现对1.1版本主要更新内容和以后更新方向【画饼(不是)】进行介绍:
1.峨眉派
新门派峨眉派只招收女性,也可以通过幼年被仙子看中或者天赋:峨眉子弟来加入峨眉派。峨眉派现在被称为第一福利大宗,只要躺平就可以获得修炼资源什么的。此外峨眉派还有一系列物品和功法可以增进修炼或者战斗回血【凡正阳克星+1】来让战斗变得轻松。
2.毒属性
毒机制:
毒属性判定:
金或木变为最高,金木都不为0差值不超过全身属性20%
战斗效果:
战斗数值元炁攻击减少一半,体术防御+30%灵力防御+20%,生命额外加10%
攻击附加持续三回合的毒【造成伤害的50%毒】 持续攻击刷新毒量叠加
属性克制:
火克毒 毒克土
另外毒还包含四种毒功法可以改变毒的性质【拍卖场获得】:腐化毒(毒会腐蚀护甲),爆裂奇毒(毒一次性爆发),氤氲毒香(毒buff触发回血),碧鸩玄毒(毒发增加百分比扣血);
3.新天赋和组合:混沌灵脉和万象灵躯
增加新特殊转生混沌灵脉:每年会触发一次只作用于灵力的洗髓丹的效果,每年灵力也会+2,这个天赋讲人生变得更加随机,你的主属性也不是一个固定值,后面随着更多衍生属性的开放相信会衍生出更多有意思的玩法。
新组合万象灵躯,限定为人偶才能组合,会在前期触发一次选属性的事件,可以讲自己的主属性设置为自己喜欢的属性
4.对于很多玩家的建议进行落实:
比如抹除敌人仍能获得战利品,世家山海司不会被莫名其妙的抓走等等优秀的建议,另外还收到了许多玩家的投稿确实十分优秀,接下来会逐渐加入游戏中。
接下来是预告(挖坑)环节,对接下来的更新方向进行介绍:
1.升天方式修改
升天方式将在后续更新中变得多样化,可以使用金钱直接升仙或者加入仙门升仙。对于天谴也将调整成一个动态事件,可以作为一个可选项进行交互。
2.时间变化
后面会将时间更加具体的细分,一年分为四季,可以在一年内进行四次操作,来增加玩家的操作空间,特殊事件比如中元节事件固定发生在秋天等等。同时游戏会更加开放,并且将时间线固定,并且可以通过特殊的交互和事件来影响世界时间线的走向。
3.更多的衍生属性
这个版本的毒属性属于对衍生复合属性的一次尝试,接下来会根据玩家群们玩家的投票来推出更多的衍生属性,包括但不限于冰,阳,阴,岩等属性
4.预设单方
收到了不少玩家们对于繁琐的炼丹系统的反馈,拟出一个预设单方的功能来方便下炼丹的流程和进度。
5.门派扩增
根据玩家们的投稿后面会准备实现练剑为主的剑一阁或练蛊为主的蚀心教,对于现有的门派也会进行相应的改进的增强,敬请期待吧