王一郎是一位四十多歲的上海爺叔。二十四年前,他在大學的電腦房裡註冊了一個IRC賬號,開始跑團。跑團的第二天,有個精靈遊蕩者加入他們的冒險,她就是現在的王太太。二十四年後,他們剛讀預初的女兒豆豆,天天刷著有標準答案的考試題目。
可生活裡的問題並沒有提前設置好標答啊——王一郎想——它要求我們去憧憬,去創造,去權衡,去博弈,去冒險。
去愛。
於是父親開始動筆,給女兒寫下一個又一個沒有固定答案,但又追問人性的奇幻故事。
話不多說,就讓我們跟隨作者,一起去看看兩代人是如何在同一場遊戲中展開冒險的吧!
本次採訪內容基於單人冒險模組《善力不熄》,有興趣的小夥伴可以前往樂博睿公眾號閱讀完整戰報。
這個單人模組的來歷
在去年長達數月的疫情封控期間,全家人每天都花很多時間陪伴彼此。雖然難以置信,但這聽上去理所當然之事,在現代生活中原已經越來越少見了。
剛開始,我們玩了一些桌遊。出乎我們的意料,豆豆很喜歡這類傳統的遊戲。我想可能是因為桌遊雖然沒有電子遊戲那樣生動的界面,但它所帶來的與人“交互”和“博弈”的樂趣,是不會磨滅的。
於是,我想起了“龍與地下城”。
向女兒解釋這個遊戲並不困難,因為我和她媽媽在二十多年前讀大學的時候就開始跑團,算是國內比較早的一批玩家。我做遊戲主持人的次數比做玩家的次數還要更多。我喜歡說故事,寫故事,所以一直只用自創的模組。有些故事我對小時候的女兒說起過,她一面玩著滿地板的二十面骰,邊聽邊提出許多問題。在我回答這些問題時,她也就漸漸地向這個奇幻的世界張望了。
王一郎的跑團“傢伙事兒”
那天我在幫她收拾桌遊的卡片時提議,要不要爸爸給十二歲的女兒寫一個故事,讓她跑跑看?我說,比起單純的棋牌規則,“龍與地下城”至少在三個方面會有更深沉的內涵——
一、自由創造與想象
二、創造性解決謎題和困境
三、也是我認為最重要的:瞭解不同的價值觀,洞察各種行為背後的動機,並最終做出那個“我因此是我”的抉擇。
她很感興趣,於是我就著手準備了一個適合1-2級的單人模組。我提議她做一名牧師,因為在這個級別下,神術使用者相較於其他的角色,似乎更能應對挑戰。然後因為她媽媽的角色是一個精靈,所以她自然也想作一個精靈。
當然了,小姑娘可不會因為黑暗視覺,毒素抵抗,兩點體質加值和重甲不減速的寶貴特性就去選矮人。
她已經開始喜歡上這個角色,她說她喜歡陽光,所以該有一頭淡金色的長髮,編成粗辮垂落背後,她又喜歡自然和森林,所以又該有一雙湖水一樣深綠色的眼睛閃動目光。
我們給這個角色取名“瑟瑞米爾”,是精靈語中“寶鑽”的意思。她有點害羞,覺得這個名字太珍貴了。
瑟瑞米爾的角色形象,由Dino提供,Leonardo.AI繪製
我說你對爸爸媽媽來說,就是這樣珍貴的。你將來要是留學,哪怕千山萬水,爸爸也不怕,因為回來仍然是我的女兒。爸爸倒是擔心你嫁人,那樣的話,你再回家時,就已經是別人的妻子,是我們的客人了。豆豆你看,你不正是我們珍藏著的捨不得給人的“寶鑽”嗎?
我們一起逐項做好了人物卡,她對人物完全瞭解熟悉之後,最後問我的一個問題是什麼是善良。
我當時真的很開心,因為女兒在十二歲認真問我的這個問題,是許多人終生不假思索的事。
“正像一枚寶鑽雕琢出許多面,善良也有各種各樣的表現。總而言之,你要以同情之心,行利他之事。”
然後我們就一個主持,一個扮演。在我的敘述中,耳畔慢慢能聽見冰風在遙遠處呼嘯,眼前漸漸看到山崖上的枯樹和積雪,這個世界靜靜隱身,另一個世界悄悄降臨,我們就這樣一起開始了她和瑟瑞米爾的第一次冒險。
其實這個單人模組的難度並不算低,而且挑戰都和環境互動,鼓勵玩家觀察環境做出相應的策略。
王一郎的二十面骰和角色指示物
值得一提的是,在第二場遭遇裡有一頭擁有驅散抗力的食屍鬼。我為這頭食屍鬼寫了一個複雜的故事,它和它的家人以及那三大桶聖水出現在密室裡都是有原因的,不過在這個單人模組裡並沒有展開。在設定裡,精靈只要拖住食屍鬼四個回合,NPC就會傾倒聖水。
但豆豆對此毫不知情,所以我其實是想用這個來考驗一下她是否真的在扮演一個善良的精靈——面對難有勝算的戰鬥,她會逃走還是會為了保護那三個孩子而奮戰到底呢?
結果則充滿了奇幻的趣味:瑟瑞米爾在牧師驅散檢定中擲出了19。
在最後的遊戲過程中,我投出了自然重擊,也投出了大失敗,我們在“極為乾燥易燃”的繩橋上你來我往,嘗試了擊破武器,闖越和衝撞。當豆豆撿起我脫手的單手武器並用雙手持用以獲得傷害加值時,我吃了一驚。
可不要小看她,她在跑團前鑽研了近戰的規則,並且為自己選用的神術都做了卡片和筆記。
對瑟瑞米爾小朋友的小採訪
是的,要聲明一下瑟瑞米爾是一個75歲的精靈,在精靈看來其實還未成年,所以我叫她“小朋友”。
給大家介紹一下自己吧。
大家好,嗯,爸爸媽媽叫我“豆豆”(但我其實並不喜歡,因為這個名字太幼稚啦)。我今年十二歲,在上海讀預初。除了玩遊戲之外,其實我還花了很多時間看書。《黑暗精靈》《魔戒》《龍槍》我都讀過。
沐浴在奇幻氛圍中的王豆豆小朋友
喜歡跑團嗎?為什麼呀?
喜歡!因為我本身就愛幻想,自己平時也會構想一些虛幻的世界和場景,在紙上寫寫設定,或者塗塗畫畫一些神秘的生物。同學們總說我除了正常的生物,什麼樣的奇幻東西都可以畫出來。
每次跑團之前,我都很期待,很興奮。一方面是因為期待故事的展開和我在其中的作用,另一方面則是有了和別人講話的機會(爸爸後來找朋友開了多人團,我也參加了,偷偷告訴你,我是個話癆!)
覺得跑團和其他遊戲形式比起來有什麼不一樣的地方呢?
跑團不是AI和程序來幫你決定一切流程和數值,你扮演一個人物並按照她的性格,能力,價值觀以及看待世界的方式來做出獨特和自由的決定,這一點最吸引我。
比如,和爸爸跑團的過程中,他得知附近的怪物雕像可能會活化的線索後,就用絲繩把它們的腳都牢牢捆住並在附近倒上一堆燈油。雕像活化後就摔倒了,我們輕鬆解決了這個難題。又比如我們進入一個巨大的蜂巢,有個挺可怕的蜜蜂女王詢問我們的來意,我都打算開戰了,但是爸爸的人物衝上去一頓談判,然後交涉投出19,我們忽然就變成了此處魔法蜂蜜的官方代理商了!
這些幾乎隨心所欲但又合乎規則的體驗,是“提前設定好一切”的其他遊戲難以實現的,也是我覺得吸引我的地方。
而最吸引我的,還是能進入一個幻想的世界,無限龐大,無限細膩,充滿一個又一個的故事和人物,你看不到網上的攻略,沒有別人走過的流程,所有的探險都新奇又逼真。
第一次跑團有沒有理解上的困難呢,你是怎麼準備的呢?
可能很多新玩家都會和我一樣,因為擔心規則太多太複雜而緊張。但事實上這點完全可以由事先的準備和遊戲主持人的現場指導來解決。
和自己人物相關的所有屬性,技能,專長,裝備,法術和戰術策略,我都在每次跑團前花時間好好準備。想清楚我的人物能做什麼,在團隊中主要的職責是什麼,如何去完成等等。就拿牧師來說吧,善良陣營的牧師常常負責隊伍中的治療,但除此以外,作為神術主施,她要提供隊伍面對遭遇時的“神術解”,比如作為增益者用魔化武器來打破傷害減免,用命令和驚恐控制強壯但意志薄弱的對手等等,另外作為能穿重甲又能持盾,還能使用各種防禦類法術的職業,我的牧師還常常扮演隊伍的“盾”,關鍵時刻頂上去一兩個回合,讓其他隊友能安全地打出高傷害。
我知道這聽上去挺複雜的,但實際上思考這些正是這個遊戲的樂趣所在。如果提前準備是我的“勤能補拙”,那麼多跑幾次再看看其他神術者的扮演,就是我的“熟能生巧”啦。
另外,爸爸也會幫我準備,他主要告訴我一些“好牧師的壞手段”,比如在野蠻人的長杆武器上施放一個“沉默術”,然後讓健步如飛的他們追著敵人的法師跑,讓他們無法施法。
總而言之,準備遊戲不是困難所在,而是樂趣的來源。
你在這個故事中非常勇敢,拯救了六條性命,在過程中有沒有感到緊張害怕的時候?又是怎麼克服的呢?
說實話,好多時候我都緊張到手都在發抖,因為對面的怪物很可怕,尤其好幾下都沒有打中,自己的生命值又很危急的時候。這畢竟是一個孤立無援的單人團。我記得被一個狗頭人輕弩重擊,我的生命值一下子就降到了0,只剩下一個部分動作了。當時看到爸爸投出的20,我真的感到萬分恐懼。不過我還是冷靜下來,決定用一個標準動作來治療自己,雖然標準動作會讓0生命值的我陷入-1。我投出一個8面骰,看到它在地板上滾動時我更加害怕了,擔心出一個很低的數字。不過結果我投出了8,我又行了!
我已經學會了在冒險中,帶著恐懼做出理智的決定。爸爸告訴我“恐懼是很正常的,只有知道恐懼的人,才能勇敢。”
給大家講講這個故事裡你最喜歡/最印象深刻的場景吧。
印象最深刻的場景是我與食屍鬼的死鬥中,忽然看到小男孩用聖水攻擊食屍鬼。當時我的弓已經丟掉了,可是用劍砍卻怎樣都砍不中,食屍鬼在狹窄的通道里用“灰黑色的骨質利爪”瘋狂地攻擊我,在巖壁上劃出很多火星。那是我第一次感覺自己沒有勝算,心裡害怕極了。
然後小男孩用聖水濺了食屍鬼一身。雖然在故事中,是瑟瑞米爾救了小男孩和他的妹妹們,但是在我心中,是這個小男孩勇敢的舉動點燃了我的希望。
其實是他救了我。
你怎麼看待幻想世界和真實生活之間的關係呢?
雖然幻想世界不是真實生活,但它離不開真實生活的投影。更改了的是世界的規則和背景,但不變的是人們應對挑戰時身心上的準備。幻想世界裡的許多問題,其實都和真實生活中的困難共鳴。這些問題裡同樣都有環境,有挑戰,有資源,更重要的是——有代價。如果說前面三個意味著策略,那麼代價則意味著人物的抉擇。
這種抉擇才是幻想世界和真實生活最大的紐帶,我們無論在哪個世界,都要回答這幾個問題:
“我是誰”,“我渴望什麼”,“我厭惡什麼”,“我將通過怎樣的抉擇來完成我自己”。
其實對於幻想世界,不同的人會有不同的看待方式,而且這也是完全自由的。
不過,人總有自己的偏好。比如我知道爸爸並不喜歡那些輕率地對待自己人物的做法,“隨意地扮演,人物死了就馬上換張卡再來”。他認為這樣的做法破壞了幻想世界和真實生活之間的紐帶,幻想中的人物完全變成了現實取樂的工具,他不喜歡這樣,我也不喜歡。
另外爸爸常常說:“所有屬性中,智力和魅力最難扮演,而性格和陣營最難掩蓋。”
我很喜歡他這句話,我也相信玩家在幻想世界中的舉止,多少會流露出他們在真實生活中解決問題的傾向,以及更重要的——他們在危機臨頭時的抉擇。
最後,如果讓你用一句話給大家安利跑團,你會說什麼?
“當你走在夏天的陽光裡,周圍忽然被陰影遮蓋,仰頭時你是想看到一場即將到來的雷雨,還是一頭巨龍的身影呢?”