Apex傳奇再臨


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 23:32:26 作者:Banisher Language

Apex Legends™: The Board Game是一款高策略小隊制對戰的桌遊,支持1-6名玩家,在遊戲中每名玩家將會扮演自己選擇的英雄,與隊友通力合作,最終淘汰對手小隊。遊戲採用了桌遊中較為少見的立體地形,讓玩家可以實現電子遊戲中的閃轉騰挪,“上躥下跳”,可以說是近幾年優秀的IP桌遊,讓我們看看遊戲中都有什麼亮點。

還原性高的設定

遊戲中的規則儘可能地還原了電子遊戲在中局時間雙方隊伍爆發的對抗,開創性的在真正對局開始前加入了更多的階段來模擬遊戲前十分鐘,讓玩家在遊戲開始前就有初始的武器、防具、配件和消耗品,並且此時終極技能冷卻結束,因此在遊戲的主要階段將會爆發最為激烈的衝突。
在遊戲的第一個階段和第二個階段分別模擬了前期的搜刮和此時的入場,玩家將抽取4個白色戰利品,4個藍色戰利品,以及4張武器卡牌並選擇其中兩張武器卡牌作為起始武器,此時玩家可以將戰利品中的不同配件(增加穩定性的槍管、增加射擊頻率的彈夾、增加最佳射擊距離準鏡和增加傷害槍托)按照需求(子彈類型、最佳射擊距離)來裝備在不同武器上,之後玩家選擇從不同方向進入地圖,來獲取最後一個紫色戰利品,之後進入到最為重要第三個階段——衝突階段。
除此以外,武器的射擊機制也別有一番風味,在射擊時玩家根據射擊頻率抽取對應數量的命中牌,並將其以0為起點向右放置,來模擬逐漸增加的後坐力導致的一梭子子彈越發難以瞄準的情況,而且不同武器抽取的牌數不同則模擬了一梭子彈量的不同,再加上掩體以及命中牌上的特殊效果(半中(兩個半中組成一次命中),爆頭,被阻擋不可命中,下打上不可命中和上打下必定命中)等內容讓遊戲的射擊不再是常見的無腦骰子形式,再加上武器有著各自的最佳射擊距離和命中率,讓射擊也變得更富有策略性。

簡單易懂的規則

遊戲中規則較為簡單,在遊戲中的衝突階段共有9輪次18個回合(即每個輪次為紅藍雙方回合的合稱),在每個回合可以按照任意順序激活英雄,當某一方英雄全部激活後就會進入另一方回合,在激活英雄後可以花費兩個行動點,每個行動點可以移動2格、移動1格+交互(例如打開補給箱)、射擊、移動1格+使用物品、移動1格+近戰、移動1格+摧毀和重生,其中較難的只有射擊,但是我們上面已經介紹過大體的機制,因此可以說玩家到現在為止只需要再瞭解視野相關規則(如果用一句話概括,那就是“能看見的就是視野內,看不見的就是視野外”,只不過用規則化的語言來描述保證不會有異議),再加上對電子遊戲中護盾等基礎概念的理解和一名粗讀規則的玩家即可開始遊戲,可以說對玩家的上手門檻極低,但是與此同時依舊不失策略性。

風格迥異的英雄

遊戲中共有13名英雄(可惜沒有我最喜歡的催化姬“小姐姐”),分別擁有八張一次性行動牌和兩張持續性技能牌(戰術技能/終極技能牌),因此每個英雄都可以玩出自己的專屬風格,再加上2V2或3V3遊戲對抗中的自由組合,可以說遊戲中的對局千變萬化,讓玩家體驗到截然不同的戰場體驗,在這裡以基礎的4名英雄為例,進行一個簡單的介紹,讓讀者有一個直觀的感受。
班加羅爾
行動牌:Adrenaline Rush:特殊行動,1行動點,移動3步,在移動時穿越障礙物不會額外花費移動力;Precision:增強射擊,每次命中額外造成2點傷害,忽略目標頭盔效果;Skull-splitter:增強射擊,雙倍暴擊率,在翻開瞄準牌後可以將其中兩張放回牌庫底並重抽兩張;Soldier's Instinct:增強射擊,每個半中效果視作命中,忽略煙霧效果;Take Cover!:在己方英雄被射擊前可以使用Smoke Launcher技能牌,如果敵人受到煙霧彈影響則忽略所有半中和爆頭效果;Smoke-screen:在己方英雄被射擊前如果敵人受到煙霧彈影響命中閾值提升至65,忽略其他命中閾值修正;Double Time×2:在班加羅爾被射擊後移動3格或移動1格並使用一個普通消耗品
技能牌:Smoke Launcher:冷卻2輪次,持續3回合,免費行動,將煙霧部署在0-5格距離內,生成煙霧區域,英雄射擊時位於、穿過或瞄準煙霧區域命中閾值+10;Rolling Thunder:冷卻2輪次,延遲2回合,免費行動,在0-5格內呼叫炮火支援,在5×4的範圍內對所有敵人造成20點AOE+投擲物傷害,如果是首次打擊,前進3格並將指示物翻面,延遲2回合後造成二次打擊
尋血獵犬
行動牌:Hit and Run:特殊行動,1行動點,移動2格並射擊;That was Quick!:特殊行動,1行動點,移動3格,你可以使用一個物品或進行交互在移動前、移動中或移動後;I Know Where You Hide!:特殊行動,1行動點,選擇一個視野中的格子,射擊與之相鄰的目標,如果此次射擊打出增強射擊卡牌,忽略所有障礙物阻礙和高度阻礙效果;Recon:立刻打出,增強己方英雄射擊,敵人不能打出被射擊前卡牌;Shot Caller:立刻打出,增強己方英雄射擊,如果武器處於非最佳射擊距離,命中閾值-10,在翻開瞄準牌後可以將其中兩張放回牌庫底並重抽兩張;Instinct:在己方英雄被射擊前,第一發射擊命中閾值+20,如果射擊者被白渡鴉標記,在傷害結算後尋血獵犬可以移動2格;Ravens Distraction:在己方英雄被射擊前,武器每發後坐力+1,如果射擊者被白渡鴉標記,忽略所有半中效果;Insight:在己方英雄被射擊後,可以使用一個物品;
技能牌:Eye of the Allfather:冷卻3輪次,持續3回合,免費行動,用白渡鴉標記所有1-3格內的敵人,當尋血獵犬或隊友射擊被白渡鴉標記的敵人,每個半中效果視作命中;Beast of the Hunt:冷卻2輪次,持續3回合,免費行動,尋血獵犬變身終極獵手,每次移動2格時額外獲得1點移動力,當尋血獵犬射擊時命中閾值-5,當尋血獵犬擊殺敵人時,刷新持續時間
惡靈
行動牌:Blink:特殊行動,1行動點,惡靈放置到1-3格外的格子,之後移動1格;Call of the Void:免費行動,選擇一個與次元裂隙距離為1的英雄,那名英雄放置到與另一個次元裂隙距離為1的格子;Behind Your Back!:免費行動,選擇一名視野中且距離為1-3的英雄,將惡靈放置在與之相鄰的格子,如果選擇的英雄是敵人,對其造成4點傷害;Vengeance Seeker:增強射擊,每次命中額外造成2點傷害,如果血量低於30,每個半中效果視作命中;Vision:增強射擊,查看瞄準牌堆頂端4張卡牌,你可以將其中的若干張放在牌堆底部,將剩餘卡牌以任意順序放在牌堆頂部;Whispers×2:在己方英雄被射擊後,惡靈或隊友(可以是不同英雄)可以移動2格;
技能牌:Into the Void:冷卻3輪次,免費行動,在你行動前,每次移動時獲得1點移動力/在惡靈被射擊前,如果敵人使用武器射擊頻率>=3,將其變為2,在傷害結算後惡靈可以移動2格;Dimensional Rift:冷卻3輪次,持續3回合,特殊行動,1/2點行動力,在一個相鄰的格子放置次元裂隙,花費的每個行動力可以讓惡靈移動4格,之後在相鄰的格子放置次元裂隙,當英雄進入次元裂隙格時將其放置到與另一個次元裂隙距離為1的格子
直布羅陀
行動牌:Charge!:特殊行動,1行動點,移動3格,你可以花費1點移動力來將一名相鄰的敵人推搡至1格外並跟隨他移動,推搡會結束這次移動,如果這次推搡觸發碰撞則對其造成12點傷害;In and Out:免費行動,在此次激活時視作在穹頂之外,你可以使用一個物品;Heal Up!:免費行動,每個位於穹頂之內的己方英雄可以使用一個消耗品,或使用一個消耗品並額外回覆8點護盾/血量;Keep Out!:將所有相鄰英雄推搡至2格外,每次碰撞對其造成6點傷害;Baston:在己方英雄被射擊前,如果直布羅陀是目標,減少5點傷害,如果直布羅陀和目標相鄰,與其換位,直布羅陀成為目標,減少5點傷害;Shield:在己方英雄被射擊前,直布羅陀或1名相鄰的隊友被視作擁有半身遮擋且每次命中減少2點傷害;Gun Shield×2:在直布羅陀被射擊前,忽略所有爆頭效果,減少10點傷害;
技能牌:Dome of Protection:冷卻3輪次,持續3回合,免費行動,將穹頂放置在視野中距離0-2的格子,生成穹頂區域,穹頂區域內的英雄不能射擊或投擲穹頂外目標,穹頂區域內英雄忽略投擲物傷害,穹頂外英雄射擊不能穿過或瞄準穹頂區域;Defensive Bombardment:冷卻3輪次,延遲2回合,免費行動,在0-5格內呼叫迫擊炮轟炸,在5×5的範圍內對所有英雄造成24點AOE+投擲物傷害
在下個模塊還會展示所有英雄的配件,雖然沒有詳細介紹但是玩家可以先睹為快!

極其豪華的配件

作為一款標準的美式戰棋,配件自然是不用多說的,但是遊戲中每個英雄除去通用的面板外,所有的角色模型和技能配件都可以放置在專屬的底盤上,可以說是讓諸多“底盤黨”狂喜。
再加上十分豪華的地形模型等配件,可以說擺出來後十分震撼,而易於拼接的建築物系統也讓遊戲的立體性更加突出,唯一可惜的就是不能夠進入這些建築物,只能在其上進行戰鬥,但是這依舊是非常少見的立體設計,在遊戲中也有著出彩的效果。
以上就是Apex Legends™: The Board Game的主要介紹內容,如果讀者感興趣的話後續會更新一次戰報,讀者也可以從生命線、探路者和上面介紹的四名英雄中選擇你們想看的角色,得票最多的四名角色將會組成隨機隊伍進行二人模式大逃殺,讓我們拭目以待吧!


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