《萊拉是誰》:讓我用一個詞概括這款遊戲的話,我選擇“邪門兒”


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 18:01:40 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子
如果可以的話,我寧願從來沒有打開過《萊拉是誰》這款遊戲。它用一種有趣的噱頭將人們吸引過來,而後用一種神秘的、驚悚的、讓人欲罷不能的手段引人步步深入,甚至最後開始質疑自己的存在。
如果正在閱讀這篇文章的你依舊對它充滿好奇的話,我倒是可以給你講講。

遊戲簡介

《萊拉是誰 Who's Lila?》是俄羅斯工作室Garage Heathen出品的懸疑點擊解密遊戲。在這個世界中,主角威廉的日子一直都不太好過,因為威廉每次移動肌肉時都必須做出有意識的決定。遊戲內置了一個經過特殊訓練的面部識別神經網絡,因此玩家不需要進行對話的選擇,而可以手動控制角色的面部表情,然後由神經網絡分析出結果,從而推動劇情發展。從這一點來講,遊戲有點像galgame,當然只有一點點像。
遊戲中玩家會見到夢境般的風景,超現實主義的建築,蒸汽工業風格的內飾,還有受大衛·林奇啟發的奇異宇宙和工業風格之美。

詭異的藝術風格

《萊拉是誰》的畫風相當離奇,它像是想用像素畫風去模擬3D畫面,導致某些地方很是精細,某些地方又粗糙得離譜。比如下面這張截圖,誰能想到左右兩邊畫面中竟然是同一個人呢?
事實上,左邊這種粗糙畫風並不是製作組技術不行,只是眾多遊戲畫風的一種:抖動朋克視覺風格,遊戲《Return of the Obra Dinn》(奧伯拉丁的迴歸)也是這種畫風。這種畫風能更好地表現出詭異感,多用在內容偏詭異的遊戲中。
(《奧伯拉丁的迴歸》遊戲畫面)

(《奧伯拉丁的迴歸》遊戲畫面)

右側的精細面部也不是單純為了好看,這就是遊戲的主打玩法:用鼠標操縱面部,進而展現出表情。能操作的細節真的很多,全臉有18個可操縱點,也因此能表現出千奇百怪的表情,而遊戲的判定也非常離譜,就比如下圖中我捏的這個“微笑”。這遊戲的賣點之一是“由神經網絡驅動的自然表情分析系統”,所以我覺得,其實也不是判定有問題,而是玩家提供的表情太為難系統了。
在遊戲的過程中,我們還能獲得調色盤,這也算是一種收集要素。遊戲畫面是由深色和淺色組成的,調色盤可以改變這兩種顏色具體是什麼顏色,進而讓玩家的眼睛感覺舒服點。
配合著遊戲進行,遊戲有多達50多首OST在玩家面前展開,不同的場景會響起適時的音樂。不過這些音樂大多與畫風一樣詭異,其間總是充斥著不和諧的旋律片段,有些音樂甚至還夾雜著類似低語的聲音,神秘莫測,聽多了讓人頭皮發麻。

神秘的遊戲劇情

遊戲的名字本身就讓人摸不著頭腦,《萊拉是誰》?你問誰呢?當然我們也會馬上意識到,探尋這個問題就是遊戲劇情的主題。
在最開始玩《萊拉是誰》時,我們完全摸不著頭腦,甚至不知道主角叫什麼,也不知道主角是不是萊拉,唯一能做的就是跟著任務列表走。
在機械式地跟著任務走了一圈後,玩家被強行灌輸了一大堆信息,譚雅是誰?和主角什麼關係?她是死是活?派對是什麼?瑪莎又扮演了什麼角色?聯想到主角早上躲不開的任務:扔垃圾,和在廚房那把迷之鋸子,玩家會隱約意識到某些不好的事情發生。於是帶著這些疑問,玩家重新開始遊戲。
(想必主角開頭扔的“垃圾”就是這個)

(想必主角開頭扔的“垃圾”就是這個)

這種時間循環遊戲很多,《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》、《十二分鐘》以及最近才剛剛發售的《完美的一天》都屬於這種,在不斷重複的過程中尋找蛛絲馬跡,並在下一次循環開始時使用這些線索,最終在限制時間內達到我們想要的效果。雖然《萊拉是誰》沒有規定時間,但流程是固定的。
我曾在一些討論區看到,有些玩家表現出“雖然遊戲已經玩了很久,但依然不知道在講什麼”,因為遊戲對劇情的描述是非常碎片化的。而且不僅如此,在遊戲中角色談話時,他們往往會進行一些抽象的、謎語人般的交流,這讓人更難理解其中的隱喻。在遊戲中充斥著大量關於人格、意識、唯心主義、多重人格等等的探討,我不推薦對這些內容進行深究,否則意志薄弱的玩家可能會深陷其中,並對自身和世界產生致命的質疑。這也是我在文章一開頭髮表那番感慨的原因。
接下來我將進行輕微的劇透,對遊戲劇情進行梳理。
玩家扮演的角色名叫威廉,他幼年失去雙親,又因為性格上的問題在學校裡被排擠。在這種精神壓力下,他加入了由勞倫斯神父建立的勞倫斯兄弟會,開展對“幻人”的研究。幻人有點像假想朋友,也像第二人格,這就是“萊拉”,她依託於所有知道她存在的人而存在,並逐漸展現出冷血、殘忍、缺乏人性的一面,有時會佔據威廉的身體去做一些可怕的事情。
在威廉遇到他的女同學譚雅時,他驚訝地發現,譚雅與萊拉長得一模一樣,驚懼之下他掐死並肢解了譚雅,這才造成了譚雅失蹤案。由於幻人是依託於所有知道她存在的人而存在,所以威廉意圖殺死所有知道萊拉存在的人,並因此殺死了另一個同學瑪莎。
在此期間,他的意識在自身和萊拉之間反覆掙扎,他用各種方法想殺死萊拉,但最終都落入了萊拉的陷阱。有時他放棄了自我,有時他對自己殺死譚雅的行徑供認不諱,有時他造訪勞倫斯兄弟會燒燬後的遺蹟,並衍生出多種多樣的結局。
遊戲結局多達15個,並以塔羅牌的名字命名,這些牌可以在遊戲主界面查看。

奇特的遊戲玩法

雖然遊戲的主打玩法是調整表情,但這只是表象。隨著遊戲流程的深入,我們會在現實與遊戲中同時展開冒險。當然,這種玩法也不是《萊拉是誰》的首創,很多遊戲都用過這種玩法。
在遊戲中,我們可以打開譚雅的櫃子,並在其中得知一個推特賬號。
而當我們訪問推特時,會發現這裡確實有這樣一個賬號,並在該賬號下得到遊戲線索。
在勞倫斯神父的電腦中,我們會得到一個網址。
而在這個網址下,有一份一看就很神秘的《絕密資料》(有興趣的人也可以下載其他三篇看看)。
最令我驚喜的是,這份文檔竟然是全中文的,遊戲在本地化處理時連這裡都想到了。在這份文檔中,我們又能得到遊戲中的密碼,也就是用遊戲中的線索獲取現實中的文檔,又用現實中的文檔得知遊戲中的密碼,這種在遊戲和現實中反覆橫跳的解謎方式讓玩家更有參與感,而且也會讓人感覺這種事情真的在現實當中是存在的,細思極恐。
除此之外,遊戲甚至需要玩家修改電腦的日期,還會對遊戲存檔進行一些操作。
當然,做表情也是重要的玩法,但和一般的galgame一樣,對玩家的情商要求非常高,然而很不幸,我這人的情商就不怎麼樣,所以平添了不少困難。

有點小問題

對於國內玩家來說,最大的障礙可能就是需要上外網獲取的那些信息。伴隨而來的就是語言問題,推特的內容全是由英文書寫的,閱讀起來有些困難。
遊戲的場景設計得有點問題,有時候不知道走到哪裡可以進入別的場景,點觸式移動更讓人難以操控主角的行動,在追逐戰中吃苦頭。
還有就是一些小BUG,大多發生在讀檔的時候,有時候數據會錯亂,有時候鼠標會消失,有時候場景會錯位……總之希望大家儘量少存檔,也不要太依賴自動存檔。

總結

若是讓我用一個詞精準概括這款遊戲的話,我選擇“邪門兒”,它是眾多ARG類遊戲的一個,不過其邪門兒程度比起ARG遊戲前輩來說完全排不上號,這類遊戲中最著名的當屬《青蛙分數2》,想要了解的話可以搜搜。如果可以接受這種遊戲畫風,並對這種解謎形式有興趣的話,我覺得這值得一玩。

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