漫改作品無疑是一種上限極高但下限也極低的類型作品,儘管有著原作背書,在世界觀構架、美術、劇情等方面並不需要製作組絞盡腦汁完成底層設定,但背靠原作的珠玉在前,導致絕大部分奔著割一茬韭菜就跑的作品可謂是原形畢露。
漫改作品的名聲,便是被如此搞臭的,拋開明明白白奔著圈錢的漫改手遊不談,正巧本月《Fate/Samurai Remnant》發售在即,且剛剛傳來快訊:
《Fate/Samurai Remnant》以9/9/9/9(36 分)進入白金殿堂
藉此機會我們來聊聊漫改單機作品。
如何對漫改作品下定義,我想這是極為困難的,作為頗為特殊的“類型遊戲”,我們先從歐美與日系說起。
在FC紅白機時代,歐美漫改作品大多取材與漫威和DC兩大超英宇宙。只可惜,作為“自古漫改出爛作的”祖宗,《蜘蛛俠:六邪歸來》、《蝙蝠俠》的表現似乎有些不盡如人意。
從20世紀末期(劃重點)頂尖日廠Konami所推出的《忍者神龜》系列,到CAPCOM推出的《懲罰者》才讓歐美漫改作品興起一時,但面對PS3的3D時代,各家廠商選擇轉頭開發新IP:《合金裝備》、《生化危機》等作品,漫改自然也被拋下。
歐美漫改的真正的變革,來自於《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,自此,正式開啟了3D漫改的3A時代。
從開放世界到戰棋,在歐美漫改作品規格不斷上升的如今,技術力稍顯孱弱的日系二次元漫改選擇了截然不同的市場。
相較於較為單調的歐美超英系漫改作品,日系漫改選擇取材於百花齊放的日本動漫,如此一來主題似乎寬泛了許多。
但大多也歸於以下幾個門類。
- 系列宇宙內既有作品的遊戲化
《Fate/Extra(extella、extella~link)》,《火影忍者博人傳:新忍出擊》以及《刀劍神域:彼岸遊境》等均在此門類下,大多以長篇、系列作品的單部或衍生作為背景。
- 忠實還原動漫改
《火影忍者:究極風暴》、《七龍珠:卡卡羅特》、《鬼滅之刃:火之神血風譚》、《海賊無雙》
這裡拿《火影忍者:究極風暴》系列來舉例似乎稍有些不恰當,儘管其絕大部分是對於動漫劇情的復現,但在演出方面,以電影化演出作為老本行的CyberConnect2可謂是下了一番功夫,也成功憑藉此成為了“日系漫改一哥”。
於此同時近些年推出的《鬼滅之刃:火之神血風譚》也是該工作室下的又一力作
- 基於設定的再創作
《龍珠鬥士Z》、《Fate/Samurai Remnant》、《ONE PIECE 時光旅詩》、《JOJO的奇妙冒險:天堂之眼》
當我們玩日系漫改時我們在玩些什麼
雖然很無奈的以車軲轆話作為了一個標題,但我們至少需要一個乾巴巴的分隔符來繼續我們下面的討論。
日系漫改單機遊戲的受眾群體初開系列死忠粉外,以日廠那般高傲的售價來講似乎無法吸引到路人來購買遊玩,當然,其本身的推出便是一次高規格的宣傳了。
那麼作為一個粉絲來講,我們會期待著玩到什麼呢?
是如《Fate extella~link》一般有著FGO玩家熟悉角色的登場,還是如《火影忍者:究極風暴》一般對熟悉情節的再現,還是期望著如《Fate/Samurai Remnant》一般看到式姐框架內的嶄新故事?
我想,大概如所有粉絲期望的那樣,盼望著有一款遊戲能夠“全都要”。
或許,我是說或許,拋卻了忠實還原“本格漫改”的《Fate/Samurai Remnant》,能夠滿足你的期望。
型月宇宙的底蘊
在談“全都要”之前,或許要清楚這三個期望的本質:即角色廚、追番粉絲、系列粉絲。
如何平衡三者之間的供求關係,便成了最大的難題。
但對於積累已久的“型月重工”來講,在《FATE/SR》中似乎並不是不可能完成的事。
在本作中,無論是《FZ》《FSN》《FA》等已推出番劇的粉絲,亦或是陳年的老FGO玩家都能夠見到熟悉的面孔,得益於FATE系列“職介變換”的設定,玩家既能在遊戲中與喜歡的角色結伴同遊,也能體驗到熟悉角色職介變幻後帶來的差異感與新鮮感。
鋒芒內斂的裁定閃、握持雙槍的龍之魔女、是否還是幸運E的汪醬以及帶著墨鏡的老李...
同時,基於聖盃戰爭的設定,使得本作舞臺可以確立在歷史中或歷史外的任意時間點,坐落於江戶的這場盈月之儀則由某菌參與,或許能讓人稍微放下心來,拋開較為小眾的視覺小說門類,或許已經是日系漫改中規格極高的劇情演出了。
而關於名場面的含量,我想系列粉絲應該不用擔心。
遊戲在開場便再次復刻了“你他孃的就是老子的Master嗎?”而在Fami通的評測中也提到了,本作對於FATE世界的塑造極為出色,同時對“與Saber一起生活”這一主旨表現的淋漓盡致,江戶城鎮與日本英靈的融合與設計也極為出色。
對於粉絲而言,這一切都讓人無比期待,不是嗎?
劍豪魔術師,宮本伊織參上
既然設定及劇情在目前來看基本沒有暴雷的可能性,那麼又到了日系漫改老生常談的問題了:玩法。
無雙在日系漫改中似乎已經算得上被玩爛的玩法了,儘管光榮在做無雙方面有一手,但這次可沒有老任那樣的監工拿著鞭子抽出來一個《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。
所幸在今晚剛出爐的Fami通評測中對本作的戰鬥系統給予了較高的評價。
集一騎當千的爽快感、可隨時切換御主和從者的靈動感以及從者華麗的戰鬥演出於一體。
《FATE/SR》在無雙的戰鬥玩法以及切換區域的一本道式探索系統中糅合了足量的FATE要素,玩家在初期依靠著手感較為優秀的二天一流劍技推進,隨著遊戲流程的前進,玩家能夠在關鍵時刻召喚從者打破僵局。
與英靈交換亦或是召喚無主從者也能夠為玩家帶來相當優秀的體驗,並且遊戲內擁有多條強化路線,有多重風格構築等待玩家搭配。
結語
《Fate/Samurai Remnant》背靠著型月宇宙深厚的積累以及蘑菇等優秀的劇作家,作為一款粉絲向作品而言可謂是FATE系列前所未見的高規格。
本作將FE系列的無雙系統加以改進,在原創的江戶上演了一場盛大的“盈月之儀”,只待9.26日,一同開啟聖盃戰爭。
#Fate創作激勵#
#fate/samurai remnant#