我怀着这样的好奇点开了《雨城》的官方页面,在上面我看到了一篇有趣的官方帖,这是篇2018年7月的帖子。制作者热切地展示着《雨城》这个游戏的灵感来源,并开心地展示着几幅精美细秀的设定稿。并表示“游戏大概今年底或明年初就上线”。
评论区表示期待的留言从两年前写到两天前,看来《雨城》的上线似乎并不顺利。2019年,《雨城》登陆NS平台,收获了一定数量的好评。时间来到2021年,这座濛濛飘雨的小城也终于要迎着横跨两年的期待,降临手机屏幕之上了。
怀着对胖布丁的信任与对游戏的好奇,我同主人公一起搭上了这辆开往雨城的计程车。
绘本般的童话世界
游戏名为《雨城》,因此故事的舞台正是一个常年飘雨的小城。由于担心前往雨城采访的妹妹的安危,主人公(我们叫他小猫吧)只身前往这座城市寻找失踪的妹妹,故事也由此开始。
就像小猫一样,玩家也以初到雨城的好奇目光打量着这个世界。由于终年降雨,这座城市的天始终是灰暗的,只有每栋房子窗户中映出的灯火透着一丝丝明亮的温暖。满目望去,也只有小猫搭乘的计程车默默行驶在空旷的路上。
童话感,这是游戏借由美术带给我的第一感觉。游戏的首个场景是一座旅馆,这也是游戏中最明亮的一个场景。虽然是最明亮的,屏幕上也始终蒙着尘土般的痕迹,一如蜡笔留在儿童画上的感觉。
这种童话感也不只体现在这一处:游戏中的角色全部为动物,他们在雨城中拥有着各自的身份。勤恳打扫的猪大婶、纵情狂欢的兔子、埋头编程的羊驼、在阴暗地下挖矿的老鼠…小猫遇见的每一个动物角色几乎都贴合着童趣的认知。
不只场景,游戏中的物品也都充斥着强烈的卡通色彩:兔子金币,遥控车、卜卜星等饱含童趣的物品都巧妙加入到了解谜过程当中。就连游戏的UI都是黑白线条的手绘风,童话感具体到了每一处美术细节。
不过这种有悖于写实风的美术风格却带来了一个问题——由于场景风格偏向卡通,一些关键物品变得有些难以察觉。在部分谜题中,得费好大一番神才能理解制作者的解谜思路。不仅如此,一些图层的交织也略显诡异,很可能会误导玩家走向错误的解谜思路。
搭配美术,音乐也起到了营造氛围的强大辅助作用。在室外,雨声永远是主调,然后才能听到雨声之下略带忧伤的其他旋律。根据场景的不同,音乐也多有变化,不过共同的特点是不噪:即使是兔子的狂欢派对,音乐也并不十分吵闹。这一点也符合雨城自始至终带给玩家的沉寂之感。
五脏俱全的解谜玩法
《雨城》的主体玩法是很本格的解谜——玩家借由与场景中的物品互动,靠着观察与推理解开一个个谜题,直至解开所有谜题成功前往下一个场景。相信玩过解谜游戏的玩家都不会对这一套流程感到陌生。
我一向觉得解谜游戏的很多乐趣来自于谜题的设计。最常见的谜题设计多以机关为载体,解开机关便能前往下一个场景。《雨城》的谜题倒多为事件驱动——游戏中的角色委托小猫完成各种各样的任务。玩家在游玩过程中思考最多的不是“我怎么解开这个机关”,而是“我怎么完成这个任务”。因为谜题由事件驱动,所以解谜这个过程也与游戏故事的发展关联更加紧密。这是个高明的安排,因为《雨城》本身就在讲一个故事。解谜过程对于一些玩家而言可能是枯燥的,但出于想把故事看完的欲望,觉得枯燥的玩家也有了更多解谜的动力。
抛开这点不谈,谜题的种类也相当齐全,很少令玩家有重复感。令我印象最深的是一处动态谜题:玩家需要得到老鼠洞中的一个物品。如果此时老鼠在洞中,你是拿不到的——因此得抓住机会等老鼠出洞才可以拿到物品。这样有别于静态谜题的动态设计增加了刺激感,抓机会拿到关键物品的感觉也很有意思。
除解谜的主体玩法外,《雨城》也加入了其他的玩法要素:兔子金币需要你通关一个类似“飞机大战”的小游戏才能拿到。与之类似,在一个小型音游里取得好成绩也是你拿到铁桶的必要条件。
在结尾还有一处致敬《合金弹头》的场景,带来一波回忆杀的同时,紧张的战斗部分也差点让人忘记自己在玩解谜游戏。
毫无疑问,《雨城》是十分轻量的独立游戏。虽说轻量,但它的玩法要素相当齐全,并不会让玩家有特别多的重复感和无聊感,将解谜过程的枯燥降到了最低。
短暂却难忘的雨城之旅
游戏的时长不长,大概有四个小时左右。虽然短暂,却是一段让人感到难忘的旅程。
前面我说过许多谜题是由事件驱动的,而《雨城》本身就在讲一个故事。由于时长原因,游戏故事的篇幅不可能太长。要在较短的时长里讲一个好故事,这是十分考验制作者功底的事情。
《雨城》把这个任务完成的还算不错。我的这段雨城之旅有平淡,有波澜,也有反转。玩完之后,也可以很清晰地体会到制作者想要传达的主题思想,剧情并不怎么晦涩难懂。当然,《雨城》的剧情也难免有几处逻辑漏洞,一些安排也让人出戏。不过总体而言并不影响体验,这依然是一段有趣且难忘的雨城之旅。
推荐大家体验一下!