Hey BOOOMer ~ 2025年第一屆「BOOOMJam 遊戲創作挑戰」開發階段已經結束,你“奉獻”了怎樣的精彩作品呢?
相信你也注意到了,在公佈本屆 BOOOMJam 時,我們曾公佈了了一個特別企劃——「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」,在準備了1個月之久後,現在終於可以正式給大家介紹一下它了。
先說說做這件事的由來
在很多次的 BOOOMJam 活動期間,我們都有聽到過類似的聲音:
- 我的遊戲還有其他的可能性嗎?
- 除了參加完活動,這份作品還有沒有擴展的空間?
- 到底什麼樣的程度才能達到商業化的標準?
開發者們對於遊戲未來的困惑也同樣讓我們深思。所以,暴造也打算盡我們所能,幫助大家一起探索關於遊戲更多的可能性。這便是「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」誕生的初衷。
再來說說實質性的內容
「BOOOMLab 暴造實驗室」特別企劃「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」將致力於幫助遊戲開發者們解決在路演洽談環節中遇到的部分困難,提供業內一線導師指導、路演洽談演練等支持,助力開發者鏈接潛在合作伙伴,推動更多遊戲順利實現商業化,成功上線。

「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」詳細介紹
本次活動共分為兩大部分:
第一部分:4 個工作日晚上的嘉賓分享(線上)
我們邀請了一些在行業內的開發者、發行方、投資方作為分享嘉賓,結合過往經歷來和大家分享一下他們的經驗和見解。在分享末尾還有一些“實用小作業”,幫助大家收穫更實際的成果哦;
第二部分:1 日模擬路演活動(線上)
在分享過後的週末,為大家準備了一個模擬路演活動,除了前幾日的嘉賓將搖身一變成為最終的導師,屆時還將切實邀請到一些發行方和投資方前來參與,看看一週實際的成果吧。
(將前幾日收穫的信息,和完成的小作業活學活用起來吧,組成一份可用於路演的報告)
第一部分 工作坊分享周分享主題

【每日小作業機制】
是的!你沒有看錯,我們這個活動是有“小作業”的哦~
我們和每個分享導師根據當日分享主題,提前策劃設計了“實用小作業”,這些小作業的目的是幫助大家活學活用,更好地理解商業化的一些要點;在完成所有作業後,你將會發現每日作業整合後將會成為最終“模擬路演日”時使用的介紹書(Pitch Deck)。
(完成這些“實用小作業”只會佔用你非常少的時間,如果你此前已經有過 BP 的 PPT,可能只需要少量的修改即可,突然覺得省力了不少是不是~)
第二部分 模擬路演(Pitch Day)
路演活動:是指通過現場演示的方法,引起目標人群的關注,使他們產生興趣,最終達成銷售。 在公共場所進行演說、演示產品、推介理念,及向他人推廣自己的公司、團體、產品、想法的一種方式。
為此在分享結束的週末,也就是6月8日(週日)下午 14:00~16:30,我們給大家準備了一場線上“模擬路演”活動,所有團隊將分別進行一次模擬的路演,介紹自己的遊戲項目。而此前的每位嘉賓導師都會成為評審評委,對團隊進行點評指導,當然我們也會邀請到一些真正的投資方及發行方,它將是一次實戰的宣講機會。
活動各階段時間安排

- 5月14日~5月28日:「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」報名階段
- 5月29日~6月1日:通知入選結果
- 6月2日~6月8日:分享 + 模擬路演
活動報名
- 優先面向參加本屆 BOOOMJam 且成功提交遊戲作品的團隊;
- 優先面向有已經入駐機核的遊戲項目的團隊; - 入駐教程 👈 點擊直達 - 由於活動組織人力等限制,本次活動將限定報名團隊數量,最終入選結果將根據遊戲整體商業潛力、團隊的開發能力等維度進行綜合評估選出;
報名流程
- 下載《項目介紹文檔》模版文件填寫
- 點擊下方報名表鏈接進行報名
- 記得在報名鏈接中上傳填寫完成的《項目介紹文檔》文件哦
- 完成報名
- 6月1日前通過微信/郵箱通知入選結果
《項目介紹文檔》模版:點我下載
由於名額限制,為了幫助有迫切需求的團隊事先解決一部分問題,並更好地發掘作品的潛力,本次招募提交需要大家準備一些遊戲項目相關材料。在這裡我們準備了一份模版供大家使用。
報名時,需要團隊下載《項目介紹文檔》文件模版並進行填寫,隨後在填寫報名信息時作為附件提交。
👇準備好,就可以點我進行報名👇
遊戲路演工作坊報名表
點我報名!
- 本次招募以單個遊戲為單位,由對應的開發組成員進行報名,在取得所在開發團隊的許可後,每個團隊僅需由一人進行報名即可;
- 由於本次活動的開放名額有限,且沒有“補課”機制,所以需要報名成功的開發團隊全程都能有組員參與活動。
(報名的遊戲及開發組默認有將該遊戲進行商業化的意願,並主動避免在 Demo 中使用可能引發爭議的素材)
👇如果您有任何疑問或想法,歡迎在本文章下進行詢問,喵會抓緊回答滴~
寫在最後的話
在過往和開發者的交流中,我們討論瞭如何把遊戲做出來,如何把創意落地,而再之後是我們的遊戲有沒有商業化的可能。這次我們想把這個問題拋出來,和大家一起討論討論,就有了本次的活動。這是一次初步的嘗試,和一些有過類似經歷的開發者們一起,在過往經歷中尋找些可能有用的建議,試試能否有更多可能性。
迸發的創意無止盡,創作的可能也不該受限。暴造願陪伴你從 BOOOMJam 出發,探索未來無數可能!