文/星滅山上一白妖
經歷了近些年的磨鍊之後,能讓絕大部分遊戲玩家PTSD的關鍵詞已經從跳票延期、預告騙等變成了“政治正確”。
畢竟,這個詞不僅相當籠統,並且還可以對遊戲的方方面面帶來影響。角色建模想要“正確”,那就必須各個色號,各種醜法的角色都給安排上,劇情想要“正確”,那往往要圍繞著前面的這些個丑角,展開很長一段類似於“聖母”乃至救世主的角色了,再不濟也得想辦法讓她時時刻刻跟在主角身邊(或者直接當主角)。
正是基於這樣的背景,衍生出了大夥口中的“四大天王”。
可即便大量玩家都對這種操作口誅筆伐,甚至表示拒絕購買此類遊戲來進行抵制,但這股正確之風似乎並沒有被壓下去,反而還在時不時汙染一眾玩家的眼睛,比如最近剛剛進行測試的《星鳴特攻》。
作為索尼第一方工作室Firewalk Studio製作的第一款遊戲,或許它原本是這個全新工作室打響名頭的驚世之作,但公測期間期間玩家在線峰值2388人的數據,似乎讓我們可以提前宣佈這款大作已經“褒姒”。
可以先給大夥展示一下《星鳴特攻》的角色造型:
這些角色的出現似乎很形象的證明了“美的千篇一律,醜的各有千秋”這一真理,而如果你是一位足夠細心的朋友,那麼應該已經發現了《星鳴特攻》的小小“閃光點”:每個角色的職業後面,都跟上了自己的明確性別。
他、她、非二元性別……
如果說角色本身的長相就已經很“正確”了,那麼這個特意標明的性別絕對是遊戲圈中劃時代的一項操作。
但實際上,一款遊戲即便它十分的“正確”,角色建模意外的醜,但如果玩法足夠優秀,不少玩家還是會有空前的容忍度的——比如火了這麼多年的《APEX英雄》。
關鍵在於《星鳴特攻》本身外觀就已經極其不討喜的前提下,整體的玩法設計也相當的空洞:作為一款角色有大量技能的射擊遊戲,《星鳴特攻》甚至沒有給玩家提供一個熟悉技能的練習場,玩家只能在剛進入遊戲時的那十來把遊戲中摸索角色的技能使用。
除此之外不得不提的,就是測試期間展現的賞金獵殺玩法了。玩家需要在擊殺敵人後走到對方屍體上撿卡才算得分,與此同時敵方也可以撿起隊友死去後留下的卡片。
這種詭異的玩法設計,讓很多強忍著“不適”參與測試的玩家很快參透了模式的真諦:護盾角色必不可少,五個人抱團走就是無敵的——隊友就算死了,對面不敢也不能撿卡,所以就是純粹的“健康死亡”。
華麗的技能特效,特點鮮明、機動性完全不同的角色設定,看起來似乎是一款相當不錯的OW代餐,但極為蛋疼的玩法設計讓戰鬥變成了兩軍之間的堡壘對撞……
玩法和角色建模的雙線潰敗,導致大夥很難再對它嘴下留情了,前不久剛剛發售的射擊刷寶遊戲《第一後裔》,更是成了玩家用來嘲諷《星鳴特攻》的強力幫手。
雖說目前《第一後裔》在刷寶過程也存在這樣那樣的問題,甚至有不少玩家選擇故意在遊戲中掛機來表明自身立場,對廠商進行反抗,但不可否認的是——《第一後裔》的外觀確實很有誘惑力
即便聽說了它玩起來稀碎,小頭依然能控制大頭,從而激發出內心的好奇心以及求知慾:我今天就要親自看看這遊戲是怎麼個事。
類似的還有遊戲質量本身就相當不錯,但在最近突然“復甦”的《劍星》。此前玩家數突然出現了40%的增長,而原因便是全新夏日版本的上線:新BGM以及兩套夏日服飾。
你看,一眾LSP們並不是那麼難以滿足。即便是當初《劍星》尚未發售,遊戲質量還不能確定的時候,已經有不少人表示要買一份支持一下了:就衝這個建模,不虧。
雖說玩家不可能強制要求廠商按照自己的想法做遊戲,但總還是能用銷量來表明自身態度:遊戲可以“正確”,同樣也可以不買。
畢竟,就算是必須要在兩坨同樣不怎麼地的遊戲之間選一個,我相信大夥在無法用玩法滿足大頭的前提下,大多數人還是會選擇《第一後裔》這樣看上去更性感,起碼能滿足小頭的作品……