譯介丨《碧藍檔案》,以用戶增長切入覆盤逆襲之路


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 15:32:46 作者:閒餘official Language

現在正是手遊大逃殺時代,每年有眾多的手游上線,但其中的大半都很快就暴死,據fumufumu news報道,運營時間在5年以上的手遊,居然僅佔全體手遊的3.6%,此外,涼過一次的手遊基本不會再支稜起來。一開始就虧損的遊戲,最終轉虧為盈的情況,更是10款裡面找不出1款。其中,有一款開局並不那麼有名氣,但卻在2週年之際,突然爆火的手遊,那便是「碧藍檔案」。在今年2月取得了Appstore銷售排行第一名的成績,現在正在蒸蒸日上的手遊。
「碧藍檔案」是NEXON Games開發,面向IOS/Android,講述學園青春故事的RPG,以“「碧藍檔案」是「在日本取得成功」”的目標,2018年,該遊戲企劃啟動,當時正值「萌萌擬人化遊戲」熱潮,總製作人金用河提出,「擬人化死路一條」的判斷,開始了新IP「碧藍檔案」的開發,於是,最開始想到的方向,據說是美少女版的「XCOM」,這樣說來,地形和掩體,換彈等系統,確實有「XCOM」的感覺。

總製作人:“擬人化遊戲已經不行了”

原型

總製作人:“擬人化遊戲已經不行了”

原型

總製作人:“擬人化遊戲已經不行了”

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最終成功上線的「碧藍檔案」現在已經成為廣為人知,擁有大量粉絲的手遊,今天,我們就從活躍用戶數切入,覆盤開服後的路徑吧。本期內容,將以「碧藍檔案」的主要活動,總力戰參與用戶數=活躍用戶數這一前提進行討論,因此,沒有體驗總力戰的玩家不會被統計,請多包涵。同時,在沒有總力戰數據的時間段會以gameage總研的數據作為參考。2021年2月4日,「碧藍檔案」正式上線,根據gameage的調查,第一週的WAU為36萬人,次周約為50萬人,較為可觀。
但是,從3月第一週開始,玩家開始明顯減少,然後3月末減少近4成,僅剩約30萬人。初步估計是因為開服時BUG多多以及反覆維護,上線初期,經常維護BUG頻發,官方還給出了登陸時,請只用「單指進行單次點擊」等BUG的奇妙應對方案。
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此外,在上線3周後,「賽馬娘」的上線應該也是原因之一,當時「賽馬娘」的人氣驚人,雖僅在日本上線,但月流水斬獲世界前3,可謂是紅極一時的大爆款,因為這種種事件導致開局並不順利的「碧藍檔案」,在此之後的,初音聯動,一週年活動等節點,稍有起色。但因為偶爾有BUG引起的長時間維護,約一年間,活躍用戶數都在一定範圍內起落,此中,在2022年4月至6月間,並沒有開展特殊活動而活躍用戶數卻持續增長,個人推測其原因是「碧藍檔案的伊甸條約篇真有意思」的話題,在SNS上掀起的火熱討論。
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現在,伊甸條約篇在用戶中獲得了高評價,說是「碧藍檔案」的代表故事也不過分。就在活躍用戶數這樣慢慢增長中開展的「1.5週年紀念活動」,「碧藍檔案」的初次嘗試,「每日免費十連」帶來的用戶數暴漲,居然,帶來了近5萬人的活躍用戶增長,在1.5週年活動之外,伊甸條約篇完結的4章後篇的實裝,也是用戶增長的原因之一吧。同期,SNS上「碧藍檔案」的meme開始流行,「Unwelcome School 」,「一動不動也好熱啊~」等meme的流行,也是在這一時期。
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此後,在10月舉辦的活動,「Get Set ,Go!」出現運營事故,活動獎勵道具數量出現重大錯誤,活動開始後2小時便開始緊急維護,從結果上看,活動獎勵道具數量大幅下調。對於此調整,用戶們非常不滿,許多用戶直接開衝。對此總製作人金用河馬上,發表了事件經過與補償內容的細節報告。這次的補償的數量,也是多到離譜,SNS上「失憶補償」的話題也上了熱搜,同時因為此次「失憶補償」,用戶數繼續增長,帶來了將近3萬人的活躍用戶數。
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之後迎來的,是2週年的轉機,在2週年紀念線下活動「碧藍檔案Fes」上,發表了2週年活動的各種內容,每日免費10連,3星概率2倍等活動量大管飽。在此之上,在伊甸條約篇吸粉眾多,各位玩家翹首以盼的「mika」的實裝。
最終章「所有奇蹟的起點」的公開等內容,藉以上活動,「碧藍檔案」的日活躍用戶數量,相對活動開展前,增加近2倍達到50萬人,AppStore再次斬獲暢銷榜第一。可謂是驚濤駭浪之勢,然後在3月,最終章的聯動活動,近1個多月沒有開放的總力戰,這次時隔兩月的總力戰參與用戶數,達到了前次活動開展時的近2倍,約40萬人。
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從圖表中可以看到十分急速的增長,2週年活動帶來的增長毋庸置疑,最終章的影響也不可忽視。碧藍檔案時常造訪SNS熱搜,應該也是用戶增長的原因之一吧。至此「碧藍檔案」開服到爆火的路程,通過圖表展示完畢。
譯註
原文總結階段有點拉胯,個人在此冒昧地寫一下總結。拋磚引玉,等待高人指點。
1,立項期選擇了正確的方向,與同賽道同期/主流產品走差異化道路。不盲目跟風“擬人化”。
2,對日常BUG響應都會從事件說明,原因對策,補償方案,等方面寫小作文回應,讓玩家感受到“運營團隊的誠意”。——當然多到離譜的補償道具數量也是一大要點,要知道許多項目組內要產品同學批100水晶給玩家發補償都像要了他們的命一樣。
3,持續擊中用戶好球區的內容產出,鋪墊IP用戶認知,持續沉澱潛在用戶,同時以高質量劇情爆點配合免費10連等福利發放,轉化開服以來內容轉播獲取的潛在用戶,獲得大量用戶增長。(這一點自然很吃項目整體對二次元用戶喜好的把控,有興趣可以看金用河關於“萌”的演講。)

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