8年了!我等你8年了!国产佳作《卡库远古封印》正式版即将上线


3楼猫 发布时间:2024-06-20 10:02:53 作者:铭之渊 Language

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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家推荐的这款国产游戏《卡库远古封印》我之前也写过几次评测,游戏自立项以来经过大大小小各种修改,最终完成蜕变,重置归来!想看《卡库远古封印》8年来有哪些修改内容的玩家,可以看看

正式版介绍后的迭代历程

8年了!我等你8年了!国产佳作《卡库远古封印》正式版即将上线-第0张

折扣信息:

《卡库远古封印》经过抢先体验阶段1年的打磨,游戏正式版即将在7月12日上线。国区首发89元,首发折扣价66.7元。已经购买抢先体验版的玩家会自动免费升级。

正式版更新内容:

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一:4个完整的超大地图

在这个远古世界有4个大陆,分别是巨焰山脉、龙骨沙漠、迷雾沼泽以及凛风雪原。每个大陆都有自己独特的风景和地貌,森林、火山、荒原、石林、冰川、绿洲、谷地。在冒险中,发现腐朽的沼泽水源被污染的真相,穿过寒风肆虐的雪原见证鹿神的现世,挖掘淹没在黄沙之下铁匠的梦想。

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二:3种独特的战斗流派,差异化的技能分支

相比于抢先体验版的战斗系统,正式版删去了实用性低,存在感弱的技能,优化了盾反的手感、动作的衔接、攻击的前后摇节奏,调整了闪避的优先级并对技能树的UI进行了重制。除此之外,几乎所有技能都新增了2种强化分支,随着玩家在游戏进程中不断的战斗解锁,我们想让玩家喜爱的技能愈战愈强。

正式版中,主手武器、副手臂刃、远程弹弓的技能风格会更独特,各有利弊,但随时可以游玩另一种战斗流派,消耗资源将全部返还。神技也结合3种战斗的风格,拥有了自己额外的独特效果,都附带了元素力量。技能强化分支的出现,也能让大家拥有更多选择,享受属于你的战斗节奏。

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三:无双快感的变身系统

释放源自创世沙加的力量,通过找回无字碑,以解锁更多的变身招式。在变身状态下,除了特殊的外观,创世之力提供的防御加持,还拥有超大的范围攻击与多段伤害,这也是你面对未知BOSS的底气。而变身状态下,对付小怪更是犹如砍瓜切菜。

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四:众多史诗的BOSS战

元素神殿的首领在大陆的隐秘之处等待着你的到来。野外逡巡的领主会无情的击退每一个闯入者。而在失落的外域,有终极的黑暗渴望让混沌再次降临世间,他不同于其他BOSS,持有所有元素的权柄,这也意味着它是最难战胜的。

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五:丰富的装备与符文石创造无限可能

所有的装备都焕然一新,属性更具差异化,加上全新可镶嵌的各种符文石,互相影响,产生无穷的可能。通过击败BOSS,探索地图来获得各种武器、装备与头饰,包括效果特别酷的符文石。之后就尽情的自由选择和搭配,极致的输出,减伤拉满的防御,高爆发无脑的远程,成为你自己战斗风格的主人,突破界限!

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六:数十种风格迥异的地下遗迹

创世沙加在混沌中开辟了遗迹世界,众多结合了元素之力创造的地下遗迹矗立其中,沙加遗留的力量与宝藏一直被结界保护,不见于世。里面的机关和试炼千奇百怪,有解谜、限时闯关、迷宫和战斗,还有更多类型的关卡等待各位的挑战。别忘了!在每个元素大陆的深处,都存在着元素神殿,集所有机关和试炼于一体,记得小心应对。

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七:充满活力的野外玩法

还有金色藏宝图、被封印的宝箱与失落的秘藏,不错过的秘诀:别放过任何角落!

为了增添野外探索的乐趣,相比抢先体验版本,我们增加了大量的野外交互物,设计了新的支线任务。消弭蔓延到大陆各处的魔爪,挖掘埋藏在鬼面树下的宝藏,或是利用炸弹花开辟新的道路,思考如何躲避蜂群的扫荡式攻击,这些新玩法定能为你的传奇故事增色。

卡库远古封印的迭代历程:

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ChinaJoy2017

其实《卡库远古封印》这款游戏早在2017年就参加过当时的ChinaJoy,因为这段时期内容我其实是不知道的,但是好在互联网是有记忆的!《卡库:远古封印》参展CJ2017,槟果游戏全新登场,只不过当时的游戏还是处于一个演示版本,与后面任意一个版本都可以说是天差地别。

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2021虚幻演示:

这个演示是真的不太好找,而且是收录进了虚幻引擎官方的演示合集中!《卡库远古封印》中的战斗系统与事件系统演化+关卡流程规划+游戏经验分享 | 槟果游戏 Kyle & Jim,此时的《卡库》算是已经有一个雏形了,和我刚接触时的版本差不多,但是此时的美术风格还是简陋了一些。

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2023年第一次接触:

这是我第一次接触到《卡库远古封印》,当时的卡库已经算是已经非常完整的游戏了,不管是游戏的内容还是剧情故事都已经不需要再进行更新了,国产游戏居然让我眼前一亮!虽然不是3A,但绝对算是大制作,而当时我知道这是国产游戏的时候,也是让我大吃一惊。

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2024年首次参加内侧:

可能是当时的官方也收到了大量的玩家反馈,然后默默的往玩家喜欢的方向进行修改,这要花费多少功夫?听取玩家意见后,他们居然把整个游戏都重做了,此时我也是有幸参加了这次的游戏内测,真的毫不夸张的说把整个游戏重做了,不管是游戏的光影效果、还是主角的模型、动作等。

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结语:

在这个单机收入不如手游一个月流水的年代,居然能看到一个国产单机游戏团队,愿意听从玩家的建议,为了追求更高的品质,去花费大量的时间和精力细心打磨,希望他们的付出也能获得应有的回报!

疯狂明示:

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