《火焰紋章》系列作品科普 火焰紋章遊玩順序_《火焰紋章:聖戰之系譜》


3樓貓 發佈時間:2022-12-26 16:29:22 作者:Shy夏夏 Language

《火焰紋章:聖戰之系譜》

英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War

機種:SFC

發售日期: 1996年5月14日

容量:32MROM+64K SRAM

《火焰紋章》系列作品科普 火焰紋章遊玩順序_《火焰紋章:聖戰之系譜》 - 第1張

《聖戰之系譜》的故事脫離了前三作的背景,將舞臺轉移到遙遠的優古德拉爾大陸,古蘭貝爾王國由十二聖戰的勇者之一的賢者海姆建立,迄今仍由海姆的後嗣治理。現今的國王亞斯穆爾年邁體弱,由王子克爾特代行國政。王國曆757年,古蘭貝爾王國與東方的依扎克王國發生戰爭,古蘭貝爾諸侯均出兵遠征依扎克,西南邊境的維爾丹王國乘虛而入,攻陷了諸侯優古維公國的城池並掠走了公主艾汀,留守西南邊境的主人公席亞菲公子辛格爾德是艾汀的青梅竹馬的好友,於是為了救她而向維爾丹王國進軍……劇情的幕布隨著辛格爾德的進軍慢慢拉開,橫跨兩代人十六年歲月,版圖縱橫千里,《聖戰之系譜》以其壯絕無雙的宏大氣魄、有條不紊的信息表述和完善細緻的系統設置成為許多火紋FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也帶給了普通玩家更為深刻的印象。

作為於次時代時期誕生,並承受著更新機種更高性能遊戲所帶來強大壓力的紋章作品,《聖戰之系譜》中所湧現的創意是驚人的。前作中騎士職業只有一種類型,新作則根據歐洲中世紀的騎士制度衍生出數種不同類型的騎士職業;增加了種類繁多的個人特技和武器相剋性,指揮度,職業數值上限等大量新要素;尤其是橫貫上下兩代的劇情設定,更讓全新設計的,可由玩家控制的愛情培養系統,情侶組合,後代的特技繼承與特殊劇情等要素成為令許多玩家樂此不疲的遊戲動力;遊戲劇情則完全浸染著加賀式戲劇的靈感與創思。

上半部分主人公辛格爾德在戰場上所向無敵,卻無法抗拒命運齒輪的碾軋淪為統一帝國犧牲品的悲劇性結局以其藝術性來說遠遠超過為眾多專業級玩家好評的《皇家騎士團》(1995年)中任何一段煽情表述。而加賀對日本歷史人物明智光秀的偏愛也成為他能遊刃有餘地塑造出阿爾維斯這個亦正亦邪之個性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略顯蒼白老套的“王子復仇記”以及虎頭蛇尾的“十二魔將之謎”,可以說聖戰系譜劇本的成就完全足以凌駕於同期任何一部以悲情為賣點賺取觀眾眼淚的文藝作品之上。而下半部的虎頭蛇尾劇情,是由於系譜的開發週期過長導致任天堂總部對IS社開發產生了質疑和不滿,最終使得橫井軍平直接以負責人身份接管遊戲開發並大刀闊斧的“改革”,使得一款本來能達到巔峰的作品變成了一款半成品,不得不說是火紋歷代作品的一大遺憾。遊戲製作人才華的表現和遊戲企業追逐利益最大化的矛盾則是系譜悲劇的根源。這部遊戲也成為加賀昭三與任天堂之間矛盾的導火索。

《火焰紋章》系列作品科普 火焰紋章遊玩順序_《火焰紋章:聖戰之系譜》 - 第2張


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