《雙人成行》:一場有關愛、責任與家庭的奇幻大冒險


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 18:08:56 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

前言:小時候收到過最棒的玩具,大概是父母上了成龍的當後買回來那臺“其樂無窮”的小霸王學習機了,至今依然忘不了和好朋友一起玩《坦克大戰》時互相攻擊定住對方導致司令部被敵人炸燬時的經歷,也忘不了玩《松鼠大戰》時被夥伴舉在頭頂當成武器扔出去後急得真人PK的情景。

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隨著年齡的長大,學習機換成了電腦,配置一步步升級,遊戲的畫面越來越絢麗,玩法也更加豐富,可玩遊戲的時間越來越少,和發小的距離也越來越遠,再也找不回那種坑害彼此後夾著笑罵又並肩協作通關的快樂。

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如今遊戲雖然還玩著,但時間只允許玩能夠隨時暫停的單機,至此,遊戲對我而言徹底成為了感情的孤島。

直到遇上《雙人成行》。

盡善盡美的指引

我一直認為遊戲的指引是非常重要的一部分,優秀的指引除了需要讓能夠讓玩家更快上手,還需要儘可能地抹除自身存在感,最大限度減少人為指導的違和感。舉個例子,就像初代《超級瑪麗》開頭碰到的栗子怪一樣,讓玩家不得不跳躍躲避,然後撞到頭上的方塊,教會玩家如何獲得道具。

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而在《雙人成行》裡,不論是道具的使用教程還是路線的指引,都做到了儘可能融入到遊戲的本身,不會顯得生硬突兀,比如大樹場景時候遷徙的蟻群,順著它們的方向走指定不會錯;蜂巢場景的各種木頭柵欄,用火柴槍燒一下或許是一個不錯的主意。

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難度適中的關卡

《雙人成行》因為其休閒遊戲的性質,不存在難度的選擇,但並非等同於能夠閉著眼睛不動腦子就可以打通關。遊戲關卡的難度用三個字來形容,那就是“剛剛好”,如果買了這個遊戲的玩家試圖找幾乎不玩遊戲或者只玩玩輕度手遊的女性朋友來聯機促進感情的話,那可能會失望了。

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這是因為遊戲中有許多機關需要一定程度的動作遊戲經驗才能夠較快的完成(我一朋友找過兩個女性朋友玩,結果卡關了幾分鐘後女玩家就覺得好麻煩棄坑了),即便是單機老狗如我加上另外一個明顯運動細胞比我強的勇士,有一些機關也得嘗試個十來次才能過。

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機關的通過需要一點基礎的動作遊戲經驗外,謎題的難度設計同樣非常優秀,我和新認識的朋友開著語音,邊驚歎關卡的巧思,邊分析破局的思路,除了有時候思維進入死衚衕會卡住個三五分鐘外,整個流程都沒有看攻略,依然能夠順暢地完成整個遊戲。雖然謎題有時候初見會很難,但是由於路線和道具都只有一種,所以稍微思索一下就能破局,讓人有一種豁然開朗之感。

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不僅如此,即時地自動保存和零代價的復活都將遊戲死亡的負面反饋做到了最低,儘可能地讓每一個玩家都能夠盡情、毫無顧慮地享受遊戲的樂趣。

充滿巧思的道具

如果說初章以氣馭釘的帥氣讓我驚呼,那麼後面每一章的新道具則讓我不斷更新驚呼的分貝數值。讓我驚歎的不僅是不同道具所能發揮出來的各種奇妙能力,更多的是驚歎製作組對兩個角色所獲道具合作性方面的挖掘

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也許是對這類需要雙人配合的遊戲體驗較少的緣故,個人認為比起其他雙人遊戲對合作的挖掘停留在表面不同,《雙人成行》讓我感受到了製作組對關卡設計的用心,每一個過不去的地方,兩者能力缺一不可,切實做到了要求遊玩雙方進行通力合作來渡過難關,也正好契合了遊戲劇情的主題——愛與責任。

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不論是錘子與鐵釘的組合,還是磁鐵的搭配,又或者是樹液和火柴槍的配合,都讓我和新認識的小哥拍案叫絕。事實上,隨著劇情的發展,越到後面道具的玩法越是讓我們驚豔不已,直到當時計塔爆炸的時候,科迪控制著時間前進後退,周圍爆炸的火焰隨之擴散收縮,而小梅利用分身能力在科迪的幫助下艱難逃生,所有的讚歎和溢美之詞在這一關卡匯聚達到了高潮。

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夢幻無比的場景

遊戲的場景做得美輪美奐,前期相對寫實的室內場景配上布偶主角讓我想起了很多年前的一個遊戲——《玩具兵大戰》,隨著接下來大樹和後面的花園場景又讓我想起了那個做一半很久沒下文的《Grounded》,然而並不止於此,中後期的許多場景脫離了現實的桎梏後更是放飛想象力,構建出了一個又一個奇幻美妙的世界,無愧於它將近50G的體量。

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儘管劇情推進是線性的,但是遊戲中的場景是能夠四處蹦躂撒歡的,在冰雪城堡裡能夠樂呵呵地薅雪人頭頂的帽子,在水底世界裡能夠調戲兇猛無比的鮟鱇魚,在小女孩的床下能夠看到她棄置的玩具,而這一切,都是讓玩家以一個迷你玩偶的視角來體驗,新鮮感著實爆棚!

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花樣繁多的玩法

《雙人成行》的基礎玩法並不複雜,主要由協力過關、跑酷和不同場景裡的特殊玩法三部分組成,協力過關和跑酷不用多說了,基本可以理解成那個一度很火的綜藝節目:“男生女生向前衝”。

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協力和跑酷只需要靈活運用手中的道具加上稍微敏捷一點的反應就能輕鬆遊覽製作組精心為玩家營造的夢幻綺麗的場景,畢竟這個遊戲難度是以讓99%玩家通關所設計的,自然不會太過難為人。

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重點是在特殊玩法,在這樣基礎玩法並不複雜的遊戲裡我們能夠體驗到《飛行模擬器》的樂趣,誰能拒絕體驗一下開科迪的褲衩飛機呢?然後小梅在機翼上還和松鼠軍首領打了一場《拳皇》!不僅如此,到了冰雪城堡還能分別cos劍士和法師進行一場《火炬之光》,流程中甚至需要下一場《哈利波特》裡的巫師棋!這還沒結束,最後為了給小梅找到演唱會的聽眾,我們竟然需要體驗一把《胡鬧廚房》和《吉他英雄》的組合!

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這遊戲打對摺99屬實賣虧了!(狗頭)

趣味十足的互動

基於遊戲整體輕鬆歡樂的氛圍,製作組還非常用心地為玩家準備了許多有趣的互動和小遊戲,玩家可以跳起來一個屁股墩坐遍引路的蟻群,也能夠湊近玩具喇叭吹一波衝鋒號,還能夠撿起小小的紙飛機向著遠方扔去。

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比如在看到這個按牙齒的青蛙時候我就走不動路了,邀請新認識的小夥伴過來玩了一局“俄羅斯輪盤賭”,可惜結果是我的運氣不如他。

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再比如路邊看到一個玩具泳池,本著多體驗多歡樂的我,自然毫不猶豫地跳進去暢泳,突然一隻巨大的大白鯊從游泳池底部(?)竄了出來,直接送我重生。

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又如松鼠洞裡的相機能夠讓玩家擺pose拍照,這能忍?必須每個pose安排上啊,順帶著意外還解鎖了一個成就。

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不止如此,散佈在各個角落裡的小遊戲,不但能讓玩家在流程中放鬆心情(本來也夠放鬆了吧),還切實讓我找回了童年時那種最純粹的遊戲樂趣。在如今絕大部分遊戲廠商都在做加法的這個年代,做減法讓遊戲的樂趣迴歸最原初快樂的製作組已經不多了。其他的遊戲開發商是想要我的肝,想要我的命,而《雙人成行》開發商是真的想要讓我快樂。

極具誠意的漢化

雖然《雙人成行》的臺詞並不多,但是官方不僅僅做了漢化,還認真地潤色了文本,比起某些死活不肯漢化或者草草應付了事的開發商來說,確實誠意十足。印象最深刻的那段對話:

魔法書:你看,這就是你們的幹情。
小梅:什麼?那是感情,念第三聲。
魔法書:不,就是幹情,乾巴巴的感情。
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你看,官方甚至能夠把漢字的拼音梗拿捏得如此圓潤自如,其他地方的翻譯也將西方特有的幽默感傳達到位,中國玩家還有什麼不滿足的呢?

渾然天成的音樂

同樣的,《雙人成行》裡的音樂也非常優秀,優秀到近乎沒有存在感。你也許會認為我說的是反話,其實並不,我認為遊戲中的音樂除了要契合場景,符合氛圍外,要達到優秀的標準一定有一條是不能夠突兀。

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縱觀整個流程下來,《雙人成行》的音樂都和流程融合得非常好,無論是在緊張刺激的鼴鼠追逐戰裡,還是在蜂巢裡和黃蜂大軍的正面對決中,又或者是暢快無比的軌道滑行,音樂都隨著遊戲的節奏引領著玩家們的心情起伏,實在是再美妙不過了。

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也許《雙人成行》的音樂不夠經典,沒有達到令人過目不忘的程度,但是那又如何?遊戲裡的音樂本就該和遊戲看成一個整體,只要不突兀,並且能夠恰到好處烘托玩家的心緒,那就已經是極高明的地步。

愛、責任與家庭

遊戲以科迪和小梅的感情破裂,決定離婚為開始,最後以兩口子感情破鏡重圓三人手牽著手走在回家的路上為結束。科迪和小梅從一開始變成玩偶的懵逼,到途中從不間斷的互相指責,再然後在那本騷氣十足的《真愛之書》幫助下,卸下了心防,瞭解到彼此的內心,重燃愛火。小梅還幫助科迪重新找回夢想,而科迪也鼓勵小梅在演唱會一展歌喉,這是一個寫給孩子的童話,也是寫給成人的啟迪。

更為巧妙的是,遊戲的玩法始終緊緊嵌扣住了“合作”這個核心,完美地給小梅和科迪的和好找到了充分的理由。

瑕不掩瑜?

坦白地說,其實我並不怎麼能說出這個遊戲的缺點,各方面真的十分優秀,優化也非常不錯,甚至連我這臺750TI的祖傳電腦都能夠跑得起來,呃,萬花筒那裡有些許卡頓,但基本不太挑的出毛病。分屏遊玩的話其實也不至於出現屏幕過於狹窄的問題,畢竟我可是從PS2上和夥伴聯機過無雙系列的,那個分屏才是難受,人都扁了。

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如果真要說有哪裡不太合適的話,那麼大概是初期打吸塵器boss那裡了,雖然是徵召了一名帥小夥陪我玩的遊戲,但是我內心對《雙人成行》的定義是一款能夠帶著孩子玩的遊戲,因此看到擊敗吸塵器boss的方式是用兩根管子吸出它眼球的時候,我都感覺到眼睛生疼。

還有就是抓小象公主的地方,軟萌的小象公主真的好暖好可愛,我寧願劇情安排小象公主在聽到科迪要殺她的時候突然神情一變,隨之亮出血條開啟boss戰,也不願意這個害怕時只會邁著小短腿四處蹦蹦躂躂的粉紅小可愛慘遭斷腿裂耳之刑,講真我打到這一段時候有點難受的。

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總的來說,在一口氣打穿《雙人成行》的這十三個小時裡,它給我和新認識的小哥帶來了數不清的驚歎和歡笑,這票價值了,確實擔得上“年度最佳”之名,感謝製作組讓我重新找回了兒時在破彩電前和夥伴雙打的快樂,也讓我收穫了一個新朋友。

《雙人成行》用事實證明了遊戲不僅可以是寄託感情的孤島,也能夠是溝通他人的橋樑。

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