索尼克作为世嘉的经典ip在世界范围内收获了很多粉丝。前不久世嘉对索尼克世代进行了重置,上线而来的是焕然一新的索尼克×夏特 世代重启。本作中除了索尼克世代,还包含了夏特的故事。
这是一个神奇的故事,自由奔跑的索尼克遇到了吞噬一切的大魔王,索尼克的朋友与世间的一切色彩被带走。为了拯救朋友索尼克在白色的世界中奔跑,躲避机关与怪物的阻拦,收集金环直到终点。
游戏中有大小两个索尼克供我们选择,小两种体型对应两种游玩模式。小索尼克采取的是传统的横版跑酷模式,更直观,也更吸引广大的索尼克玩家。大索尼克则采取2d,3d相结合的方式,不仅画面与建模更精致同时视角的转换让本作充满了紧张与刺激之感。2d,3d的手感也不太相同,2d手感更流畅一些,而3d手感则感觉有一些粘滞感,不太灵活。
游戏的难度不算高,甚至可以说几乎没有难度。我们可以无限复活,甚至没有什么处罚。不过一旦撞到怪物或者机关就会掉落身上的金环,收集到的金环数量越多,我们最终的评分也便越高。因此虽然游戏难度不大,但如果不注意收集金环的话依然不能达到更好。
正所谓条条大路通罗马,地图的设计依旧精彩,除了跑酷的最佳路线,它也为一种手残设计了其他路线确保即使我们没有走到预期路线也可以走到终点。这也是我最新索尼克的地方,无论朝着何处奔跑,我们依旧能够到达终点。不用再担心跑偏,整个过程非常自由。
夏特篇与索尼克篇采取了截然不同的表现方式。如果说索尼克是对速度与激情的追逐,那么夏特也是对力量与肌肉的展示。相较于索尼克夏特的特效更加突出视觉冲击力。同时夏特的独特技能也能够帮助我们更好的闯过机关。夏特篇中的一些小故事,也是感人又温馨。
一部作品做到这样的程度显然是不够的,地图中还藏有一些隐藏区域和宝箱,想要打开宝箱需要找到对应的钥匙。不过宝箱的埋藏位置都比较深,稍不注意便会轻易错过,因此游玩过程还是比较重复的。
即使是索尼克这样的经典ip进行重做依然有一些缺点。目前来说本作的重做稍显不足,美术还带有一些老游戏的味道。同时游戏内容太过于短小,对剧情党来说索尼克加夏特两篇八个小时的体量着实不太令人满意。
总得来说本次的索尼克×夏特世代重启无论是在设计还是表现力上都拥有极为优秀的设计,是对索尼克这一ip重新注入的活力源泉。如果是索尼克粉丝的话还是挺推荐入手的。