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% 如無特殊說明,所有體驗均基於白貓;
% 多圖預警,流量黨請注意。
Preservatory | 防腐室
久仰大名,曾經被b站推薦飽和式轟炸。氛圍把握得恰到好處,陰森幽邃但又沒那麼恐怖。
地形很反直覺,條條大路不通條條,經常把完全不聯通的兩個房間放在同一屏,扣分。
剛進圖還以為沒有生物,後來遇到一窩黑蜥蜴,戳死一隻,一看擊殺圖標,居然是藍蜥蜴。再戳死一隻,粉蜥蜴。再之後遇到一隻大拖尾的傢伙,我躲在隔壁管道里聽了半天,終於反應過來這是烈焰的b動靜,嚇得撒丫子就跑。
前半段是盲盒蜥蜴窩,後半段是究極plus加強版紅樹水道。一堆假紅樹裡混幾個真紅樹,只有靠近時才能看出差異來,具體表現為假紅樹會和牆壁一起被照亮,真紅樹會一幀暴起、一幀索敵然後一幀突臉。玩了這麼久雨世界,沒想到還能感受到這種原初的作為獵物的恐懼,真是天才設計。做得很好,byd下次別做了。
最後的新結局相當有意思,是介於飛昇和歸鄉之間的第三種選擇。假如給你一個萬事順遂的完美世界,唯一的代價是知悉自己是缸中之腦,你是否願意?P5R給出的回答是“我命由我不由缸”,紅弦俱樂部是“活在當下”,去月球系列是“缸外仍有缸,相信即真實”。不過在雨世界的輪迴世界觀裡,可能需要因地制宜的特產答案。
再說就說遠了,多說無益,會擠佔我前面罵紅樹的分量。
淺層的溫室。聯繫到地圖名稱,可能稱為“標本室”更加合適;然而枝蔓蓬勃戳出缸外,蒲公英還在盛開
某不知名黑色大拖尾。如果一個蜥蜴叫聲像烈焰,索敵像烈焰,疾跑像烈焰,甚至吐口水像烈焰,那你已經沒時間考慮這是不是烈焰了
真假紅樹林。猜猜哪幾個是真的?
深層的第一個房間,可見迭代器狀構造。Forgone Cycles,含義頗深
名副其實的防腐室。這些蜥蜴是不是正在做著蛞蝓貓外賣吃到飽的美夢呢?好像和現實也沒多大區別。
角落的壁畫。古人用小蜈蚣吸引蜥蜴,胸前戴著“朋友”符文的吊墜。結合珍珠內容,這位可不是喜歡泡福爾馬林的收藏家,他確實試著拯救天下蒼生
最深處的“避難所”。這個小小的圖標真是最精妙的一處設計,為了這一點醋包了整盤餃子也值了
深入缸底。根據結尾CG來看,其實根本就沒有缸底,蛞蝓貓進入的一瞬間,就已經處於幻象中了
夢中的貓貓樹
Eventide | 薄暮
從空島進圖,見到迴響之後不要再往上走了,會變得不幸。死衚衕,只有一顆珍珠,還有順風大跳接反身抓杆。
除此之外都很友好。地圖左側呈水平長條狀,垂向有兩到三層。先是海邊的薄暮與木屋,然後是外部空間配列車軌道。有很多很多傾斜構圖,可惜雨世界還沒法實現平滑坡度,看起來美,走起來硌。
位於空島的入口房間。高飽和高明度高對比,已經可以窺見整個區域的基調了
雲間的迴響。除了深陷輪迴之外,古人和蛞蝓貓還有一點相通:它們都看過同一輪日落。
塔頂(1/1)。不知道多少級大狂風,蛞蝓貓都被吹成45度了
海邊的木屋。左側還有一屏海面
狀似外部空間的尖欄斷橋
浸水的車廂與彩虹
栽進水中的列車。看起來很難走,其實一點也過不去
崖邊賞雲
左側邊界,通往一個未開啟的業力門。昏暗落雨,看起來又是個迭代器
Forgotten Boiler | 遺棄鍋爐
1.5經典老番,能感覺到那種很古早的品味——關卡設計大於景觀表達。房間結構生硬而強烈,穿梭路徑很不直觀,往往需要觀察分析。看著就在頭頂的管道口,卻需要往右走兩屏、爬一個長杆、進行一串大跳才能抵達。好消息是點到即止,處理得很自然,不像The Mast那樣,彷彿古人修路是專門為了噁心千年後的蛞蝓貓。
跑酷要素飽和之後,景觀就少了許多,稀鬆地點綴在跑酷之間,好像是跑圖的獎勵一樣。幾天前跑的,現在除了黑咕隆咚的管線,連地標都想不起來了。
無甚可看,所以沒有全探索,大致摸清結構就退了。