我的妹妹不見了
和胖布丁之前的作品不太一樣,《雨城》的基調從一開始就有些沉悶,大片陰影的運用下,鮮豔的色調也顯得有些蒼白,外面淅淅瀝瀝的雨、裡面無精打采的人,似乎都預示著主角的旅途不會太順利。
翻出窗外闖入鄰居的房間討債,偽裝自己混入人群尋找線索。為了儘快見到親人,我們的主角使盡渾身解數來解決房東與租客們的問題。在這一過程中,我們光尋找道具還不行,更需要認真傾聽每一位角色的話,從他們的言語中思考推動劇情走下去的邏輯。從一開始的敘事和解謎上我們不難看出,這部作品和《南瓜先生2》一樣,都傾向於貼合現實。很多謎題如果你不觸發前置對話,是無法進行下去的,也就是說解謎的過程要和現實的邏輯說得通,得有前因後果。這種設定可以說是很好地增加了玩家的代入感,也讓遊戲的推進變得更流暢。
修好飛機一起出發吧
室外那一個個煙囪和奇怪的雨,都在昭示著這個世界正處於一個科技高速發展的時代。或是飛機、或是挖掘機、或是鑽機,遊戲中我們能看到很多齒輪密佈的小玩意兒,在繪本畫風的加持下,它們就像是精巧的玩具,擺弄時能給人一種夢迴童年的感覺。
不過,科技的發展也是有代價的。隨著我們步伐的前進,環境汙染的情況也顯得愈發明顯,連綿陰雨籠罩下的城市,可不像遊戲名字看上去那麼浪漫。而到這,我們的命運似乎已經被大勢所裹挾了,找到妹妹的同時,找到這座城市的病根也迫在眉睫。《雨城》不僅有著貼近現實的邏輯與各種由現實轉化而來的事物,在主題上,也在試圖和大家探討現實世界中存在的問題。由小見大的處理方式,又讓我們玩的時候能更清晰、更共情地去看待問題。至於遊戲中最後對於這個問題的處理到底好不好,可能就是仁者見仁智者見智了。
工廠裡藏著什麼
工廠外,上面是一幢居民樓,樓裡有躺在床上病懨懨的老人,有不知道為什麼變得瘋狂的科學家。下面是一個廢棄礦井,有著一群偷偷挖礦謀生的工人。每個人都在奮力活著,和旁邊外表雄偉的工廠相比顯得格格不入。而事實上,他們的命運都和工廠有著千絲萬縷的聯繫,老人的孩子在工廠裡奮鬥,礦工們因為某些事情被驅逐,至於科學家,等你上手就知道他存在的意義了。
在《雨城》裡,幾乎每一個出現的角色都有著充足的戲份來展示他們的性格,讓你能感受到他們的靈魂。且不僅如此,上文有說到遊戲中的謎題有很多是依靠和人物對話來推進的,越玩到後面,鮮活的性格與謎題的結合也愈發緊密,整個城市的生命力也愈發旺盛。
那麼工廠裡到底有什麼呢?這其實就是遊戲在劇情上做的比較巧妙的地方了,當你實際上手後,就會發現為了做好工廠裡這段戲碼,前中期埋了不少暗線,不能說是很過癮,但至少可以讓角色們的形象都顯得更加豐滿。在這裡就不過多劇透了,只能告訴大家,這一次的胖布丁相比以前有著不少的突破,可以小小的期待一下。
文|屠夢人