譯介丨梅祖拉的假面:PLAYING DETECTIVE(過度解讀)


3樓貓 發佈時間:2023-08-22 07:33:07 作者:kuma3_3 Language

特別聲明:本文大部分由chatGPT翻譯完成,然後我會修改一些人名、書名等,我只是個比較熟悉《塞爾達》系列的普通玩家,英文水平太差,有些不太通順的地方還請各位見諒。
Playing detective” 是一個俚語,意思是對某人的生活提出太多問題。例如,當一個人詢問另一個人關於他們的生活細節時,他們可能會被指責“玩偵探”。這個短語可以用來描述一種過於好奇或過於干涉他人隱私的行為1。希望這些信息能夠幫助您瞭解“玩偵探”的意思。
梅祖拉的假面因其陰鬱、神秘、俏皮和感人之處,成為互聯網上最熱議的電子遊戲之一,並且這種熱議往往表現在粉絲理論( fan theory )上。
“粉絲理論(fan theory)”這個術語可以指很多不同的事情。它可以簡單地表示您對電影中角色動機的看法,或者您試圖解決書中特別棘手的情節線索——換句話說,它是一種解釋,就像人們幾千年來一直在解釋藝術一樣。
不過,通常,“粉絲理論(fan theory)”這個術語指的是一種較新、更具體的現象,作家D.F. Lovett有用地( has usefully )定義為“一種當代批判理論,在這種理論中,觀眾分析文本並創造一個新的解釋,解釋‘真正發生了什麼’,在敘述之外或之內創造一個單獨的敘述。(a form of contemporary critical theory, in which the audience analyzes the text and creates a new interpretation that explains ‘what really happened,’ creating a separate narrative aside from or within the narrative.)”粉絲理論試圖沿著文本本身的麵包屑小徑(breadcrumb trail)前進,到達秘密迷宮下面:《黑客帝國》中的錫安(Zion)實際上只是另一個矩陣(Matrix),出租車司機(Taxi Driver)的結局實際上是特拉維斯·比克爾(Travis Bickle’s)臨終前的幻想,費里斯·布勒(Ferris Bueller)只存在於卡梅倫(Cameron’s)的想象中(這裡說的是電影《春天不是讀書天》)等等。
頁面路徑(英語:breadcrumb或breadcrumb trail/navigation),又稱麵包屑導航,是在用戶界面中的一種導航輔助。它是用戶一個在程序或文件中確定和轉移他們位置的一種方法。麵包屑這個詞來自糖果屋這個童話故事;故事中,漢賽爾與葛麗特企圖依靠灑下的麵包屑找到回家的路。
電影 《黑客帝國》

電影 《黑客帝國》

電影 《出租車司機》

電影 《出租車司機》

電影 《春天不是讀書天(Ferris Bueller's Day Off)》1986年

電影 《春天不是讀書天(Ferris Bueller's Day Off)》1986年

在留言板(boards)、粉絲網站(fan sites)、Reddit、YouTube和其他地方可以找到許多假面粉絲理論。以下是其中一些粉絲理論的例子。Majora的面具只是一個夢。
  • 骷髏小子(Skull Kid)和林克是同一個人:骷髏小子是在迷失之林中發瘋的林克。
  • 林克和汀空(Tingle)(抓著氣球,想成為妖精[ the balloon-riding wannabe fairy ])是不同時間線上的同一個人,這解釋了為什麼汀空的著裝與林克如此相似。
  • 遊戲的最後一個神廟,石塔(Stone Tower),是聖經中巴別塔故事的象徵。
  • 假面不在時之笛之後,而是在其中間,即林克被“被困(locked away)”七年的時間,而這整個任務就是他如何訓練自己面對蓋農(Ganon)。
  • 整個特美那(Termina)都是由精靈梅祖拉(spirit Majora)創造的,以便梅祖拉可以脫離骷髏小子並替換為林克的身體——這是梅祖拉黑暗力量更強大的宿主。
  • 梅祖拉的事件實際上是一場舞臺劇,就像超級馬里奧兄弟3(Super Mario Bros. 3)中一樣。
  • 一個黑洞將 特美那 連接到《星際火狐(Star Fox)》和《 零式賽車 (F-Zero)》的世界。
  • 假面中的的特美那和《眾神三角神力2(A Link Between Worlds)》的 羅拉魯(Lorule) 都是《眾神三角力量(A Link to the Past)》中的黑暗世界(Dark World)。事實上一直只有兩個維度——只是名稱變了。
  • 特美那的四個地區的迷宮完美地對應於希臘四種愛:友誼之愛(philia)、情慾之愛(eros)、無私之愛(agape)和親情之愛(storge)。
  • 伊卡納(Ikana)人民實際上是《黃昏公主(Twilight Princess)》中的暗影一族(Dark Interlopers),這是一款在假面之後六年推出的塞爾達遊戲。
  • 梅祖拉的假面(Majora’s Mask)裡面包含著吉拉希姆(Ghirahim)的精神(spirit ),他是《天空之劍(Skyward Sword)》中出現到系列中的反派角色,這款塞爾達遊戲比假面晚11年。
  • 幸福面具商人和林克一樣,林克是海拉魯的英雄,而他是特美那的英雄。
  • 幸福面具商人才是遊戲真正的反派,而不是梅祖拉。
  • 鬼神(Fierce Deity)(在遊戲中收集了所有面具後,獲得的面具變成最強形態)而不是梅祖拉才是遊戲真正的反派。 即使在林克打敗了梅祖拉之後,他和特美那的居民仍然被詛咒繼續重複相同的三天。

超級馬里奧兄弟3(Super Mario Bros. 3) FC/NES 1988年

馬里奧3 的 開始界面 舞臺劇的樣式

超級馬里奧兄弟3(Super Mario Bros. 3) FC/NES 1988年

馬里奧3 的 開始界面 舞臺劇的樣式

超級馬里奧兄弟3(Super Mario Bros. 3) FC/NES 1988年

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假面中的 石塔(Stone Tower)

假面中的 石塔(Stone Tower)

最終Boss 梅祖拉的假面

最終Boss 梅祖拉的假面

星際火狐

遊戲:F-Zero

星際火狐

遊戲:F-Zero

星際火狐

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三角力量 中的黑暗世界 地圖

羅拉魯

三角力量 中的黑暗世界 地圖

羅拉魯

三角力量 中的黑暗世界 地圖

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黃昏公主中的   暗影一族

黃昏公主中的 暗影一族

吉拉希姆(Ghirahim)

遊戲:天空之劍 wii/wiiU 2011

吉拉希姆(Ghirahim)

遊戲:天空之劍 wii/wiiU 2011

吉拉希姆(Ghirahim)

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鬼神林克

幸福面具商人

鬼神林克

幸福面具商人

鬼神林克

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粉絲理論不受字數限制。上面的一些例子來自於評論,長度不超過我的摘要:登錄(log in)、理論化(theorize)、"結束討論(mic drop)"。其他的則是煞費苦心的詳細論述,提供了頁數繁多的證明。同樣,有些理論是非常認真的( dead serious ),而有些則似乎更像是有趣的表演( playful performances)。有些理論被其他塞爾達的粉絲一笑置之,而其他一些則引起激烈的爭論。
然而,有一個梅祖拉的假面的粉絲理論高居其他理論之上,並且似乎比其他任何理論都要早——它是假面粉絲理論的起源(patient zero)。與許多粉絲理論一樣,這個理論的原作者身份已經遺失在時間中。多年來,它在互聯網電話遊戲中傳遞著,不斷發展和變化,並發展出新的理論。這個過程並不罕見。粉絲理論往往涉及社交成分——有人在論壇上發表了一個興奮的帖子,然後其他人對其進行討論、爭論,並做出自己的貢獻。最終,有人將該理論轉化為一個精心製作、詳盡無遺的YouTube視頻。
“互聯網電話遊戲”是一種遊戲,類似於“傳話遊戲”,其中一組人通過傳遞信息來測試他們的溝通技巧。這個遊戲的目的是看看最後一個人得到的信息是否與最初的信息相同。這個遊戲也被稱為“傳話遊戲”或“電話遊戲”。
根據這個特定理論,《梅祖拉的假面》的情節是圍繞著“悲傷的五個階段”(Five Stages of Grief)建立的。
“悲傷的五個階段”正式名稱為庫伯勒-羅絲模型(Kübler-Ross model),由精神病學家伊麗莎白·庫伯勒-羅絲(Elisabeth Kübler-Ross)記錄於她1969年的著作《論死亡和瀕臨死亡(On Death and Dying)》中,並最終詳細概述。這個模型是基於她與臨終病人合作的經驗,提出當人們在接受自己的絕症或親人的死亡時,他們往往會經歷一種情緒模式。
精神病學家伊麗莎白·庫伯勒-羅絲(Elisabeth Kübler-Ross) (1926 - 1004))

精神病學家伊麗莎白·庫伯勒-羅絲(Elisabeth Kübler-Ross) (1926 - 1004))


悲傷的五個階段(Five Stages of Grief)

悲傷的五個階段(Five Stages of Grief)

首先是否認(denial)。你不相信你所聽到的。你不能死。一定是出了什麼差錯。然後是憤怒(anger)。你找一個人或整個宇宙為你的厄運找藉口。我一生都是個好人——我不應該這樣!然後是討價還價(bargaining)。你告訴上帝,如果你能活下來,你會取得多麼偉大的成就。或者你告訴你的醫生,你可以拿出多少錢用於昂貴的手術治療。一切都可以談判,對吧?然後是沮喪(depression)。你承認自己即將死亡,而這個現實是是沉重的(crushing)。什麼也不用做了?你把家人趕出了病房。你拒絕午餐。最後,你接受了(acceptance)。你冷靜下來,處理好事務,並努力讓你的最後日子有意義。如果時間不多了,我還有很多事情要做。
“悲傷的五個階段”理論在《梅祖拉的假面》中的應用通常如下:在時鐘鎮(Clock Town),特別是在週期的第一天,您會遇到幾個人對即將到來的世界末日(apocalypse)持否認態度(denial)(第1階段)。最極端的例子是木工穆託(Mutoh),他試圖說服鎮長不要取消時光嘉年華(Carnival of Time),該嘉年華計劃在月亮落下來(moon hits the planet)的第二天舉行。“你們這些懦夫!(You cowards!)”他說。“你們真的相信月亮會掉下來嗎?困惑的居民只是因為相信這個荒謬、毫無根據的傳聞而引起了恐慌。[…] 你想要答案嗎?答案是嘉年華不應該被取消!(Do you actually believe the moon will fall? The confused townsfolk simply caused a panic by believing this ridiculous, groundless theory. […] You want answers? The answer is that the carnival should not be canceled!)”忠於他的承諾,穆託在第3天獨自站在時鐘鎮的庭院裡,即使其他人都已經逃走了。
工頭 穆託(Mutoh)

工頭 穆託(Mutoh)

在《梅祖拉的假面》遊戲中,林克離開時鐘鎮前往特美那的外部尋找四個巨人,首先前往落木(Woodfall)地區。在那裡,徳庫公主(Deku Princess)被捕,徳庫國王(Deku King)錯誤地把無辜的猴子當作罪犯。確實有許多角色表達了(第2階段)憤怒(anger)的情緒,而我們的理論家傾向於指出的一個例子是德庫國王對自己被綁架的女兒的憤怒。

被抓的猴子

徳庫公主

徳庫國王

被抓的猴子

徳庫公主

徳庫國王

被抓的猴子

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當林克打敗邪惡的奧多佤(Odolwa)並將公主帶回到她的父親身邊後,他離開了林木茂密的落木地區前往北部的雪頂(Snowhead)地區。在那裡,林克遇到了達魯馬尼三世(Darmani)的g鬼魂,這是一位鼓隆(Goron)英雄,他不久前因為試圖拯救他的人民免受永久冬季而犧牲。達魯馬尼三世對他自己的死亡還沒有認命,他試圖與林克(第3階段)討價還價(bargaining)。 “我請求你!(I beg you!)”他說。“用你的魔法讓我復活!(Bring me back to life with your magic!)”不幸的是,死亡,是林克無法控制的事情。
奧多佤(Odolwa)

奧多佤(Odolwa)

達魯馬尼三世(Darmani)

雪頂地區

達魯馬尼三世(Darmani)

雪頂地區

達魯馬尼三世(Darmani)

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在擊敗了兇殘的機械公牛葛特(Goht)並拯救雪頂地區之後,林克來到了海灣地區(Great Bay),在那裡卓拉(Zora)族正遭受格魯德(Gerudo)海盜的困擾(terrorized)。在那裡他遇到了露露(Lulu),她的七個(受精)卵[(fertilized) eggs]被海盜偷走了。她因為失去孩子而感到(第4階段)沮喪(depression),以至於她失去了說話能力,整天凝視著大海,直到林克把孩子們救回並歸還給她。

露露

械公牛葛特(Goht)

海灣地區

露露

械公牛葛特(Goht)

海灣地區

露露

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最後,接受(acceptance)(第5階段),我們的理論家將之與林克本人聯繫起來。在他前往伊卡納(Ikana)地區的石塔(Stone Tower)的最後旅程中,林克獲得了光箭——他自己的普遍啟蒙的象徵(a symbol of his own general enlightenment)[這個短語表達的是某人將某個事物或符號視為代表他自己整體上的啟發、開明或智慧的象徵。這種表達通常用於描述某人選擇或使用某個象徵物品,以體現他的價值觀、理念或思想。](雙關語意:但非本人之意),或者說他理解到自己永遠找不到失蹤的朋友娜薇,或者他接受了這個危險任務可能失敗並與特美那的其他人一起死去的可能性。

光箭

伊卡納地區

光箭

伊卡納地區

光箭

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該理論的支持者認為,《梅祖拉的假面》的整個目的是帶領林克以及遊戲玩家,經歷每個階段,直到接受。它也有它的擁護者。Dorkly的特里斯坦·庫珀(Tristan Cooper)表示:“有太多的證據不能忽視(there’s too much evidence to dismiss)”,“悲傷的五個階段”理論,Zelda Dungeon稱該理論“非常深刻(tremendously profound,)”,Cracked將其評為“6個瘋狂的電子遊戲粉絲理論(完全有道理)[6 Insane Video Game Fan Theories (That Make Total Sense)]”中的第一名,而流行的YouTube頻道The Game Theorists則認為這是如此明顯的事實,以至於他們將其作為一個全新的粉絲理論的基礎。
我們將討論的最後一個《梅祖拉的假面》粉絲理論並不像“悲傷階段(Grief)”那麼古老,但在粉絲中的爭議更加激烈:林克在整個遊戲中幾乎都死了。這也被稱為“第六感”轉折,“[主角]死了([Protagonist] is dead)”和“這只是一個夢(It was all a dream)”一樣,是適用於任何遊戲或電影的最受歡迎的粉絲理論之一。但對於《梅祖拉的假面》的粉絲群體來說,這個理論的根源悠久。
“林克已經死了(Link is Dead)”是另一個我不能確定誰提出的理論,但我可以確定是什麼使它流行起來:由《The Game Theorists》頻道製作,觀看次數達到了1400萬(並不斷增加),擁有20億的播放量和“遊戲界最聰明的節目(The Smartest Show in Gaming)”標語。
YouTube頻道  The Game Theorists 主頁

YouTube頻道 The Game Theorists 主頁

是一個充滿熱情的年輕人,他的推特(Twitter)賬號(530萬粉絲)真誠而富有教練風格(earnest and life-coachy)。MatPat非常受歡迎,以至於在2016年他見到了OO,並送給他一份《傳說之下(Undertale)》。這裡我意識到自己對流行文化的瞭解正在逐漸衰退,而我正處於30多歲的年齡階段:在我開始為這本書進行研究之前,我從未聽說過這個人。

馬修·帕特里克(Matthew Patrick)

馬修·帕特里克(Matthew Patrick)

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Game Theorists自稱是一個為“熱愛過度解讀遊戲的玩家(love overanalyzing video games)”而設的頻道,是一個非常YouTube的YouTube頻道。有著熱情洋溢的主持人、快速切換、不斷出現的笑話、芯片音樂主題曲、明亮的色彩、其他YouTuber的客串等等。它的視頻內容快節奏、笑料連連,針對當前流行的主題進行製作。同時,也有指責未經授權使用他人創意的聲音,還有與批評者的爭端,以及反應視頻(reaction videos)和反應視頻的視頻(reaction-to-reaction videos)等。它非常吸引人,讓人上癮,“讓人忍不住看下一個視頻(just one more video)”。在後期資本主義社會中,MatPat通過製作關於遊戲的視頻獲得的收入幾乎比他製作遊戲賺的錢更多(And late-stage capitalism is such that MatPat almost certainly makes more money than even the most senior designers of the games he makes videos about.)。
這個視頻叫做“遊戲理論:林克在梅祖拉的假面中死了嗎?Game Theory: Is Link Dead in Majora’s Mask?”它將遊戲開場幾分鐘內林克掉進特美那的迷幻兔子洞(psychedelic rabbit hole)的那一刻隔離開來。視頻認為林克掉下去的時間太長,他肯定死於墜落。“任天堂在3D塞爾達中一直非常重視下落,(Nintendo has always taken falling very seriously in 3D Zeldas)”MatPat肯定地告訴我們。
視頻 《Game Theory: Is Link Dead in Majora’s Mask?》 封面

視頻 《Game Theory: Is Link Dead in Majora’s Mask?》 封面

但首先,視頻開始總結“悲傷階段(Stages of Grief)”理論。而不是花時間去維護(defend)它,MatPat視為一種假設,認為這些階段與這款遊戲的節奏“完美匹配( perfectly match up )”。在這種新的背景下,林克不是在哀悼娜薇的失蹤或看著他的新朋友一次又一次被月亮壓扁而感到沉重,而是在接受他已經死去的現實。因此,特美那是他個人的煉獄——一個專門為他創造的道德劇(a morality play created specifically for him)。
視頻關於林克已經死亡的論點如下:
  • 特美那( Termina )這個名字暗示了終末(terminal),就像絕症(terminal illness)一樣。“這甚至不微妙,任天堂,(That’s not even subtle, Nintendo)”他說,這個名字是“一個危險的信號(a pretty big red flag)”。
  • 特美那發生的事情似乎隻影響到特美那。如果真的發生了世界末日,不是連海爾魯也會受到影響嗎?
  • 依波娜(Epona)和林克一樣會因為墜落而死——但不知何故,當你在羅瑪尼牧場見到她時,她沒事,腿也沒有折斷,準備好繼續前進。
  • 林克已經死亡解釋了為什麼特美中居住著他在《時之笛》中已經見過的“真實(real)”人物的變體(variations )。MatPat的搭檔(cohost) PeanutButterGamer將其比作《綠野仙蹤(The Wizard of Oz)》,其中桃樂絲(Dorothy’s)的家人和鄰居都出現在她的奧茲世界(Oz reality)中。“你也在那裡……你也在那裡……(And you were there… and you were there…)”
  • 每一個變形面具都對應著一個已經死亡的角色。你最終學會了一首曲子,空虛輓歌,它創造了死亡變形面具角色的克隆體,但林克也能創造一個自己的克隆體。為什麼?因為他也死了。
  • “林克已經死亡(Link is Dead)”理論與2011年《薩爾達傳說 海拉魯編年史( Zelda bible Hyrule Historia)》中官方的系列時間線相吻合。PeanutButterGamer指出,《黃昏公主》(2006年發行於Wii)在官方時間表上緊隨《梅祖拉的假面》之後,並指出了《黃昏公主》中林克遇到一個先前時代英雄轉變成Stalfos骷髏的場景。從那裡他引用了《時之笛》中一個場景,指出迷失在迷失森林(Lost Woods)中的人註定會變成Stalfos,所以接下來林克在假面中的迷失森林中死亡。
  • 面具商人說:“你遇到了可怕的命運,不是嗎?(You’ve met with a terrible fate, haven’t you?)”當他遇見你然後每次月球撞擊行星並重復循環時。幸福面具商人告訴林克他已經死了。沉重(Heavy)。

時之勇者 化身的 骷髏戰士

羅馬尼牧場的 依波娜

《綠野仙蹤》

吹奏 空虛之輓歌 生成的雕像

時之勇者 化身的 骷髏戰士

羅馬尼牧場的 依波娜

《綠野仙蹤》

吹奏 空虛之輓歌 生成的雕像

時之勇者 化身的 骷髏戰士

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您可能已經在腦海中反駁了這個理論,就像其他人在回應視頻中所做的那樣:林克在塞爾達遊戲中多次摔倒卻沒事。海拉魯和特美那是不同的維度。一個論點依賴於多年後才出現的遊戲是愚蠢的。這也許就是為什麼視頻最後給自己留下了迴旋餘地,提醒我們,正如MatPat總是做的那樣,這個理論只是“一個理論(just a theory)”。如果“五個階段(Five Stages)”是山頂上的小雪球,“林克已經死亡(Link is Dead)”就是雪球越滾越大,瘋狂地滾下山時發生的事情。假面現在不僅僅是一個處理死亡的遊戲,也不是一個微妙的悲傷隱喻——它是一個秘密的煉獄噩夢(Majora is now not just a game that deals with death nor a subtle metaphor for grief—it’s a secret purgatorial nightmare.)。
不幸的是,對於這個理論的粉絲來說,有一個反駁“林克已經死亡(Link is Dead)”和我們迄今為止所涵蓋的所有其他粉絲理論。那個反駁就是《梅祖拉的假面》製作過程的故事,一個與死去的英雄或編碼信息無關,而是關於迫切需要加速完成遊戲《梅祖拉的假面》的過程。

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