《天外世界》|往日弃子,新时启明


3楼猫 发布时间:2022-07-26 15:51:57 作者:未入流的菠萝包 Language

当美好未来尽在星空的彼方,何必还要脚踏实地?快快移民翡翠鸟星系吧!我们位于太空开拓的前沿阵地,是目前唯一为企业所有,由企业运营的殖民地!

为了财富,或是更好的生活——总之,就是他们在公告中许诺我们必将得到的那些东西,我踏上了前往翡翠鸟星系的巨型殖民飞船——希望号。

怀着对未来的期望,我在冬眠舱内陷入深眠。

然而当温暖的感觉重回我的身体,面前缭绕的白雾散去,我却并未看见梦中的整洁都市、熙攘人群,唯有一位老者从破旧的设备中抬起头来,告诉我:

“希望号已经被废弃了。”

“董事会已经放弃了希望号,他们任由冬眠着的殖民者们在太空中飘荡。“

“你是他们之中第一个成功苏醒的人……在70年的冬眠之后。“

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总而言之,经历了一些波折,也许事态和你预想的不太一样——你终于来到了翡翠鸟星系。

  • 那么,欢迎来到——《天外世界》。
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多样化的角色成长系统

《天外世界》是一款相当标准的RPG游戏,因此随着游戏过程的进行,主角的成长是必不可少的——在开头的角色自定义系统以及后续将会提到的极自由的剧情推进湮灭了主角性格上成长可能的情况下,角色的能力——反映在游戏内就是属性与数值——的成长就变得不可或缺了。在《天外世界》中,角色的能力成长通过一套完整是数值成长系统得到充分体现。玩家的等级提升一级时,会获得10点可供自由分配的“可用点数”,而玩家就可根据自己的偏好,将它们自由分配到不同的“技能”上。

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有《辐射》那味儿了

这些技能除了会影响玩家的属性数值外,当某一项技能达到一定的等级后,还会解锁相应的“基础技能”——你可以理解为一个作用巨大的被动增益。它们有时是所属技能的延伸——比如”闪避“技能点到20时就会解锁向前闪避的能力——有时又是所属技能的补充,如原本只在剧情对话中起到作用,归于大类”对话“下的”威吓“技能,在达到20时就有一定几率使被攻击的人型敌人进入恐惧状态(我也不知道为什么,大概是一边开枪一边飚垃圾话的确让人不好受吧)。

当然,除去这一套技能加点系统外,《天外世界》还有一套“专长”系统——即每达到偶数等级时(0级除外)会得到一点“可用专长点数”,可以用来解锁许多有着可靠效用的专长

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当然,细心的你可能发现,在等级只有29级的情况下,我的角色却点出了15个专长——这是因为我卡出了什么数值bug,或是动用了神奇的风灵月影吗?非也非也。在《天外世界》中还有一个独特的“缺陷系统”——当你在冒险中满足一定条件,如摔伤过多、受到某种怪物或属性的伤害达到一次次数(或总量),某个太空人之选公司就会非常殷勤地提示你:发现了XX缺陷!

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找了个网图

这些缺陷会降低你在某方面的数值与技能,或是提高你受到特定敌人时所受的伤害。当然,接受缺陷的存在也并非完全没有好处——每接受一个缺陷的存在,你就可以获得一个可用专长点数。这大概就是“风险与机遇并存”在这款游戏中的众多体现之一吧。

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超高自由度的剧情选择

作为一部公认的“高自由度”的游戏,《天外世界》的自由在相当程度上并不来自于它广袤的地图,而是剧情内丰富的选择。

当你想要通过与人交流达成某个目标时,隶属于“对话”大类下的三大技能说服、欺骗与威吓便可以发挥它们的作用了:如果你的技能等级足够高,你可以仰仗你的如簧巧舌轻而易举地达成目的——或者将那些你看不顺眼的NPC引向危险的边缘;当某个NPC委托你去取回某样东西时,你可以欺骗他“东西已经找不到了”,然后将其保留——至于之后是卖钱、交给委托人是死对头还是干脆丢在你的飞船里面收藏,那都是你自己的选择。

剧情的自由度还体现在你在不同势力间的选择上——在你到达的几乎每一个星球上,都有着当地公司与反对派或是叛逆党之间的冲突。是遵循自己内心良知的呼唤,去帮助你认为正确的一方,亦或是彻底恶堕,单纯为了金钱与利益倒向其中一边,你都可以自由选择。当然了,若是看见了两派之间的分歧并不明显,你也可以多花一点时间与精力,充当势力之间的“和事佬”——毕竟对抗总是让人不快,不是吗?

顺便一提,《天外世界》的自由度还体现在:你所见到的任何一个人都是可以被攻击并杀死的。这就意味着,哪怕你杀掉目光所及的任何一个人,剧情依旧能在他们的随身物品以及飞船AI的提示下继续下去——也是非常“自由”了。

当然,除去相对“苦大仇深”的主线,丰富的支线任务也为游戏提供了许多不同的色彩。你可以受某个母亲的委托,去寻找并接回她前去投靠反对派的儿子(当然怎么接就取决于你的对话技能和手里的枪了),或是到某个危机重重的遗迹内去寻回某样丢失的物品;你甚至可以在繁华的拜占庭主演一场随机性拉满的广告,成为一颗耀眼的演艺新星——总之就是怎么离谱怎么来。

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生机勃勃的广袤世界

正如游戏的名字《天外世界》所言,整个游戏的故事全部发生在距地球遥远的翡翠鸟星系,因此对于翡翠鸟星系本身的表现不仅是游戏的乐趣所在,也是游戏剧情表达的基础之一。

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以游戏设定为基础,《天外世界》向我们展现了不同背景下的行星风貌。如距离中心恒星较远而气候寒冷,因此可活动范围尽在一圈巨大的“铁幕”之下,同时因为类地化改造项目而显得满目疮痍的斯库拉;以陡峭的山岩、极大的岩石风化程度以及丰富的植被为显著特征的君王星;而在同一星球之内,也因为地域的不同而展现出完全不同的景象:如游戏中最主要的行星“类地行星二”,在保留了行星本身地势较平坦、植被茂盛的特征的前提下,展现出了水岸镇、玫瑰路镇以及董事会核心,巨型都市拜占庭(当然这个就没有植被了)的不同风貌。

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斯库拉

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君王星

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类地行星二——玫瑰路镇

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类地行星二——水岸镇

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超级都市——拜占庭

当然,除去行星上的自然风光外,历览游戏内的人文景色也是观光《天外世界》的重要内容之一。在《天外世界》中的行星上,除去一些规模较小的、点缀在大地图上的零星建筑,大部分人工建筑及其集群都是需要重新读条才能进入的。除去基本上每个行星都有的该地区的主要定居点外,人类建筑通常拥有复杂结构,在游戏中充当的角色相当于其他游戏中的“副本”;而相对特殊的则是星际地图上可以见到的“辟地者号”,它在游戏中的地位相当于一座单独存在的主城(类似于拜占庭),可探索区域也相当丰富。

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辟地者号

当然,不得不提的是,虽然《天外世界》的游戏地图在面积上相当广袤,而且也在各种边角安置了特殊地点(如在某颗行星的某个角落可以看见一位曾经手撕无数暴龙蜥的前辈被一群暴龙蜥群起攻之后留下的尸体)来丰富玩家的探索乐趣,但玩家和地图的交互仍然是比较单调的——这也算是游戏少有的较大缺点之一了。

任君选择的多样战斗体验

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《天外世界》的战斗系统在某种程度上,是以前文提到过的技能加点系统为基础的,根据技能选择与专长选择不同,随之得到的战斗风格也千差万别。如果你将点数都投入到了近战方面,那么你大可做一个太空时代的骑士——当然使用的都是科幻风的近战武器;而如果你精心培育枪械技能,便可在《天外世界》中大展“第一滴血”的雄风。

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当然,如果你不习惯独狼式的英雄主义,也可以在各个地区招募那些希望成为你的船员的角色,让他们成为与你出生入死的同伴。你可以在装备界面更新他们的武器与装甲,让他们在战斗中为你提供坚实的依靠;你也可以在同伴的“专长”界面(和玩家的专长差不多,只是可选项少了很多)为他们选择不同的专长,从而让他们归属不同的战斗定位——坦克、近战输出或是远程输出。

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当然,只要是具有一定自由度的游戏,那必然少不了潜行玩法的存在。在《天外世界》中并不存在类似于其他潜行游戏的“背刺处决”设定,相比之下,它的潜行是如此的朴实无华:按住“蹲”键可以减少敌人对玩家的感知以及提升玩家对敌人的感知程度,在敌人未警觉情况下打出的第一击会有较大的伤害加成——差不多就是这些内容。内容虽然简单,潜行的收益却相当大:无论是避而不战,还是借潜行的伤害加成最大化先手优势都是相当重要的战斗要点。

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开启“战术时间膨胀”后的特效表现

同时,《天外世界》还有众多游戏都存在的“子弹时间”系统——当然在这款游戏里,它有着一个更为高级的名字:“战术时间膨胀”。在设定上,这是主角在经过非正常的超长时间冬眠(整整七十年)后产生的一种异常现象。在游戏内的某个任务中,某个角色曾经对主角说过:“只要你不是长出了各种异常的器官(好像是这个?有点忘记了),或是拥有让时间缓慢流动的能力,那就无需担心。”结合游戏内的种种伏笔,我只能说上一句“细思恐极”。

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丰富的物品收集与武器改造

如果你问我:你在游玩《天外世界》时,最让你快乐的三点是哪三点?我会把第三名给在大地图上像野马一样疯狂乱窜的探索感(当然在发现可以在地图上直接传送时这个乐趣就显得很没必要),第二名给自由选择的剧情带来的对自己命运的(不完全的)掌控感。而那个让我对《天外世界》如此痴迷的第一名,则是:

在野外疯狂捡垃圾的快感。

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也许在现实生活中这完全算不上一个上得了台面的爱好(不过我小学的时候经常在小区的垃圾桶里翻瓶子去卖零花钱……万恶之源?),但毫无疑问:捡垃圾是终极的浪漫。

同样是捡垃圾,有些游戏做的三分钟热度且乏善可陈,而《天外世界》让人恨不得拿走视野里的每一件物品。这一现象的原因当然是多样的,但其中最重要的原因之一无疑是——《天外世界》提供了足够丰富的、堪称海量的可交互物(la)品(ji)供人收集

我也许给不出一个具体的数字来定量描述这个“丰富”到底是什么概念,但我敢肯定每个人都会认定它绝对达到了“多”的标准——暂且不谈在任何游戏内都是重中之重的多样武器与防具,分布在橱柜与柜台上的各类消耗品、丢在厕所里的清洁剂就有超过五十种——更不用谈它们之中绝大多数都有3d建模。你不是将垃圾们从一个菜单转移到另一个菜单,而是把它们从场景中转移到背包内——天哪,这简直和我小学时感受过的浪漫相差无几!

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与丰富的物品收集相称,《天外世界》还提供了一个自由度相当高的武器改造系统——只要与游戏中存在的操纵台交互,你可以为你的武器或装甲安装对应的升级模块,从而改变武器的伤害属性、加装便于瞄准的高倍瞄具,或是让你的刀和护甲具有一些神奇的效果。这些模块除了可以在游戏内的自动售货机内购买外,还可以在地图探索中通过捡垃圾得到——所以说我才喜欢捡垃圾!

当然,如果你不偏爱这种将目光所及的一切无论好坏都收入囊中的快感,而醉心于收集一些更加具有代表性与特殊性的玩意儿,《天外世界》还提供了一种特殊物品的收集:科学武器。在设定上,这些武器都是某些天才科学家精心研发出的奇技淫巧,因为种种无法言说的原因而变为了无主之物。

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蓝色底色的就是科学武器

科学武器可以提供与其他正常武器完全不同的战斗体验:比如抛射出一个大泡泡让敌人悬浮在空中,或是通过射出神秘的声波而让敌人暂时听命于你。

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关于这款游戏本身——一点点无足挂齿的想法

《天外世界》在游戏的地图中安置了许多如图所示的操作终端——而它在游戏中的地位可谓超然。作为几乎一手包揽了《天外世界》所有解谜内容的存在,操作终端可以开关一些受其控制的机关门,开关某些建筑的电力系统、改变受其控制的自走机械的敌对目标,以及将空白的卡片录入指定的信息使其拥有相关的一些功用。当然,除去解谜以外,这些终端还承载着一个相当重要的功用:记录信息,丰富游戏的世界观

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终端

只需要稍加注意,你就会发现在《天外世界》中无处不在的“企业”色彩:统治一切的,是由各个公司联合组成的“董事会”,在大街上巡逻的,是装备精良的企业私人武装——而资本在翡翠鸟星系的阴暗内幕远胜这些表象。如果你在探索中注意观察这些终端,仔细阅读其中的信息,你就会发现一个又一个令人印象深刻的事件记录:暗地里针对公司员工进行的致人死命的实验记录,某人从模范员工一步步走向疯狂的被迫害史,受到工伤后被认定为损害公司权益的裁定记录……翡翠鸟一触即发的,滴着血的真相,就这样一点一点在你的面前拼接。

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而如果关注那些过场动画或是加载图片,你会发现它们大多都是那些游戏内虚构公司的广告——用着类似于苏式风格的海报图画,书写着号召奉献公司、将公司当做自己的家的响亮口号,然而貌似集体主义的背后却是已然滋生蔓延,不可一世的资本——从这个意义来看,《天外世界》这款游戏的意蕴又深了一层。

顺便提一嘴,尽管游戏的背景相当黑暗,但是游戏本身的气氛却是相当轻松的——戏谑、诙谐而讽刺的风格几乎刻在了这款游戏的骨子里。

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游戏打分&总结(挑刺儿)

分数:8/10(力荐)

优点:

  • 基于技能加点系统衍生出的高自由度战斗与剧情选择;
  • 富有特色的地图景观;
  • 丰富而有趣的支线任务;
  • 无与伦比的物品收集与捡垃圾的无上快感。

缺点:

  • 技能设计方面,部分技能过于鸡肋;
  • 贫乏的地图交互设计;
  • 缺少游戏界面的小地图设计;
  • 平庸的敌人设计水平以及激动人心的BOSS战的缺失。
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