角色簡評輔助篇|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 00:26:35 作者:一遇九寶誤終身 Language

先說目前陣容,都是三輔保一c或者二保二,造成這一點主要原因在於這個遊戲最底層的機制——行動次數,一回合只有四次動卡的機會,你多上幾個c如何呢,不出牌沒能量,也沒什麼傷害,而三輔助的意義也不只是為了抗揍,回血這些,還兼具著最少行動次數給c位加輸出的作用。


說完前提進入正題,首先是三大治療(加攻)
1,場外焦點
角色簡評輔助篇|貓之城 - 第1張

首先你不要把她當做一個奶媽去用,她更大的價值在於優秀的發現機制,保證不卡手,不斷搖滾爆傷buff。sp有著強大的加攻能力,按很輕鬆能達到的30w血來說,0覺就是1.5w的攻擊力,而目前主流大哥叛逆滿覺滿級攻擊也就1.6w,基本相當於一個100%攻擊力提升的buff。此外,三大奶都有相同的共鳴。角色簡評輔助篇|貓之城 - 第2張

其中增傷20%的鼓舞是可以疊加的

因此推薦三奶共鳴都要至少優先點出紫色15增傷,優先級只在主c大哥共鳴之後。

最後塗鴉方面,焦點以加攻為主,帶黃金補給,二三十號位置屬性選百分比生命,副屬性也以生命優先。

2,細雨萌萌

同樣不以治療能力為主,a技能給大哥回藍,b加攻,sp找卡加減防,被動回血,非常全能,三星加攻技能是4%生命值,數值低於焦點,很適合追擊隊,睡眠隊這些多動症隊伍,共鳴,塗鴉跟焦點一個思路,及格血量是25w左右。

3,r卡戰神,運動飲料

角色簡評輔助篇|貓之城 - 第3張角色簡評輔助篇|貓之城 - 第4張

推薦優先100級的治療,不為別的,只為有她好掛機。
前面說了這遊戲最底層的戰鬥機制是一回合四次行動次數,而飲料作為一個小小r卡,每回合被動治療甚至高於自身二星b技能的治療,還不佔行動次數,逆天。

塗鴉思路跟前兩者有細微差別,黃金生命一套也是要用來加攻打高分的,後面最好額外準備一套未染之心,四號位治療增幅,每回合結束回5w不是問題,回的越多掛機越穩,缺點就是本身r卡數值低,及格血量是20w,能25w以上就要副屬性不錯的塗鴉了。共鳴同前兩者。

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