《勝利女神:新的希望》PV首曝,騰訊向二遊高地發起衝鋒


3樓貓 發佈時間:2025-01-10 13:51:21 作者:GameRes遊資網 Language

1月9日,由韓國SHIFT UP旗下工作室研發、騰訊遊戲與咪咕聯合發行的《勝利女神:新的希望》(以下簡稱《勝利女神》)發佈首支宣傳PV,同時開啟全平臺預約,官網預約量在12小時內突破35萬,並迅速登上好遊快爆、TapTap預約榜首位。

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截圖時間:北京時間20點


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預約榜


遊戲於去年10月取得進口遊戲版號,令不少玩家喜出望外,今日PV首曝,更是拉高了玩家的期待值,希望官方能快速推進正式上線的進程。

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截圖來源:TapTap


無他,《勝利女神》堪稱近年來新發布二遊中的現象級產品,以其獨特的玩法定位與吸睛的角色設計引燃海外市場。據SensorTower統計,《NIKKE》在海外上線後(2022.11.04)首月營收超過1億美元,上線14個月內累積營收超過7億美元,依靠穩健的營收曲線,成為了開發商SHIFT UP的業務支柱,同時也是騰訊海外發行品牌Level Infinite的重要案例。

雖有部分玩家對遊戲的本地化調整抱有疑慮,但從今日公佈的PV來看,GameRes認為騰訊仍舊抓住了遊戲的內核。

角色、劇情、畫面、射擊:遊戲成功四要素

點開PV,生物巨械盤踞在高樓廢墟間,火舌伴著雨點,濃煙混雜著陰雲,末世的煉獄景象鋪面而來。

遊戲背景設定在遙遠未來,地球遭受神秘生物萊徹襲擊,人類被迫逃亡地下,建設方舟,並派出妮姬試圖奪回地上家園,而玩家則擔任行動的指揮官。

畫面一轉,少女面龐映入眼簾,蹙眉睜眼,焦急的神情莫不透露“關心”二字,簡短几句對話,既帶出指揮官的溫情人設,也隱含遊戲機械與人性的矛盾衝突,畫面再換,飽含蒸汽朋克美學的鐵甲列車,鋼鐵裹身的洞穴蠕蟲,體型碩大的蜘蛛型生物,威壓瞬間拉滿,而人類,終將迎來勝利曙光。

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眼尖的玩家還能發現畫面中的敘事信息,只能說官方是懂行的


刨去角色直觀而突出的視覺設計這層外衣,《勝利女神》仍舊相當能打,該PV便強調了遊戲在人設之外的數個核心魅力:末日廢土與巨械戰鬥的視聽衝擊力、角色與玩家間的情感聯繫、從壓迫感到獲勝的節奏變換。

遊戲製作人柳亨錫在東京電玩展的採訪中曾表示,遊戲在全球航的成功有四大優勢:

角色魅力、調動玩家情感的劇情、出色的畫面與射擊趣味。

相當直球的角色設計固然是遊戲吸量的關鍵,但遊戲長線營收靠的卻是更深層的角色塑造與獨特而卓越的玩法定位。

遊戲擁有業內首屈一指的Spine 2D動態立繪技術,放在當下美術不斷卷出新高度的國內二遊圈仍有足夠辨識度,搭配豎版畫面設定,可以給足角色展現空間,且製作組擅長利用動態細節來凸顯角色性格,細膩的表情刻畫、身體四肢的拉伸變化,可以第一時間讓玩家Get到角色的個性。

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視覺設定是其表面,藉由敘事來深入角色才是遊戲能獲得玩家認可的內裡。簡潔直觀的對白設計,雖有標籤化之嫌,卻能將玩家迅速帶入故事之中,遊戲依靠的是角色間的複雜關係、適當的戲劇化橋段以及人物在關鍵情節的高光刻畫來揭示角色深度。

同時,通過美少女戰鬥與世界末日的並置,工具與人性關懷的對立,遊戲製造出殘酷而溫情的複雜基調,成功讓遊戲劇情、角色事蹟在玩家圈有了更為廣泛的討論度。

在二遊最核心的角色魅力之外,遊戲在玩法方面同樣沒有短板,甚至可以說,是遊戲的主要買點之一。

遊戲定位為背身射擊RPG遊戲,據製作人柳亨錫介紹,遊戲本是衝著硬核射擊去做的,後來為照顧移動端的操作特性與遊戲習慣,改成了如今的一鍵射擊。

其結果便是遊戲擁有快速上手的遊戲體驗與聲色兼備的射擊反饋。

遊戲並沒有因為豎屏、一鍵操作的設定而犧牲了操作深度與爽感,相反,通過各種巧思來放大了簡易操作的趣味性,創造出了高性價比的遊戲體驗。

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粗略地說,有這麼幾層因素,其一,高縱深、多分層的場景設計,搭配大量可破壞的掩體,製造出媲美3D場景的交互體驗;其二,弱點射擊、準心設定,搭配考究到位的槍械設計與射擊手感,讓玩家可通過更低的上手門檻領略到硬核射擊遊戲魅力;其三,通過橫向切屏展現戰場寬廣度,並帶出小隊作戰的戰術特性;其四,通過巨型Boss戰、攔截戰、追擊戰等差異化的關卡設計,搭配遊戲硬派、精細的科幻風怪物設計,極大豐富遊戲戰鬥體驗。

在此之外,遊戲國際服曾在週年慶、夏季活動等時間節點,製作了多款精美的“小遊戲”(其實一點也不小),無論是倖存者like還是王國保衛戰,迥異的畫風與遊戲設定讓不少玩家愛不釋手,這些不求商業回報的額外創作讓遊戲能夠保持著鮮活的生命力。

畢竟,遊戲製作組的理念就是“無論如何都要製作有趣的遊戲”。

騰訊遊戲是時候證明自己了

在海外,《NIKKE》的遊戲品質已然經受過國際市場的驗證。據AppMagic統計,該遊戲收入以ACG氛圍濃厚的日本為主體,佔比61%,美國、韓國分別佔據17%、14%,遊戲以角色為主的二次元內核,足夠堅實,可以帶動起廣泛的二次創作。

《勝利女神》在國內上線,更多的關注焦點或許要集中在代理發行的騰訊遊戲身上,畢竟玩家圈一直流傳著騰訊遊戲與純正二遊相性不合的言論。

二遊強調同人創作、角色營銷的社區生態與騰訊泛用戶為主的運營策略略有差異,國內二遊市場份額近些年被頭部廠商瓜分殆盡的局面也是它需要思考的問題。

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依GameRes來看,《勝利女神》在國內仍舊有相當大的贏面,其一,在遊戲正式入場之前,國內已然累積了足夠深厚的社區生態,各大媒體平臺的相關作品或話題下,均能找到大量高播放量或閱讀量的創作,在官方流量與創作激勵的加持下,這些自發但分散的力量可以聚合成一股更強大的勢能,從而激發出更大活力,當然,引導與規範會成為重要考驗;

其二,《NIKKE》在海外兩年多的穩健成長為騰訊積累了豐厚的運營經驗,與玩家群體的深入交流,讓騰訊有了更為具體且海量的研究樣本,可更深層地理解該類用戶的差異化需求。

其三,在二遊之外,爽快而輕便的射擊體驗是遊戲的重要屬性,現下小遊戲的火爆,正是踩中了快捷、刺激、高體驗性價比的時代特性,《勝利女神》的玩法特殊性,可以為其找到更廣闊的潛在用戶。

倘使遊戲能順利啟航,想必,它將會成為騰訊在二遊賽道的新起點。


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