8倍幀率提升!DLSS 4 多幀生成技術解析


3樓貓 發佈時間:2025-01-16 04:11:28 作者:索泰ZOTAC Language

在今年的CES 2025上,NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術首次亮相,可與全套 DLSS 技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達 8 倍!目前僅GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4。

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什麼是DLSS 多幀生成?

全新的 DLSS 多幀生成功能由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用 AI 可為每個渲染幀額外生成多達3幀!通過對前後幀的分析,準確預測出每一幀的變化,並利用AI技術生成高質量的圖像,可實現傳統渲染8倍的性能提升。

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DLSS多幀生成技術還會與 DLSS 光線重建和DLSS超分辨率等其他技術協同工作。光線重建技術可以根據生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超分辨率技術則可以在多幀生成的基礎上,進一步提升畫面的分辨率和細節,確保在高幀率下畫面質量也能保持較高水平。

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新Transformer模型架構

DLSS 4 還引入了圖形行業首個 Transformer 模型實時應用。基於Transformer架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比卷積神經網絡(CNN)模型來說,具備2倍的參數量和4倍的計算量。在遊戲場景中,能夠提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。

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顯存佔用優化

DLSS 4引入了一種新的AI模型,速度提高了40%,佔用的顯存減少了30%。在《戰錘40K:暗潮》中,這種方法將幀率提高了約10%,同時在4K分辨率設置下降低了400MB的顯存佔用,提高了顯存的利用效率,減少了因顯存不足而導致的性能下降和卡頓現象。

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超過75款遊戲和應用支持DLSS 4

DLSS 4首發當天已經支持超過75款遊戲和應用程序,包括《電馭叛客2077》《戰神:諸神黃昏安納瓊斯與大圈》《沙丘:覺醒》《毀滅戰士:黑暗時代》等,《黑神話:悟空》將於今年晚些時候升級支持 DLSS 多幀生成。隨著時間的推移,支持DLSS 4的遊戲和應用數量將不斷增加。

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NVIDIA Reflex 2

與DLSS 4配套發佈的,還有新一代降低遊戲延遲的技術NVIDIA Reflex 2。Reflex 2將Reflex低延遲模式與新的Frame Warp技術相結合。在GPU渲染當前幀的同時,CPU會根據最新的鼠標或控制器輸入計算出下一幀的相機位置。Frame Warp技術會在GPU渲染的幀即將發送到顯示器之前,儘可能晚地對其進行採樣,並根據CPU計算出的新相機位置對該幀進行扭曲調整,從而將最新的玩家輸入反映到屏幕上。

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與原生渲染相比,Reflex 2最多可將延遲降低75%,為多人競技類遊戲玩家帶來制勝優勢,也能提高單人遊戲操作時的響應速度,讓玩家更加投入和享受遊戲過程。Reflex 2首先應用於GeForce RTX 50系列GPU,NVIDIA計劃在未來更新中擴展對其他RTX顯卡的支持。

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競無止境,5力超群

索泰GeForce RTX 50系列顯卡已正式發佈,包括AMP EXTREME INFINITY、天啟、XGAMING和SOLID等4個系列,均搭載 NVIDIA Blackwell 架構,為遊戲玩家和創作者帶來全新玩法。RTX 50 系列具備強大的 AI 算力,帶來升級體驗和更逼真的畫面。藉助 NVIDIA DLSS 4 實現性能倍增,以更快速度生成圖像,並通過 NVIDIA Studio 平臺釋放你的創造力。

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1月30日,索泰GeForce RTX 5090 D及5080系列顯卡將正式上市,敬請期待!

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