今天給大家分析一波SS+後排武將的認識和看法,如果是培養紅將或者奔著金將去的,其實SS+對你影響並不大,可以幫助您度過前期,之後這些武將都會變成您的助陣和機關獸庇護臺的一員,當然如果是隻弄1前排金將與SS+後排輸出組合,那麼可以多參考一下SS+的後排。
首先,魏蜀吳群每個國家目前都只有1個SS+後排遠攻,我自己做了一個表可以看一下,遊戲內也可以看到,這裡方便對比比較。
其次,附帶一個對比技能效果圖(圖片建議點擊放大看),相同定位所附帶的技能效果在我看來大部分是有相似之處的,但也有偏向與特色,比如劉備的分身,曹操的暴擊。
[曹操]高爆發需要高額的暴擊率,是AOE傷害類型,對於1V1還是相對弱了一些,因為最後只剩下自己與對方1個英雄這個時候就有點乏力了,畢竟不是單體傷害高,但暴擊率夠高,技能傷害也不會低,我覺得在競技場這種喜歡玩極限英雄比較多的挑戰中,還是有點吃虧。
[劉備]武將技能有點獨特召喚分身,我對分身的概念不是很懂,單從一些技能傷害數據面板來看並不高,甚至覺得很弱,唯一可以值得誇的應該就是第三個被動技能,範圍傷害,同時對比其他幾個武將的被動在傷害面板上比較突出,而在當前極限養的大趨勢下,不太適合極限培養,所以可能不太受歡迎。
[孫權]法術類型的傷害,區別於物理傷害,可能法術傷害更傾向於技能造成的傷害,普攻相對不會觸發法術傷害,是一個需要吃技能和被動的武將,武將主要針對血量最少的,算是可以定點爆破吧,優先擊殺血量最少,減員敵方最後剩下1V1能力也不錯,可以稍微配一些自保能力的將星和戰馬,也是一個不錯的極限PVP好手的武將。
[袁紹]單體極限爆發能力更強,也是樓主最看好的一個英雄,和孫權有一些類似,都是針對血量最少的武將,技能被動提升暴擊,命中,攻擊,區別於孫權是物理傷害,同時單體爆發更強,470%傷害面板數據看著有點高,同時這個武將也是單打越打越強的,作為極限培養前途很光明,依舊存在身板脆的問題,需要給他配自保能力的將星與戰馬,至少要配恢復能力。
Ps:共同的缺陷是身板脆,需要保護比如配一個前排頂著,或者自己將星與戰馬儘量配一些帶有恢復能力,比如:夜照玉獅子/璃玉踏青,小喬將星、文丑將星、司馬懿將星、神.呂布將星。