誕生於八年前的《Cookie Clicker》,正進一步蠶食著當今網友的時間


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:29:51 作者:箭頭大寶貝 Language

如果你還對十幾年前社交網站上的網頁遊戲有記憶的話,那麼一定會記得諸如《開心農場》和《搶車位》這樣的遊戲,他們核心玩法大多簡單,但卻因其模擬要素十足,很是讓人上癮。
想當年,我爸在4399玩《開心農場》,QQ空間玩《QQ農場》《QQ牧場》和《玫瑰小鎮》,還有我自己在玩開心網的那些網頁遊戲的時候,真的是浪費了不少時間在那上面,不得不說,它們真的是殺時間的利器。
只不過,在當時遊戲行業的一些從業者們眼裡,這些遊戲並不討喜——每家社交網站換個皮就成了自己的遊戲,然後再加上各種付費道具,當時幾乎沒有坐辦公室的小白領能逃過它們的掌心,也因此帶來了相當可觀的收入。
在2010年,《Cow Clicker》橫空出世,這是由遊戲設計師Ian Bogost為了諷刺Facebook上那些“糟糕”的網頁遊戲而誕生的產物,每六個小時點擊一次,點擊之後再等六個小時,通過遊戲內貨幣升級牛牛,反覆不斷,就這麼簡單。
《Cow Clicker》在當時不小的反響,不少媒體都搶著來採訪,如果你感到熟悉的話,沒錯,就是和前幾天國內遊戲媒體都在搶著採訪《人生重開模擬器》那場景一樣一樣的。
2013年的時候,一款名字與《Cow Clicker》非常相似的遊戲出現了,那就是《Cookie Clicker》。
《Cookie Clicker》在玩法上相比於《Cow Clicker》更加豐滿。隔幾個小時才能點擊的玩法不復存在,取而代之的便是帶給玩家們高頻率的滿足感。在遊戲的初期,玩家需要通過手動點擊來獲取餅乾,在逐步步入正軌,可以自動化獲取餅乾後,便可以安心開著電腦,全部交給連點器進行運作了,玩家只需要時不時留意一下金餅乾和建築、能力的升級,就可以撒手啥也不幹了。
毫不誇張的說,在第一天接觸《Cookie Clicker》的時候,其帶給我的滿足感,導致我一整天的工作基本停滯,一臺電腦徹底喪失了生產力。我的顯示器全屏顯示著《Cookie Clicker》,我幾乎隔兩分鐘就要看兩眼,然後工作內容全部交給筆記本。就和Steam評測區所說的那樣:
您電腦完全不關機是嗎?
除了本身的核心玩法更加豐滿外,《Cookie Clicker》也擴展了不少額外的內容以供玩家消費。在遊戲進行一段時間,達到新階段後,《Cookie Clicker》允許玩家進行轉生,開啟新一個周目。在轉生後,新周目下可以提升獲得餅乾百分比的同時,還有一套額外的天賦系統運行於整個遊戲的核心玩法外,影響著每一次轉生後的相關屬性,帶來更強的Buff加成,只不過,何時開啟新周目,這得你自己挑一個好時機。
與此同時,《Cookie Clicker》還內置了一些minigame,它們大多都有著嚴謹的邏輯,還有著各種屬性加成可以疊加至遊戲本身,相比於《Cow Clicker》那樣刻意簡化操作來諷刺其他遊戲的格局,不難看出《Cookie Clicker》是真的想作為一款內容豐富的好遊戲面向大家的信心。
今年是《Cookie Clicker》推出的第八年,在過去的幾年間,《Cookie Clicker》幾乎沒有任何盈利點,你只需要登錄網站,玩就是了。雖然大部分處理基於本地,但不少玩家在訪問網站時的服務器流量,想必對於如此一款高知名度的遊戲來說,也是一個不小的負擔,而在此時,他還不收錢,我覺得算得上是相當良心了。
如果你還記得前年國慶70週年前推出的《家國夢》的話,那麼多半會發現那款遊戲與《Cookie Clicker》有著異曲同工之妙。
在那時候,《家國夢》讓我頗為上癮,和同學們下課玩、吃飯玩、睡覺前玩,幾乎無時無刻不在玩著那款遊戲。而現在《Cookie Clicker》登陸了Steam後,我更是夜以繼日地玩,僅僅三天,我的遊戲時間就已經超過了24小時,這還不算上之前我在網頁版消耗的時間,我只能說,這款遊戲真的是太逆天了,玩它就跟上班一樣!
在Steam版的《Cookie Clicker》中,除了添加了中文支持之外,還有一系列的新內容推出,如果你感興趣的話,那麼可千萬一定要來試試,22元的售價與過去數年的運營相比,絲毫不值一提,而如果是老玩家的話,甚至可以將在網頁上玩到包漿的存檔無縫移動至Steam版來,我真的不知道還有什麼比購買《Cookie Clicker》Steam版更好的支持作者的方式了。
截至目前,《Cookie Clicker》在Steam的在線人數保持在6萬人上下,在某些低峰時段,甚至能霸佔Steam在線榜上前十的位置,與其說等著我來吹,不如說明眼人自個兒都能看得出它的好壞。
我也不多說別的了,趕緊繼續點餅乾去了!


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