注:包含劇透內容
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完美的推理與敘事
《本所七大不可思議》是我玩過最縝密而精彩的推理作品,其中的一切伏筆完美符合我對於此類型作品最高水準的期望,也就是要有,要足,要細,既要能在反轉時一鳴驚人,又要能在初見時矇混過關,簡稱“既要又要”。
而《本所七大不可思議》則就是教科書級別的埋線鋪墊,到頭回來看一切都順理成章,也沒有像一些同類作品那樣用力過猛,而是情節展開和相互關係都嚴絲合縫,而角色塑造也是相當令人記憶深刻,對白中凸顯人物個性的風趣幽默的對白更是不比恐怖元素少。
遊戲採用了重度,且令人極為精細的幾個獨特Meta互動和敘事,(此處涉及劇透, 強烈不建議沒玩過的玩家查看,這樣你自己玩的時候會很驚喜)
比如玩家自始至終都是遊戲故事的一部分,看似遊戲外的系統也是敘事的一部分;又比如當劇情推薦至你需要“做出行動表示不會忘記約定”的時刻,需要實際上去存個檔來“做出行動表示不會忘記約定”等,都令人拍案叫絕。
本作還是個白金神作,因為其每個章節都能快速從主要分歧點重新開始,要完成成就簡直太輕鬆了。
都市傳說與文化設定
本作直接與東京墨田區旅遊文化相關機構,包括觀光課、鄉土資料館、觀光協會和商工會合作,設定於日本泡沫時代,將獨特的1980年代社會人文、都市街景、藝術風格和來自現實中江戶時代的本所七大不可思議結合,然後進行原創發揮。
例如將這七大不可思議串連起來的敘事設計,賦予了本作獨特的推理體驗,即同時破解來自兩個時代的懸案,昭和線和江戶線交織在一起共同推進,並且互相發生有趣的線索互動,將敘事和推理過程的立體感真正塑造了出來。
與文化的高度綁定也賦予了本作超出本體的文化厚重,從小小的收集品“不良鳥”揭露當年動盪的青少年文化,到基於豊原國輝的那些傳說繪畫,再到墨田區的各色街景,都在賦予敘事積澱的同時,也讓我有了對於墨田聖地巡禮深入瞭解的興趣。
視聽觀感與質感
《本所七大不可思議》的另一大亮點就是這360°的全景第一人稱了,遊戲中大部分的橋段都以其中某個故事線的主角為第一視角展開,對於恐怖題材遊戲是天然的合適手法。
狹窄的視野,緩慢的轉頭,利用視覺盲區和優秀而恰時的音樂音效進行情緒調動和驚嚇都是恐怖遊戲的慣用手段,本作也存在一些Jump Scare,但還是比較剋制並不常見,更偏向恐怖氛圍的塑造一些,上述手法在這方面也能起到很大幫助。
遊戲還有一點另外驚訝的就是,一款二次元視覺小說遊戲,竟然能把視覺上的質感做到這般地步。
配合其設定於80年代的世界設定,本作無論是UI設計還是本身的濾鏡色彩和後處理方案都參照了老式電視的效果,失真色差、膠片顆粒和CRT電視被關閉時特有的電子束白線效果。
本作還把景深玩得爐火純青,打造出了非常棒的畫面層次,配合上上述的後處理方案,以及非常合適的中文字體,就做出了目前市面上視覺質感最好的互動視覺小說之一。
總結
總得來說,《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》是一部堪稱完美的恐怖推理遊戲,也是一款貨真價實的Hidden Jem,我向所有喜歡日式恐怖、推理破案、喜歡欣賞畫面質感和Meta互動的玩家推薦它。
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