《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 18:56:03 作者:激戰2官方 Language

親愛的指揮官,您好!

為了給您提供更好的遊戲體驗,我們將於12月2日早上5:00對《激戰2》進行版本更新。屆時,在線玩家需要下線,更新遊戲後重新登錄。

《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告-第0張

進攻任務

• 進攻任務:舊雄獅廣場的挑戰模式已經開放,等待著希望面對緋紅最強守望騎士威脅的玩家們!完成該挑戰的玩家可以購買新獎勵。

• 在進攻任務:舊雄獅廣場階段轉變期間,修復了蔑視條提前解鎖的問題。

• 在進攻任務:舊雄獅廣場階段轉變期間,修復了沸騰以太有時能夠被製造的問題。

整體

• 派莫德斯傳奇皮膚收藏現已開放。

解鎖了一件歐茹恩主題的傳奇武器後與雷瓦思交談,即可開啟該收藏!

• 如果你裝備了一件沒有選擇屬性的物品,該物品將顯示一個提示,方便玩家辨識。

• 玩家頭像的職業圖標現在會顯示提示文本,顯示玩家的職業或精英專長。

• 你可以導出自定義的按鍵設置,存儲在本地,然後在不同設備上共享,你也可以方便地導入不同按鍵設置。導出的按鍵設置保存在新目錄,與截圖目錄相鄰。只有當前使用的按鍵才會被保存在賬號內。

• 創建人物界面現在新增了一個選項,可以隨機定製你的人物外觀和護甲顏色。

• 在世界地圖上新增了一個圖標,顯示以下文本內容:如何使用個人標記,給隊友發信號,在地圖上繪製等。

《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告-第1張

• 個人史詩改進:

• 完成一章個人史詩後,彈出的提示窗口新增了“顯示下一段紀實”按鈕。點擊按鈕將打開個人史詩,前往下一章劇情。如果你尚未解鎖新內容,該按鈕將顯示“解鎖下一個”。

• 完成故事章節、篇章或世界動態的最後一步後,當前激活的故事將自動設定為下一章節、篇章或世界動態,而不是下一個個人史詩目標。

世界潤色

• 現有的特異派莫德斯套裝已經改名為毀滅者武器套。相關成就和收藏已做出相應更新。

• 在世界動態第1季“天空海盜”裡,“辣手神探”和“結案”這兩個任務能夠在重玩故事線時按照任意順序遊玩。

• 修復了玩家完成“決戰獅城”大型成就後,能夠多次獲得齊心協力IV和V的獎勵的問題。

• 修復了“高塔淨化者2”的成就進度無法提升的問題。

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職業技能

整體

吸收法印在世界之戰裡始終過於強力,很大程度上因為它對玩家使用時(缺少)冷卻時間的問題。我們仍在打算在未來更新中大幅調整在世界之戰施加與移除增益的方式,但是吸收法印這個問題需要儘快處理。

• 吸收法印:修復了該特性對玩家使用時沒有內部冷卻時間的問題。

元素使

節杖在PvE裡有玩家使用,但在競技模式中很少有人使用,因為大部分技能不可靠或者不夠強。我們強化了較弱的技能,希望加固節杖作為傷害輸出型武器的地位。

元晶師在上一次PvE更新中被削弱了,我們做了些調整重新強化該職業,移除了壯麗元晶的傷害懲罰,讓充能光環造成更大傷害。我們還更新了巨錘第三個武器技能,使得打擊效果更加連貫,並移除了目標大小對效率造成的影響。

在PvP中,地磁護盾的防禦性能有所削弱,主要針對兩個過強的職業:元晶師和暴風使。我們還略微強化了症狀型編織者,這個配置最近幾個月有些偏弱了。

最後略微強化了暴風使在世界之戰中的治療能力,因為我們希望看到更多樣的輔助配置。

核心

• 巨龍之牙:該技能將瞄準目標而不是地面。如果在沒有目標時使用該技能,將在玩家所在位置原地施展法術。冷卻時間從6秒增加到8秒,僅限PvP和世界之戰。

• 浴火鳳凰:對於已經燃燒的敵人,該技能額外施加一層燃燒。燃燒層數從2減少到1,僅限PvE。

• 寒冰碎片:施法後搖減少170毫秒。

• 寒冰碎石:該技能現造成冰凍而不是易傷,除了爆炸,初次施展也會打擊敵人。爆炸時間從1秒減少到0.67秒。威力系數從1.66減少到1.0,僅限PvE;從1.5減少到0.6,僅限PvP和世界之戰。

• 寒冰叉戟:該技能不再瞄準地面,而是向目標和最多2個附近的敵人發射投射物。該技能不再治療盟友,而是在擊中敵人後治療施法者。該技能對冰凍敵人造成額外傷害。彈藥量從1增加到2。威力系數從0.5增加到1.6,僅限PvE;從0.5增加到1.25,僅限PvP和世界之戰。

• 閃電打擊:該技能除了目標,還會打擊最多2個附近的敵人。威力系數從1.2增加到1.5,僅限PvE。

• 目盲之光:該技能除了目標,還會打擊最多2個附近的敵人,對於易傷敵人施加虛弱。彈藥量從1增加到2。

• 岩石屏障:該技能除了原有效果,還會給施法者施加屏障和抗性。

• 投擲岩石:投射物的延遲從0.5秒減少到0.2秒。

• 魔塵沙暴:現在是定點指向技能,施展脈衝三次的法術。第一次打擊對區域內的敵人造成目盲,對流血的敵人造成殘廢。

• 結構轉變:屏障的脈衝從778減少到506,僅限PvP。

• 磁力加固:冷卻時間從30秒增加到50秒,僅限PvP。

• 風暴之魂:該特性的獎勵傷害始終影響有蔑視條的敵人。

• 秘法遁逸:修復了該特性在閃避時無法觸發烈焰爆燃的問題。

• 冰錐噴射:基礎治療量從944增加到1888,治療係數從0.6增加到1.2,僅限PvE。

《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告-第2張

暴風使

• 元素稜堡:治療係數從0.4125增加到0.8,僅限世界之戰。

編織者

• 撕裂利刃:該技能除了原有效果,還會造成流血。

• 雙重打擊:燃燒層數從1增加到2,僅限PvP。

• 火焰升騰:燃燒持續時間從4秒增加到6秒,僅限PvP。

• 憤怒元素:傷害獎勵從5%增加到10%,僅限PvE。

• 迅速復仇:傷害獎勵從10%增加到15%,僅限PvE。

• 穿梭滑步:修復了該特性無法提升迅捷效果的問題。

元晶師

• 硬化光環,充能光環,剛韌光環,元素典範:這些特性只會在元晶師給自己施加光環時觸發,而不是在獲得玩家的光環時觸發。

• 烈焰之輪,寒冰盤旋,新月之風,岩石環圈:這些技能每秒打擊敵人一次,而不是使用投射物。威力系數從0.001增加到0.1,僅限PvE。

• 壯麗元晶:該特性不再減少輸出傷害,讓大地元晶提供聖盾而不是抗性,僅限PvE。

• 充能光環:每層的傷害獎勵從2%增加到3%,僅限PvE。

工程師

本次更新中,我們希望提升威力和症狀傷害型全息師在PvE中的強度,這兩種配置目前都缺乏競爭力。我們還調整了玉偃師,給擅長選擇站位的玩家提供更好的獎勵。我們希望對於低強度的遊戲風格而言,玉偃師是一個合適的選擇,但我們發現該職業的表現略微超出了我們的預期。

我們還強化了機械師在PvP中的若干技能。我們知道機械師的防禦能力非常強,因此做這些調整時十分小心,但我們希望機械師成為有效的攻擊者。

核心

• 釘盒:該技能的第一次脈衝定身被群體控制或受到妨礙移動症狀的敵人。彈藥量從1增加到2。

• 步槍爆裂:該技能在投擲手雷前發射一發穿刺彈,而不是兩發。穿刺投射物的威力系數從0.3增加到0.4,僅限PvE。手雷的威力系數從0.4增加到0.6,僅限PvE。加快技能動畫速度;動畫總時長不變,僅限PvE。

• 治療炮臺:修復了過載技能的發射時間比預期更長的問題。

機械師

• 電子迴旋:強度係數從0.68增加到0.75,僅限PvP。

• 分流塗層:冷卻時間從35秒減少到25秒,僅限PvP。

• 醫療機械:冷卻時間從30秒減少到25秒,僅限PvP。

全息師

• 燒灼自愈:熱量超過100%時,使用該技能將移除額外症狀。

• 粒子加速器:除了原有效果,熱量超過50%時提升傷害,超過100%時再次提升傷害。

• 稜鏡奇點:除了原有效果,熱量超過100%時,爆炸傷害提升。爆炸的威力系數從0.5增加到1.2,僅限PvE。

• 閃耀火花:熱量超過100%時,該技能提供額外的明亮光環。

• 劍刃爆發:除了原有效果,熱量超過100%時,造成額外傷害。

• 光譜盾牌:除了原有效果,熱量超過100%時,持續時間提升。

• 冷卻爆破:除了原有效果,熱量超過100%時,提升冷卻蒸汽和冰霜光環的持續時間。

• 激光碟片:除了原有效果,熱量超過100%時,造成額外傷害。

• 強光競技場:除了原有效果,熱量超過100%時,該技能讓盟友獲得完整的增益持續時間。

• 巔峰射線:除了原有效果,熱量超過100%時,該技能獲得額外的力場打擊傷害和燃燒持續時間。

• 電暈爆炸:威力系數從1.2增加到1.5,僅限PvE。

• 全息震波:威力系數從0.96增加到1.8,僅限PvE。

• 陽光之刃(僅限PvE):熱量超過50%時,傷害獎勵從10%增加到20%;超過100%時,從20%增加到30%。

• 陽光開膛手(僅限PvE):熱量超過50%時,傷害獎勵從10%增加到20%;超過100%時,從20%增加到30%。

• 閃光馬刀(僅限PvE):熱量超過50%時,傷害獎勵從10%增加到20%;超過100%時,從20%增加到30%。

• 折射切割刀:投射物的威力系數從0.275增加到0.4,僅限PvE。

• 太陽聚鏡:對敵人燃燒的持續時間從2秒增加到3秒,僅限PvE。

• 光能爆破:燃燒效果從2層(持

《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告-第3張

玉偃師

• 機械天才:如果工程師與機甲的距離超過360並且持續一段時間後,機甲提供的戰鬥屬性獎勵減少50%。

• 聲音:調整了玉偃師的翠玉機甲CJ-1加速移動的音量。

• 聲音:玉偃師的翠玉機甲CJ-1發出的喉音只有機甲擁有者才能聽見。

守護者

燃火者這個專精只需最小的投入就能獲得大量工具。其中很大一部分來自聖書,哪怕是傷害型配置也能輕易獲得決心聖書和勇氣聖書。我們在本次更新中提升了獲得這些工具的成本,書頁現在是隨著時間逐漸積累的共享資源。燃火者需要更小心地分配書頁,用於輸出傷害、提供支援或者混合兩個選擇。

我們還改進了獵龍者和破鋒者,強化了在PvE中偏弱的傷害型配置。

核心

• 束縛之刃:脈衝傷害係數從0.2增加到0.3,僅限PvE。

• 憤怒劍擊:傷害係數從0.666增加到0.75,僅限PvE。

• 弧光劍擊:傷害係數從0.725增加到0.8,僅限PvE。

• 正義之劍:每次打擊的傷害係數從0.72增加到0.8,僅限PvE。

獵龍者

• 重擊之光:除了原有效果,打擊有蔑視條的敵人時,該特性增加10%傷害。這些獎勵不會疊加。

• 精準射擊(僅限PvE):威力系數從2.44增加到3.2,冷卻時間從4秒增加到6秒。

• 獵人結界(僅限PvE):冷卻時間從40秒減少到20秒。初次打擊的威力系數從0.25增加到0.75。最終打擊的威力系數從2.2增加到2.5。

• 正義之矛:威力系數從0.6增加到0.8,僅限PvE。

• 巨龍之咽(僅限PvE):冷卻時間從75秒減少到50秒。威力系數從2.4增加到3.6。

• 巨獸獵殺:連接額外增加的持續時間從66%增加到100%,僅限PvE。

• 獵人結界:屏障的持續時間從5秒減少到3秒,僅限世界之戰。

燃火者

• 重做了聖書的書頁機制。書頁在所有聖書之間分享,每隔一段時間再生,而不是在召喚聖書時生成。

• 書頁的消耗和冷卻時間調整如下:

• 正義

• 第1章:1份書頁,沒有冷卻時間

• 第2章:1份書頁,8秒

• 第3章:(PvE)1份書頁,10秒;(PvP/世界之戰)2份書頁,15秒

• 第4章:2份書頁,15秒

• 尾聲:2份書頁,20秒

• 決心

• 第1章:1份書頁,沒有冷卻時間

• 第2章:(PvE)1份書頁,4秒;(PvP/世界之戰)1份書頁,8秒

• 第3章:1份書頁,8秒

• 第4章:(PvE)2份書頁,10秒;(PvP/世界之戰)2份書頁,15秒

• 尾聲:(PvE)2份書頁,20秒;(PvP/世界之戰)3份書頁,25秒

• 勇氣

• 第1章:1份書頁,沒有冷卻時間

• 第2章:(PvE)1份書頁,4秒;(PvP/世界之戰)2份書頁,8秒

• 第3章:(PvE)2份書頁,15秒;(PvP/世界之戰)2份書頁,20秒

• 第4章:2份書頁,20秒

• 尾聲:3份書頁,25秒

• 第1章:灼熱法術:除了原有效果,該技能還會施加易傷。

• 第4章:戰後焦土:燃燒和流血的持續時間從2秒增加到5秒,僅限PvE。

• 第2章:閃耀恢復:移除的症狀從1個增加到2個,僅限PvP和世界之戰。

• 尾聲:永恆綠洲:症狀轉化為增益的數量從2個增加到5個,僅限PvP和世界之戰。

• 第1章:堅定衝鋒:該技能將提供保護而不是穩固。

• 敏捷學者:連續使用同一本聖書的三個技能後,該特性將恢復1份書頁。

• 泰然處之:重做該特性。當勇氣聖書冷卻時,保留被動效果。當你控制、定身或減速敵人時,給附近盟友提供增益。

• 急速射擊:當正義聖書冷卻時,保留被動效果。該特性不會同時影響多個目標。

• 博學之士:重做該特性。當決心聖書冷卻時,保留被動效果。書頁再生速度加快。

• 烈焰咒語:燃燒持續時間從4秒增加到12秒,僅限PvE。

破鋒者

• 如來神掌(僅限PvE):冷卻時間從45秒減少到20秒。威力系數從1.0增加到3.0。

• 致命節奏:每層的額外傷害從1%增加到2%,僅限PvE。

• 專制動量:每層的傷害提升從2%增加到3%,僅限PvE。

幻術師

本次更新的目標之一是調整法杖/利斧型幻象術士配置,我們覺得相對於增益持續時間,付出的代價還不夠多。我們把一部分增益改為分身的法杖伏擊能力,迫使幻象術士在使用法杖維持增益時間和使用利斧分身輸出更高傷害之間做出選擇。

我們改善了直傷傷害型時空術士在PvE中的表現,提高了部分利劍、法池和時空幻映的傷害。考慮到時空術士重新獲得使用失真的效果,我們還略微減少了時空裂縫在PvP中的持續時間。

核心

• 心靈劈砍:威力系數從0.8增加到1.0,僅限PvE。

• 心靈重斬:威力系數從0.8增加到1.0,僅限PvE。

• 心靈鑽刺:打擊帶有增益的敵人時,威力系數從1.0增加到1.5,僅限PvE。

時空術士

• 時空幻映:重新召喚的幻影所造成的傷害從75%增加到100%,僅限PvE。

• 災難法池:初次打擊的威力系數從0.5增加到1.0,僅限PvE。

• 重力陷阱(僅限PvE):冷卻時間從90秒減少到60秒。脈衝打擊的威力系數從0.6增加到0.8。最終打擊的威力系數從2.4增加到3.0。

• 時空裂縫:持續時間從1.5/3/4.5/6秒減少到1/2/3/4秒,僅限PvP。

幻象術士

• 混沌漩渦:使用該技能的分身會給幻術師周圍(而不是分身周圍)的目標提供同樣的增益。敏捷的持續時間從2.5秒減少到1秒。威能層數從8層減少到2層。

《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告-第4張

喚靈師

直傷型奪魂者是另一個我們希望在PvE中做出改善的配置,我們打算強化一些在奪魂者帷幕中較弱的技能,並且讓該職業離開帷幕後依然能保持更穩定的強度。

在競技模式裡,我們調整了使用次數較少的通用技能。自從增益腐蝕需要第二發彈藥後,就遭遇了巨大的削弱,使用次數也大幅減少。我們在PvP中移除了額外的彈藥需求,提高了腐化數量,使該技能可以造成更大威脅。

核心

• 增益腐蝕(僅限PvP):彈藥量從2減少到1。把增益轉化成症狀的數量從2增加到5。冷卻時間從24秒增加到30秒。

• 鬼靈鎧甲(僅限PvP和世界之戰):持續時間從8秒減少到6秒。冷卻時間從45秒減少到30秒。

• 怨恨紋章:冷卻時間從60秒減少到40秒,僅限PvP和世界之戰。

• 蝗蟲紋章(PvP和世界之戰):每次打擊目標時的治療量從500增加到800。冷卻時間從30秒減少到25秒。

• 靈魂倒鉤:持續時間從10秒增加到15秒,僅限PvE。

• 致命洞察:額外暴擊率從10%增加到15%,僅限PvE和世界之戰。

奪魂者

• 冰凍新星:冷卻時間從8秒減少到3秒,僅限PvE。

• 夜幕降臨:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvE。

• 薄暮之擊(僅限PvE):威力系數從1.0增加到1.2,僅限PvE。生命之力的獲取量從1%增加到2%。

• 冰凍鐮刀:該技能命中敵人時,會減少掘墓劍斬的冷卻時間。

• 死亡衝刺(僅限PvE):初次打擊的威力系數從0.125增加到0.25。修復了初次打擊的傷害不會顯示在技能提示文本里的問題。

• 處決之鐮(僅限PvE):對於生命值大於等於50%的敵人,威力系數增加到3.0。對於低於50%的敵人增加到4.0;對於低於25%的敵人增加到5.0。

• 帷幕騎士:處於奪魂者帷幕裡時,生命之力的汲取量從5%減少到4%,僅限PvE。

• “嚴寒刺骨!”(僅限PvE):冷卻時間從90秒減少到45秒,威力系數從2.0增加到3.0。除了原有效果,該技能還會提供激怒和威能。

• “靈魂奪取!”:施展後獲取的生命之力從5%增加到10%,每個目標提供的生命之力從3%增加到5%,僅限PvE。

• 死亡漩渦:每次打擊獲取的生命之力從2%增加到3%,僅限PvE。

• 黑暗抓攫:每次打擊獲取的生命之力從4%增加到10%,僅限PvE。

• 暮色枯潮:獲取的生命之力從1%增加到2%,僅限PvE。

災厄師

• 腐化餵養:調整了該特性施加的以下增益,僅限世界之戰:

• 威能:層數從3減少到1。

• 保護,決心:持續時間從4秒減少到2秒。

• 再生:持續時間從8秒減少到4秒。

• 穩固:從2層(持續5秒)減少到1層(持續3秒)。

• 活力:持續時間從6秒減少到3秒。

先驅者

• 層疊腐化,致命急速,末日臨近:修復了使用貪食躍衝時,這些特性無法觸發的問題。

• 貪食躍衝:修復了該技能可以同時多次使用的問題。修復了當目標位置在淺水中,該技能無法攻擊敵人的問題。

• 鮮血輸送:修復了使用該特性的先驅者無法治療自身的問題。

• 修復了先驅者藥劑無法給使用者施加瘟疫,同時無法給盟友施加增益的問題。

遊俠

狂獸師對於有蔑視條的敵人缺乏威脅,因為大部分技能都是針對群體控制的。我們調整了這些技能,使它們的獎勵效果始終對有蔑視條的敵人生效,在遊戲後期的PvE內容裡變得更加可靠。我們還調整了一些非覺醒線的巨錘技能,強化了防禦能力。我們打算在未來的更新中削弱熱忱原力這個特性,但是首先要強化其它選擇。

在PvP中,我們降低了龍蜥的齧噬傷害,主要針對它給狂獸師帶來的爆發潛力上。

其它遊俠升級包括改善了德魯伊在世界之戰中的治療能力。自從十月更新後,德魯伊玩家更多了,但是我們認為還可以略微強化該職業,穩固它作為輔助配置的地位。

核心

• 齧噬(龍蜥):威力系數從0.65減少到0.455,僅限PvP。

• 獵食突襲:該特性提供的獎勵傷害始終影響有蔑視條的敵人。

• 遠視:修復了該特性無法正確影響某些技能的問題。

德魯伊

• 星界靈火:治療係數從0.1增加到0.2,僅限世界之戰。

• 先輩恩澤:治療係數從1.0增加到1.5,僅限世界之戰。

• 遠古種子:除了原有效果,該技能也會對擁有蔑視條的敵人觸發。

狂獸師

• 以下技能的獎勵效果也會對擁有蔑視條的敵人生效:

• 劇毒爆發

• 剝裂藤蔓

• 孢絡塵霧

• 覺醒的猛烈橫擊

• 覺醒的野蠻衝擊

• 驚險饋贈:該技能不再防止致命傷害,而是在持續時間內防止所有打擊和症狀傷害。

• 無情迴旋:穩固效果從1層(持續2秒)增加到2層(持續3秒)。

• 猛烈橫擊:打擊敵人時提供屏障。

• 專橫碾壓:打擊正在使用技能的敵人時提供屏障。冷卻時間從15秒減少到12秒,僅限PvP和世界之戰。

• 覺醒的專橫碾壓:冷卻時間從15秒減少到12秒,僅限PvP和世界之戰。

• 野蠻衝擊:第一次打擊施加虛弱,而不是定身。第二次打擊施加定身,而不是虛弱。該技能給使用者提供保護。施法時間從1秒減少到0.75秒。冷卻時間從18秒減少到15秒,僅限PvP和世界之戰。

• 覺醒的野蠻衝擊:施法時間從1秒減少到0.75秒。冷卻時間從18秒減少到15秒,僅限PvP和世界之戰。

• 碎地重擊:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 覺醒的碎地重擊:冷卻時間從25秒減少到20秒,僅限PvP和世界之戰。

• 滋補打擊:當你或你的寵物覺醒時,該特性提供保護。

• 弱化猛擊:控制敵人時,根據你當前狀態,施加中毒而不是易傷,遲緩而不是虛弱,僅限PvE。

• 兇猛共生:每層的傷害獎勵從3%增加到4%,僅限PvE。

《激戰2》火焰巨龍形態上線!12月2日更新公告-第5張

魂武者

最近一系列更新後,裁決者在PvP中始終表現強勢,我們希望在這次更新中進行一些削弱。當裁決者大量使用防禦類特性時,卻獲得了太多傷害,因此我們削弱了一部分技能,玩家需要在傷害和防禦之間做出更明確的選擇。我們還削弱了掠奪之怒的穩固效果並且移除了在定身時能夠閃避的能力,希望讓裁決者更容易被打倒。

上次更新對於PvP中症狀型魂武者沒有太大影響,我們打算做出更多調整,提升他們的傷害輸出,減少傳奇惡魔姿態時的能量消耗。

我們希望在PvE中改善傷害型的預告者和裁決者,提升副手利劍、傳奇刺客姿態、傳奇巨龍姿態、傳奇同盟姿態(勒克桑)的強度。

核心

• 桎梏波動(僅限PvE):初次打擊的威力系數從1.0增加到1.2。額外打擊的威力系數從0.35增加到0.4。

• 死亡打擊(僅限PvE):初次打擊的威力系數從0.33增加到0.45。最終打擊的威力系數從2.0增加到2.67。

• 壓倒優勢:第二次打擊的威力系數從0.55增加到0.65,僅限PvE。

• 翠玉風暴:威力系數從1.5增加到3.0,僅限PvE。

• 湧動惡意:症狀傷害從120增加到240,僅限PvP。

• 驅逐附魔:能量消耗從30減少到25,僅限PvP。

• 苦痛召喚:能量消耗從30減少到25,僅限PvP。

• 升騰潮水:生命值閾值從90%減少到75%,僅限PvE。

預告者

• 元素轟擊:冷卻時間從15秒減少到12秒,僅限PvE。

• 力量爆發:傷害獎勵同時影響症狀傷害和打擊傷害。(僅限PvE);冷卻時間從15秒減少到12秒。效果持續時間從5秒增加到10秒。傷害獎勵從25%減少到15%。

• 混亂疾風:威力系數從2.0增加到4.0,僅限PvE。

• 核心價值:修復了在傳奇巨龍姿態裡使用真實本性時,該特性無法延長施加給盟友的增益的持續時間的問題。

裁決者

• 裁決者被定身後無法閃避了。

• 阿契摩洛斯之矛:距離從2000減少到1200。威力系數從3.5增加到5.0,僅限PvE。折磨持續時間從5秒增加到8秒,僅限PvE。

• 爆裂清掃:燃燒從1層(持續8秒)增加到2層(持續5秒),僅限PvE。獲得的耐力從每個目標5點增加到20點,僅限PvE。能量消耗從20減少到15,僅限PvE。威力系數從1.55減少到1.4,僅限PvP。

• 樹木之歌:能量消耗從20減少到15,僅限PvE。

• 戰鬥之舞:能量消耗從20減少到15,僅限PvE。

• 遊牧突進:能量消耗從20減少到15,僅限PvE。威力系數從2.3減少到2.1,僅限PvP。

• 掠奪之怒(僅限PvP):威力系數從1.25減少到1.0。穩固持續時間從6秒減少到3秒。暈眩持續時間從1.5秒減少到1秒。

潛行者

本次更新的主要目標是改善神槍手在PvE中的可用性。步槍作為傷害輸出武器有很大潛力,但是屈膝要求保持靜止,因此在實際遊戲中很難發揮出最大作用。我們改進了屈膝,允許以較低速度移動,在遭遇時提供了一些靈活性。

我們還在PvE中給暗影帷幕增加了傷害減免,補償在十月更新中帷幕生命值減少帶來的影響。我們將持續關注這些改動的影響,將在必要時繼續調整暗影帷幕。

總結起來,神槍手和匕首的傷害得到了提高。

核心

• 雙重打擊:威力系數從0.3增加到0.4,僅限PvE。

• 狂野打擊:威力系數從0.65增加到0.8,僅限PvE。

• 毒蓮打擊:威力系數從1.1增加到1.2,僅限PvE。

• 鑽心(僅限PvE):對於生命值低於50%的目標,威力系數增加到1.75;對於低於25%的目標,增加到2.5。

• 隱秘突襲:威力系數從1.25增加到1.6,僅限PvE。

獨行俠

• 衝撞打擊:威力系數從0.75增加到1.75,僅限PvE。

• 終結空墜:威力系數從2.0增加到4.0,僅限PvE。

神射手

• 屈膝:先攻值消耗從1增加到2。屈膝時,玩家能夠以75%的原有速度移動。當你無法移動時,屈膝不會取消。

• 死亡審判:該技能可以穿透沒有被神射手標記的目標。對於未標記的目標傷害降低。玩家可以在使用該技能時移動。

縛影者

• 暗影帷幕:進入暗影帷幕後,需要0.5秒冷卻才能離開暗影帷幕。暗影帷幕減少33%受到的傷害,僅限PvE。

戰士

一些戰士技能和特性獎勵對於擁有蔑視條的敵人也能生效了。我們強化了傷害型狂戰士在PvE中的表現,修復了鮮血狂吼的獎勵傷害問題,使得狂戰士使用的怒氣湧流更加可靠,因為頭槌重擊不再移除穩固。

附魔崩塌是另一個移除增益的超模特性,所以我們想要在世界之戰對它進行調整,我們輕微地增加了冷卻時間,來降低它對弱化之風的效果。

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核心

• 兇猛打擊:該技能的獎勵傷害能夠影響有蔑視條的敵人了。

• 戰術旗幟:除了原有效果,該技能還會打破盟友的昏迷。

• 天降奇兵:除了原有效果,打擊擁有蔑視條的敵人時,該特性額外提供25%暴擊率。這些獎勵不會疊加。

• 無情巨錘:該特性的獎勵傷害能夠影響有蔑視條的敵人了。

• 兇猛射擊:修復了使用碎裂射擊特性時,該技能的提示文本不會更新的問題。

• 剔除弱者:修復了使用多個爆發技能時,無法施加虛弱的問題。

狂戰士

• 怒氣湧流:打破昏迷時,該技能不再提供額外的狂暴持續時間,而是當有敵人在附近時提供額外的狂暴持續時間。有敵人在附近時,狂暴持續時間從5秒減少到3秒,僅限PvE。

• 焦土炙箭:威力系數從0.35增加到0.42,僅限世界之戰。

• 鮮血狂吼:修復了該特性提升的傷害低於預期的問題。

破法者

• 突破打擊:該特性對於沒有增益的敵人造成額外傷害。

• 附魔崩塌:內部冷卻時間從0.99增加到1.04,僅限世界之戰。

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