣大增的頻繁更新,在國內幾乎完全行不通。而且其歐美畫風,對國內玩家來說喜歡的也並不多。這是文化上的差異,很難通過遊戲玩法去改變。

04總結

可以說,要塞英雄在國內的失敗,既有版號的原因,也有遊戲本身的原因。歐美大火的遊戲在國內失敗的例子其實已經數不勝數,其實做遊戲大可不必追求火遍全球,能夠做出國內玩家都喜愛的遊戲,自然也能得到世界的認同。一味地迎合海外風格,到頭來可能就真的是不倫不類了。


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畢竟中國還是要有一些自己的東西,而作為第九藝術的遊戲,其實也應該承擔更多責任。好了本期就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。


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