本文作者:#老实人评测#
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前言:
我华夏文明,泱泱大国,五千年文明贯穿古今,历史文化源远流长。
古人给我们留下了很多东西,其中就有四川三星堆遗址,被称为世界史上的第九奇迹。
如今中国美术学院有八个毕业生,耗时四个多月,以三星堆为背景制作了一款名为《蜀道行》的电子游戏。
最初我留意到《蜀道行》这款国产游戏,源自B站举办的游戏创作大赛。
第一次看见游戏名,当时我脑海中一瞬间便浮现出李白写过的诗句:“蜀道难之难,难于上青天!蚕丛及鱼凫,开国何茫然!尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟......”
我第一反应是这应该是一款国风游戏。而当我深入去了解的时候,这款游戏带给我了不少惊喜。
这款参赛作品居然是用最先进的虚幻5引擎制作的,背景居然还是是根据享誉全球的三星堆遗址出土文物作为参考;
更让人称奇的是制作团队是八个中美院在校学生,甚至这款游戏在一定意义上甚至只是个毕业设计!
《蜀道行》仅仅一个Demo就足够让人惊喜!
《蜀道行》游戏背景讲述的一个14岁男孩误入神秘之地,解密冒险的故事。
第一眼看上去很像大名鼎鼎的3A游戏《古墓丽影》系列,实际体验下来《蜀道行》并没有太多的血腥战斗,偏重的是解密和探索。
在虚幻5引擎的加持下,尽管只是一个Demo,光影特效已经做得很不错了,虽然没法媲美3A级游戏那种质感,但是看上去还是打磨过细节,操作体验很流畅。
游戏的主角是一个身着中学生运动校服的少年,而不是《古墓丽影》里面那位手持弓,背负枪的女战神劳拉。
实话实话,但是在神秘的古墓中,出现一个身穿运动校服的中学生,确实看上去有点违和。
抛开主角人物设定不说,游戏本身是根据三星堆遗址出土文物作为背景,加上了制作组的想象力来塑造的世界观。
从实体机宣传画来看,场景设计非常考究,环境建模做的非常出色。
目前来看这款游戏已经可以具备放在博物馆中作为数字宣传片的属性,甚至可以作为博物馆吸引青少年来参观的一个作品。
游戏的音效也没有偷工减料,背景音乐选取也非常用心,配合画面来看相得益彰。
但是从玩法的角度上来看,《蜀道行》侧重解密,在探索上缺乏一定的自由度。作为一个游戏博主《蜀道行》给我的感觉与其说是在探索,不如说是在闯关。
如果说一开始设定,以及场景风味给我感觉像国产版《古墓丽影》,但是玩过Demo之后,《蜀道行》给我的感觉更像是在玩国风解密版的《马里奥》。
当然在谜题设计,以及互动性等方面,与市面上成熟的游戏作品相比是有差距的,有相当大的提升空间!
客观地说《蜀道行》这款游戏从设定上来看,以三星堆文化为背景,属于是非常新颖且独一无二的题材,如果这款游戏能在steam这样的平台上发行,确实可以算是文化输出。
但是从游戏性的角度来看,《蜀道行》并没有什么玩法上的创新,过少的战斗,较低的自由度,以及普通的关卡设计,《蜀道行》试玩Demo中放出的内容并不是很适合市场。
如果以产品的眼光来看,《蜀道行》目前的游戏内容和质感,可能会成为一款口碑很好,但是销量平平的游戏。
但是如果考虑到这只是一个八人学生团队,在没有过多商业投资加持情况下做出的毕业作品,
《蜀道行》的这个试玩Demo可以算是相当惊艳。
未来可期!
电子游戏从来都不是什么洪水猛兽,电子游戏和书籍,还有电影一样,本质上是一种文化载体。
更重要的是电子游戏深受当代年轻人喜爱,是科技和艺术结合而成的产物,在一定意义上是文化高地的一部分。
中国是一个文化大国,我们的文化底蕴深厚。
但是在电子游戏行业中,目前国产游戏还处于发展初期阶段。
我们需要越来越多像《蜀道行》这样弘扬中国本土文化的游戏,对外相当于文化输出,对内相当于传承国学。如果让我评价《蜀道行》,我觉得最好的词就是未来可期!
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