不過,通常,“粉絲理論(fan theory)”這個術語指的是一種較新、更具體的現象,作家D.F. Lovett有用地( has usefully )定義為“一種當代批判理論,在這種理論中,觀眾分析文本並創造一個新的解釋,解釋‘真正發生了什麼’,在敘述之外或之內創造一個單獨的敘述。(a form of contemporary critical theory, in which the audience analyzes the text and creates a new interpretation that explains ‘what really happened,’ creating a separate narrative aside from or within the narrative.)”粉絲理論試圖沿著文本本身的麵包屑小徑(breadcrumb trail)前進,到達秘密迷宮下面:《黑客帝國》中的錫安(Zion)實際上只是另一個矩陣(Matrix),出租車司機(Taxi Driver)的結局實際上是特拉維斯·比克爾(Travis Bickle’s)臨終前的幻想,費里斯·布勒(Ferris Bueller)只存在於卡梅倫(Cameron’s)的想象中(這裡說的是電影《春天不是讀書天》)等等。
根據這個特定理論,《梅祖拉的假面》的情節是圍繞著“悲傷的五個階段”(Five Stages of Grief)建立的。
“悲傷的五個階段”正式名稱為庫伯勒-羅絲模型(Kübler-Ross model),由精神病學家伊麗莎白·庫伯勒-羅絲(Elisabeth Kübler-Ross)記錄於她1969年的著作《論死亡和瀕臨死亡(On Death and Dying)》中,並最終詳細概述。這個模型是基於她與臨終病人合作的經驗,提出當人們在接受自己的絕症或親人的死亡時,他們往往會經歷一種情緒模式。
“悲傷的五個階段”理論在《梅祖拉的假面》中的應用通常如下:在時鐘鎮(Clock Town),特別是在週期的第一天,您會遇到幾個人對即將到來的世界末日(apocalypse)持否認態度(denial)(第1階段)。最極端的例子是木工穆託(Mutoh),他試圖說服鎮長不要取消時光嘉年華(Carnival of Time),該嘉年華計劃在月亮落下來(moon hits the planet)的第二天舉行。“你們這些懦夫!(You cowards!)”他說。“你們真的相信月亮會掉下來嗎?困惑的居民只是因為相信這個荒謬、毫無根據的傳聞而引起了恐慌。[…] 你想要答案嗎?答案是嘉年華不應該被取消!(Do you actually believe the moon will fall? The confused townsfolk simply caused a panic by believing this ridiculous, groundless theory. […] You want answers? The answer is that the carnival should not be canceled!)”忠於他的承諾,穆託在第3天獨自站在時鐘鎮的庭院裡,即使其他人都已經逃走了。
當林克打敗邪惡的奧多佤(Odolwa)並將公主帶回到她的父親身邊後,他離開了林木茂密的落木地區前往北部的雪頂(Snowhead)地區。在那裡,林克遇到了達魯馬尼三世(Darmani)的g鬼魂,這是一位鼓隆(Goron)英雄,他不久前因為試圖拯救他的人民免受永久冬季而犧牲。達魯馬尼三世對他自己的死亡還沒有認命,他試圖與林克(第3階段)討價還價(bargaining)。 “我請求你!(I beg you!)”他說。“用你的魔法讓我復活!(Bring me back to life with your magic!)”不幸的是,死亡,是林克無法控制的事情。
最後,接受(acceptance)(第5階段),我們的理論家將之與林克本人聯繫起來。在他前往伊卡納(Ikana)地區的石塔(Stone Tower)的最後旅程中,林克獲得了光箭——他自己的普遍啟蒙的象徵(a symbol of his own general enlightenment)[這個短語表達的是某人將某個事物或符號視為代表他自己整體上的啟發、開明或智慧的象徵。這種表達通常用於描述某人選擇或使用某個象徵物品,以體現他的價值觀、理念或思想。](雙關語意:但非本人之意),或者說他理解到自己永遠找不到失蹤的朋友娜薇,或者他接受了這個危險任務可能失敗並與特美那的其他人一起死去的可能性。
光箭
伊卡納地區
光箭
伊卡納地區
光箭
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該理論的支持者認為,《梅祖拉的假面》的整個目的是帶領林克以及遊戲玩家,經歷每個階段,直到接受。它也有它的擁護者。Dorkly的特里斯坦·庫珀(Tristan Cooper)表示:“有太多的證據不能忽視(there’s too much evidence to dismiss)”,“悲傷的五個階段”理論,Zelda Dungeon稱該理論“非常深刻(tremendously profound,)”,Cracked將其評為“6個瘋狂的電子遊戲粉絲理論(完全有道理)[6 Insane Video Game Fan Theories (That Make Total Sense)]”中的第一名,而流行的YouTube頻道The Game Theorists則認為這是如此明顯的事實,以至於他們將其作為一個全新的粉絲理論的基礎。
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我們將討論的最後一個《梅祖拉的假面》粉絲理論並不像“悲傷階段(Grief)”那麼古老,但在粉絲中的爭議更加激烈:林克在整個遊戲中幾乎都死了。這也被稱為“第六感”轉折,“[主角]死了([Protagonist] is dead)”和“這只是一個夢(It was all a dream)”一樣,是適用於任何遊戲或電影的最受歡迎的粉絲理論之一。但對於《梅祖拉的假面》的粉絲群體來說,這個理論的根源悠久。
“林克已經死了(Link is Dead)”是另一個我不能確定誰提出的理論,但我可以確定是什麼使它流行起來:由《The Game Theorists》頻道製作,觀看次數達到了1400萬(並不斷增加),擁有20億的播放量和“遊戲界最聰明的節目(The Smartest Show in Gaming)”標語。
YouTube頻道 The Game Theorists 主頁
是一個充滿熱情的年輕人,他的推特(Twitter)賬號(530萬粉絲)真誠而富有教練風格(earnest and life-coachy)。MatPat非常受歡迎,以至於在2016年他見到了OO,並送給他一份《傳說之下(Undertale)》。這裡我意識到自己對流行文化的瞭解正在逐漸衰退,而我正處於30多歲的年齡階段:在我開始為這本書進行研究之前,我從未聽說過這個人。
馬修·帕特里克(Matthew Patrick)
馬修·帕特里克(Matthew Patrick)
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Game Theorists自稱是一個為“熱愛過度解讀遊戲的玩家(love overanalyzing video games)”而設的頻道,是一個非常YouTube的YouTube頻道。有著熱情洋溢的主持人、快速切換、不斷出現的笑話、芯片音樂主題曲、明亮的色彩、其他YouTuber的客串等等。它的視頻內容快節奏、笑料連連,針對當前流行的主題進行製作。同時,也有指責未經授權使用他人創意的聲音,還有與批評者的爭端,以及反應視頻(reaction videos)和反應視頻的視頻(reaction-to-reaction videos)等。它非常吸引人,讓人上癮,“讓人忍不住看下一個視頻(just one more video)”。在後期資本主義社會中,MatPat通過製作關於遊戲的視頻獲得的收入幾乎比他製作遊戲賺的錢更多(And late-stage capitalism is such that MatPat almost certainly makes more money than even the most senior designers of the games he makes videos about.)。
這個視頻叫做“遊戲理論:林克在梅祖拉的假面中死了嗎?Game Theory: Is Link Dead in Majora’s Mask?”它將遊戲開場幾分鐘內林克掉進特美那的迷幻兔子洞(psychedelic rabbit hole)的那一刻隔離開來。視頻認為林克掉下去的時間太長,他肯定死於墜落。“任天堂在3D塞爾達中一直非常重視下落,(Nintendo has always taken falling very seriously in 3D Zeldas)”MatPat肯定地告訴我們。
視頻 《Game Theory: Is Link Dead in Majora’s Mask?》 封面
但首先,視頻開始總結“悲傷階段(Stages of Grief)”理論。而不是花時間去維護(defend)它,MatPat視為一種假設,認為這些階段與這款遊戲的節奏“完美匹配( perfectly match up )”。在這種新的背景下,林克不是在哀悼娜薇的失蹤或看著他的新朋友一次又一次被月亮壓扁而感到沉重,而是在接受他已經死去的現實。因此,特美那是他個人的煉獄——一個專門為他創造的道德劇(a morality play created specifically for him)。
視頻關於林克已經死亡的論點如下:
特美那( Termina )這個名字暗示了終末(terminal),就像絕症(terminal illness)一樣。“這甚至不微妙,任天堂,(That’s not even subtle, Nintendo)”他說,這個名字是“一個危險的信號(a pretty big red flag)”。
林克已經死亡解釋了為什麼特美中居住著他在《時之笛》中已經見過的“真實(real)”人物的變體(variations )。MatPat的搭檔(cohost) PeanutButterGamer將其比作《綠野仙蹤(The Wizard of Oz)》,其中桃樂絲(Dorothy’s)的家人和鄰居都出現在她的奧茲世界(Oz reality)中。“你也在那裡……你也在那裡……(And you were there… and you were there…)”
“林克已經死亡(Link is Dead)”理論與2011年《薩爾達傳說 海拉魯編年史( Zelda bible Hyrule Historia)》中官方的系列時間線相吻合。PeanutButterGamer指出,《黃昏公主》(2006年發行於Wii)在官方時間表上緊隨《梅祖拉的假面》之後,並指出了《黃昏公主》中林克遇到一個先前時代英雄轉變成Stalfos骷髏的場景。從那裡他引用了《時之笛》中一個場景,指出迷失在迷失森林(Lost Woods)中的人註定會變成Stalfos,所以接下來林克在假面中的迷失森林中死亡。
面具商人說:“你遇到了可怕的命運,不是嗎?(You’ve met with a terrible fate, haven’t you?)”當他遇見你然後每次月球撞擊行星並重復循環時。幸福面具商人告訴林克他已經死了。沉重(Heavy)。
時之勇者 化身的 骷髏戰士
羅馬尼牧場的 依波娜
《綠野仙蹤》
吹奏 空虛之輓歌 生成的雕像
時之勇者 化身的 骷髏戰士
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時之勇者 化身的 骷髏戰士
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您可能已經在腦海中反駁了這個理論,就像其他人在回應視頻中所做的那樣:林克在塞爾達遊戲中多次摔倒卻沒事。海拉魯和特美那是不同的維度。一個論點依賴於多年後才出現的遊戲是愚蠢的。這也許就是為什麼視頻最後給自己留下了迴旋餘地,提醒我們,正如MatPat總是做的那樣,這個理論只是“一個理論(just a theory)”。如果“五個階段(Five Stages)”是山頂上的小雪球,“林克已經死亡(Link is Dead)”就是雪球越滾越大,瘋狂地滾下山時發生的事情。假面現在不僅僅是一個處理死亡的遊戲,也不是一個微妙的悲傷隱喻——它是一個秘密的煉獄噩夢(Majora is now not just a game that deals with death nor a subtle metaphor for grief—it’s a secret purgatorial nightmare.)。
不幸的是,對於這個理論的粉絲來說,有一個反駁“林克已經死亡(Link is Dead)”和我們迄今為止所涵蓋的所有其他粉絲理論。那個反駁就是《梅祖拉的假面》製作過程的故事,一個與死去的英雄或編碼信息無關,而是關於迫切需要加速完成遊戲《梅祖拉的假面》的過程。