为了最大化计算精度,采用对照实战视频中的伤害数字,对每个伤害数字的buff覆盖情况进行计算验证的方法,0命八重需要两轮一个Q的长轴,如此操作起来相当费力,所以从1命八重算起了。
0命就是八重两轮一个大招,DPS预计在46000-50000之间。
Buff覆盖情况已经根据录屏一个个对着伤害数字验证过了。
大家可以配合之前的雷万班九队伍分析对比着一起看,能对强度有更直观的感受。
相关阅读:雷万班九 胡行钟阿 队伍解析循环轴:轴长视频里两次都是24s,没有放出的素材里也是24s复现最多,所以用这个轴长。
但需要知晓根据分解动作时长,有可能做到更短。
轴的设计思路也比较自然,脱手技能先放,buff齐了以后主C把高倍率技能打出来,雷神出场前万叶补一下减抗增伤。
八重EEE以后先开辅助技能再QEEE,可以多打一轮落雷,变相提高站场6s收益,纯EEEQEEE真的有点尬。
班尼特的动作会打出超载,从而导致目标无元素附着,减少万叶Q的扩散次数,但保证班尼特动作在正确位置仍比提高万叶伤害重要。
充能计算:充能方面是合格的,很正常的数值,不需要找什么充能词条就能达到。
再次强调算的是1命八重。
0命八重一定是两轮一Q,否则在充能方面付出的代价太大。
角色配置:配置完全按照
伤害计算:
0命雷神计算,DPS 519722命雷神计算,DPS 61219计算细节说明:
1.录屏使用了两次有效循环,第二次测公义是为了填补无相铁无敌时间里伤害数字的空档。
2.宗室buff在18s处消失,雷神正好打完第一个3AZ
3.万叶的增伤buff和班尼特的buff在20s处消失,雷神打完第二个3AZ
4.风套减抗在22s处结束,打完第三个3AZ
5.最后的AZ只能吃到稻光和E的加成
6.视频里可以得出准确的扩散、超载、八重落雷、雷神协同攻击次数。
7.班尼特的Q可以直接吃到自己鼓舞领域以及宗室4的攻击加成,如果班尼特是6命,那么6命的15%火伤也是能吃到的。
8.零命雷神的愿力是90*0.2+60*0.2+60*0.2+2*7=56,二命是60。
9.雷神E、Q;八重E不锁面板,万叶Q锁面板。
数据总结:
1.雷八万班队伍在低命表现很一般,用这样的成本得到上文的结果,是很不理想的。八重在4命以前进雷八万班都是负提升。
2. 零命八重因为是两轮一个Q,DPS将会在4w6-5w之间。
3. 八重的伤害占比其实比雷神高一些,伤害并不全是雷神打的。
4. 零命雷神数据低于经典国家队,持平可莉三火,高于传统魈队。2命雷神数据略低于同配置一五钟阿,高于一五钟班。这种水平基本上就是深渊可以以较小压力通关,但体验不及T0阵容。
利用配队计算的exl进行配装横比:因为实战中角色所受到的buff非常多变,其中的属性稀释情况也很复杂,配队计算所用的exl文档正好能够模拟这种buff的分布,像图中这样改变配装对应的相关参数,就可以得到对于这个队伍而言,最好的武器是什么。
通过这种方法进行武器的横比,应该是目前为止精度最高,针对性最强的方法了。
这样得到的结果肯定会比以前无buff白板计算要准确。但相应的,计算起来更加费时费力,而且对技术力要求高不少。
录屏逐帧验证buff分布的话,一般需要专心致志搞一下午。
得到的横比结果:圣遗物方面:
1. 平雷4是雷八万班的顶配选择,但2+2一定是使用率最高的,从资源规划上最合理的,也是我最推荐的。
2. 该队伍中,精通收益很低。
3. 雷杯相比攻击杯有明显优势。武器方面:
1.神乐最契合,毫无疑问的。
2.天空书翻身,确实是第二契合神子的武器,即使队伍里是有班尼特的。
3.流浪乐章其实并不适合这个队伍的神子,不管是EEEQEEE还是现在这样,总归是亏的,现在的轴只能让流浪buff加在前面基础buff少的落雷上,但如果EEEQEEE的话,会少4下落雷,更亏。
4.匣里是计入了被动的,但实战里,要普攻触发的话,手感会很奇怪,并不算适合。
5.因为八重站场时间短四风来不及叠,所以四风和其他武器相比并不合适,没有优势。八重随着命座强度逐渐提升,我们平衡计算难度和玩家水平选择了1命八重进行计算。
对于所有内容满精满命的氪佬来说,满命八重放队伍里竞速深渊更快。对于已经有2命雷神+6命九条的小伙伴来说,八重的加入不能提升队伍强度。如果雷神和九条的命座较低,八重加入队伍还是有可取之处的。雷八万班队伍强度无法甩开雷万班九队伍,但八重后续有配置圣遗物实装的话这个现状有望改变。