前言
說起近兩年galgame業界的後起之秀,質量最為優秀的便是Qruppo了,去年的發售變態監獄更是拿獎拿到手軟,為當之無愧的2022年最強。這個憑藉拔作島起家,目前三部作品批評空間的分數都不是很低的新會社Qruppo,又將會給業界帶來怎麼樣的傳奇呢?
新潮?荒誕的烏托邦
拔作島算是我從推gal開始,見到的設定最有趣,最大膽的作品了,不僅僅是因為其設定的荒誕無厘頭,而是他設定的這一世界雖然遙遠的像烏托邦,但仔細一想好像也並不是那樣的圖一樂,實際遊玩下來,你能感受到一股強烈的反差感一直在左右著玩家的思考,而這種由世界觀引起的反差感,正是拔作島這部作品的精髓所在。
在以開放聞名的青藍島,卻有著這樣一群反開放的少年少女,他們組成NLNS來反抗島的統治,以終結“少數人”與“多數人”對立,他們的成員有雖是年長但卻最較小的學姐雛見、以**聞名但卻是清純少女的奈奈瀨、身材最好但卻無比缺乏存在感的美岬……
就算在以開放聞名的島,Qruppo在塑造這些女主角的時候也是相當保守的,其萌點在整個ACGN圈子裡其實並非罕見,但放在青藍島這一在變態條例統治的島上就顯得格格不入,對於玩家來說普通的普通的萌點在這樣的島上卻也並不普通,稀缺性放大了角色本身的屬性。
而就是這樣一個無厘頭的島嶼,在初玩這部作品也絕對不會覺得這部作品會與燃這一標籤扯上關係,憑藉著戰鬥的一腔熱血,拔作島確實像個傳統的JRPG一樣安排劇情,一路過關斬將敵人的層次也是階段性提升,戰鬥難度也算層級遞進的,較為傳統的安排劇情方式其實在本世界觀下會產生強烈的既視感,傳統的既視感配合上青藍島所獨有的無厘頭戰鬥方式,燃的是氛圍,但無厘頭是從頭到尾的。
如何表現無厘頭?無論是敵人還是隊友,或多或少都在戰鬥中得到開發,發掘到獨屬於自己的超能力,這些能力看起來很廢柴,但無厘頭的能力才能創造無厘頭的戰鬥,比如只要有摺疊椅就是無敵的學姐、能將全部交通工具全部當自行車就能駕駛的美岬、能夠通過粘膜接觸就能獲得情報的學生會長……這些能力交手時的無厘頭感,以及遊戲所塑造的燃作氛圍,靠著這二者的反差,就成就了拔作島佳作的地位。
認同?鬥爭中尋求和解
作為NLNS的領袖的男主,一直與島上最大的安保勢力SHO所對立著,以擊敗SHO迫使縣知事廢除變態條例為目標奮鬥著。作為島上的“少數人”,雖然生活處處受限,但不願同流合汙並保護志同道合的夥伴的目標,卻是一直激勵著大家前進。
“少數人”與“多數人”的對立,是否要因為大多數人而犧牲少數人的想法,其實一直貫穿著遊戲的始終,二者看似不可調節,但實際是因為背景經歷的不同,所產生的認知也就不同,二者缺乏的是一個互相認知的契機。
拔作島一直在傳達著這一點,在每條個人線中雖說是為了推翻島的統治所努力,但卻用了相當多的筆墨去描寫我們的敵人最強中最強的FS三大將桐香、鬱子和禮,用她們悲慘的經歷來對玩家進行反問,我們所做的一切究竟是正確的嗎?
這也就是拔作島深刻的地方,當你打完三條個人線,瞭解到NLNS、SHO兩方的苦衷,能否創造了一個少數人與多數人互相理解的條例去達成和解,既保證了青藍島本身少數群體的生存空間,也保證了這些以此為生的人為世人所理解,新的戰鬥是刻不容緩的。
色彩?前進的墊腳石
作為一家業界新秀,拔作島成熟的卻不太像一家剛成立的公司所製作的全價作,雖說之前他們也做過同人(就是男主房間裡的海報),但是見識到如此之強的演出還是始料未及的,堪稱我今年上半年玩過的最強galgame。
具體表現來說,拔作島的音樂相當的優秀,無論是作曲質量還是插入時機。都堪稱業界一流,無論是戰鬥時的燃,還是日常生活的戲劇性,都能憑藉音樂給玩家留下更深刻的印象,烘托氛圍真的是一絕。
而演出上,拔作島對於戰鬥方面的演出真的是下了非常大的功力,漫畫分鏡式的對刀,充滿力量感的揮擊,如同江湖上刀光劍影的兩名劍客的對決,且遊戲並沒有使用很多具有衝擊力的CG來加強演出效果,普通的動效加上立繪在配合上充滿激情的音樂,就已經將燃這一要素完整的表現了出來,雖是處女作,但說實話真的非常的成熟了。
遊戲的CV確實是給我留下了非常之深的印象,劇本的宅氣程度比起富婆妹來說都不遑多讓,尤其是妹妹的發癲劇情說實話有點驚訝到我了,不過留下最深刻印象的還是雛見學姐,那句“我噗是蘿莉”估計我要玩一年的梗了。
結語
拔作島真的是我今年上半年最驚喜的作品了,實在是沒有遇到過正經與樂子結合如此完美的作品了,粉絲濾鏡應該是拉滿了,前幾天還因此買了拔作島1的ost,給我這種感覺的作品真的不多,不過聽群友說拔作島2的樂子比拔作島1高了非常之多,目前白舟也官宣了拔作島2的官漢,這下我直接過年了。
上次久那土過記的官中受到了挺多的批評,不過這次拔作島1的官中做的還是十分不錯,有些小瑕疵但是整體還是十分不錯的,看的出來白舟還是非常重視國內市場的,希望有餘力的玩家還是儘量補票吧。