前言:看起來很簡單的東西,觀察力還是需要不少。尤其是3D寫實這一方面。這是一個為即將到來的作品的鋪墊,小測試。永遠學習。
以下是渲染圖,利用ps調了三個色調:
Blender直出圖:
調色圖:
技術總結:1.從Quxiel導入資產
2.地面的材質混合用頂點繪製來做遮罩。再單獨利用純紅色筆刷來做一份遮罩。想要更多細節可以用純綠色或者藍色筆刷。最後在材質方面分離rgb分離開三個遮罩。
3.地面細節需要開細分,再利用置換修改器選擇uv模式。這樣地面不會很平。這樣在混合材質的時候才會有很好的效果。
3.草地分佈用幾何節點的實例化分佈,網上一搜就有不再贅述,但值得注意的是要想分佈在指定的區域要自己去設置一下幾何節點當中將(分佈在面上)這個節點當中的選擇項連到輸出口,再在側邊工具欄當中調位頂點繪製的區域。(假設你已經知道什麼是頂點繪製,應該還有其他方法,不再贅述)
4.那就是合成,簡單的合成錦上添花。輝光+鏡頭畸變+暗角+一些灰塵顆粒圖+電影噪波(grain)
好啦,很簡單的一幅圖就到這裡,跟大家冒個泡。下回我再仔細分享一期好看的場景渲染圖給大家。