《森林之子》上線了1.0正式版,此次更新加入了很多新的內容、道具等。下面為大家帶來由“一水州”分享的《森林之子》1.0正式版更新內容一覽,希望對大家有用。
• 新的片名和片尾字幕細節,視覺效果和音樂
• 增加了新的選擇交替結局
• 增加了 5 個新的過場動畫
• 修改並增加了餐廳、黃金房、下來兒子和劍羽介紹過場動畫的新的配音和細節
• 對撒哈拉機密發現的鏡頭增加了新的配音
• 為洞穴和水下添加了帶過濾器的近距離語音聊天,併為對講機添加了額外的過濾
• 增加了創造模式,具有新的替代創意庫存,以及跳過構建動畫的能力(當玩家完成遊戲故事時解鎖)
• 增加了浣熊,並賦予了松鼠和浣熊爬樹的能力
• 增加了 2 個新的變種人;Legsy 和 Holey
• 增加了新的更強的浮腫變種‘Spotty’
• 為食人族增加了更高層次的黃金護甲等級
• 增加了新的疾病系統,與喝不乾淨的水或吃變質的食物掛鉤。喝乾淨的水或吃藥物會治癒疾病
• 增加了許多新的故事物品拾取,大多數故事物品拾取重新制作,以及新的世界裝飾筆記和雜誌
• 將滑翔機重命名為可摺疊滑翔機,現在可以熱鍵並存放到庫存中
• 高爾夫球車現在配備了無線電甲板和 GPS 屏幕
• 增加了新的世界細節,更多的路徑,部分挖掘隧道的挖掘機,新的劍宇營地,14 個新的迷你洞穴和地窖和許多其他環境調整和更新
• 修改了地獄洞穴門的開啟,現在需要額外的步驟才能打開
• 地獄洞穴增加了 NPC 提米
• 增加了 2 件最終神器,現在可以製作最終神器了
• 你現在可以*(劇透)*或創建一個*(劇透)*與組合的神器
• 劍宇直升機現在可以從地圖周圍的基地起飛和離開,並可能偶爾盤旋在玩家的建築上檢查它們
• 增加了垂死的戰術士兵攜帶紅色照明彈,可以從遠處看到,幫助引導玩家前往地點
• 增加了新的可找到的死亡的戰術和工人的 GPS 定位器,出現在附近,幫助引導玩家到有趣的位置
• 增加了食人族村莊的篝火煙羽,可以從遠處看到,如果沒有食人族在那裡照看火堆,這些煙羽會熄滅
• 在雪山上添加了各種細節;吸引閃電的戶外 Solafite 區域,雪地摩托版的手推車,以及小型雷達天線
• 增加了新的洞穴(在遊戲結束序列後解鎖)
• 增加了新的箭儲存結構和新的爆炸儲存結構
• 增加了新的漂亮的椅子和漂亮的沙發可建造結構
• 增加了 2 個新的平臺預製結構,並能夠將它們捕捉到已建成的結構
• 為一些預製結構增加了新的自動基礎系統(包括小船艙,斜向和瞭望塔,以及平臺)
• 增加了 3 個新的陷阱結構
• 增加了用原木延伸營火的選項,可以將其變成篝火
• 為繩槍增加了射程和有效目標讀數
• 增加了 4 個新的可找到的藍圖結構,包括一個滑翔機發射器,和 3 個神秘結構
• 在已經完成的教程或成分計數的消息窗口 UI 中增加了剔除
• 增加了額外的成就
• 增加了雙莓和雪莓的種子物品和新的果醬配方
• 為碉堡食物添加了新的軟開場視頻
• 為腐爛的肉、牡蠣和魚添加了新的腐爛紋理
• 增加了 PVP 傷害設置,並在多人管理菜單中提供
• 增加了 AMD Fidelity FX™Super Resolution 3 (FSR3)支持
• 為建築物增加了一個新的天氣遮擋系統,以提供更準確的天氣視覺和重做的室內空間溫暖系統,以更準確
• 玩家現在一次最多可以攜帶 4 個石頭,現在可以一次放置多個石頭,和目前持有的一樣多
• 重做石牆,所以上層只需要 4 塊石頭,而不是 5 塊
• 地獄洞熔岩,燈光,效果,細節和音頻重做和改進
• 在玩家睡覺後,開爾文也會被發現睡在附近的某個地方
• 弗吉尼亞和開爾文現在會穿你在過場動畫中給他們的衣服
• GPS 屏幕現在更準確地反映世界,顯示懸崖,路徑和空地
• 移動了許多物品和拾取物品到更好的位置
• 增加了對天氣遮擋結構防水布的支持
• 添加了新的系統,以確保多人遊戲客戶端看到已完成的鬼結構順利過渡到已建成的版本,無論網絡條件如何
• 稍微增加了防水布睡眠觸發器的大小,這樣更容易讓所有球員入睡
• 接地梁假柱子現在清除周圍的雪
• 動力十字架和腿燈現在有一個固定的抓拍點電線
• 放置一個新的石頭地板現在會將其定位在玩家瞄準的地方,而不是默認的計算位置,這可能是在視口之外
• 改進了一些放置 UI,以更好地反映抓拍點的位置
• 將石樑放置在地面上現在會更準確地顯示石頭的放置位置
• 在雪地高爾夫球車犁上增加了除雪機
• 增加了搬遷建築物時的音效
• 蒼蠅拍和制骨陷阱現在可以在放置後移動
• 被其他傢俱支撐的傢俱現在可以聯動,防止支撐的傢俱被拆解,破壞也適用於被支撐的傢俱
• 玩家現在可以交易骨頭了
• 地堡豪華入口重做,佈景裝扮改進
• 所有碉堡都重設了,部分碉堡還增加了額外的細節
• 石樑和地板現在使用更微妙的位置動畫
• 蘑菇、雙莓和雪莓現在可以在花盆裡種植了
• 大型女性食人族有新的全身嘲諷和短吼動畫
• 在玩家睡衣上增加了靴子
• 牡蠣綠寶的佈局得到改善
• 改進了洞穴 D 中玩家被卡的部分區域
• 增加了縮放追蹤器的教程信息。
• 改進了樹形結構的放置
• 高爾夫球場增加了更多的高爾夫球車
• 高爾夫球車和懸掛式滑翔機現在在附近時出現在 GPS 屏幕上
• 老鷹現在有時會降落在原木和枯樹上
• 在地圖周圍增加了一些額外的動物區域
• 改進了墜落檢測,避免在小巖壁上行走時觸發墜落動畫
• 從所有小於 1024 的紋理中剝離嘎吱聲,以提高性能
• 弗吉尼亞貝克頓的位置現在保存並增加了更多的位置讓她帶你去
• 任何消耗品,包括直接從水體中飲用髒水,現在都會在玩家身上播放吃壞了的食物的音頻事件
• 增加了生病和切換創意庫存模式的加載畫面提示
• 啟用了非 1 對 1 視覺效果的貨架上所有物品的計數讀數
• 改進了泥在吃完或喝完之前會跑到水或食物上並回到樹上的情況
• 手電筒和獵槍不再在加載時重生,如果你已經有他們在庫存
• 太陽能板不能再放置在閉塞的區域(地下地窖)
• 減少了著色器變體計數,並在加載時增加了著色器預熱,以消除第一次著色器編譯的問題
• GPS 跟蹤器現在將記住當前的縮放水平時,重新裝備它
• 正在重新安置的藍圖結構現在將保留其之前的面向方向
• 更新了載入畫面中的強度提示,包括傷害
• 當一個結構被拆除時,現在可以生成成捆的物品
• 改變了它,當鼠標離開藍圖書的最後一個標籤時,它會保持更長的打開時間
• 為盔甲架和架子上的盔甲增加了 LODS
• 改進了免調試攝像機系統,現在使用主攝像機,所以它周圍的資產加載正確,現在可以與手柄一起工作(通過調試菜單' Freecamera on ')
• 所有持有的物品在未裝備時將播放藏匿音頻事件。
• 現在所有持有的物品在裝備時都會在音頻事件上播放鼠標。
• 優化了庫存中所有的碰撞器,並加快了打開庫存時物品出現所需的時間
• 在手持 GPS 跟蹤器的屏幕上增加了一個區域光,使其發光
• 庫存中的布料現在有一疊 5 件會填滿
• 庫存中物品懸停動畫的速度提高了一倍
• 物品現在可以批量添加和刪除墊在庫存按下按鈕
• 減少了玩家在所有屬性降低時達到最小活力時的喘不過氣來的聲音
• 改善了從搶包中投擲物品的交互性和動畫效果
• 現在可以按住按鈕繼續從搶包中投擲物品
• 你現在可以按住按鈕繼續吃庫存中的漿果
• 在製作席上增加了手錶堆
• 從湖格魯布中移除小河石,減少資產交叉點
• 改進了地獄洞穴的導航網格
• 如果牆壁是水平的,現在可以在傾斜的橫樑下放置牆壁
• 更新傾斜到藍圖,使用牆壁代替周圍的尖頂,並增加了一面尖頂來填補側面的空白
• 降低了擁有大量空閒結構的 CPU 成本
• 現在只有被主動放置的結構體在放置無效時變為紅色
• 原木木板和變體現在以與原木相同的方向投擲
• 改進了索拉菲的外觀
• 增加了提米圖紙和建宇筆記作為世界細節
• 重做和改進了許多臨時美術資產
• 添加投擲石頭動畫時,將石頭添加到結構
• 增加了額外的雪橇,以幫助直接玩家從雪崩潰到第一個冰洞
• 移除了洞穴 F 的 GPS 上額外的定位器
• 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和阿姆西的皮膚外觀
• 修正了一些物體在世界是動態的,應該是靜態的
• 增加了高爾夫球車的前燈亮度
• 在自定義遊戲菜單中增加了“搜索派對頻率”和“建築阻力”設置
• 在多人遊戲中,在玩家上方添加了暫停菜單圖標(以齒輪的形式出現在他們的名字上方)
• 改進的令人毛骨悚然的弗吉尼亞布娃娃
• 洞穴入口蝙蝠群現在可以在一天中的任何時間發生
• 改善了 Ai 在村莊物品周圍的互動
• 增加了演員著火時燃燒的聲音和光
• 所需原料 UI 將不再顯示比所需數量更高的可用數量
• 增加了玩家被殺後需要拾取揹包的教程
• 當前激活頁面的 Tab 現在會保持激活狀態,而不是只有在鼠標懸停時才會顯示
• 兩本書現在有一個關閉的 UI 提示在底部
• 更新了 UI 文本,並添加了電池或氣罐用於裝備物品充電時的本地化
• 一些項目現在可以一次添加到多個存儲
• 移除藍圖書頁面頂部的頁碼,因為標籤現在為當前頁面保持打開狀態
• 在可發現的筆記本電腦上增加了閃爍的感嘆號和亮紅燈
• 增加了一個加載屏幕提示,可以讓火放置的烘乾架更快地烘乾東西
• 金甲重命名為古甲
• 添加了燒瓶和烹飪鍋的飲料和傾倒 UI
• 火焰箭和火炬現在會在箭撞擊或火炬執行向下推力攻擊時點燃身體
• 更新烹飪 buff UI 通知,包括烹飪鍋圖標
• 當將石頭或原木附加到滑索上時,滑索現在會有視覺安全帶
• 增加了一個烹飪鍋架,當鍋被放在火上時,避免它在視覺上漂浮
• 當玩家在洞穴或地堡時,建築的必需品 UI 現在是隱藏的
• 在掉落的物品袋中增加了一個脈衝光信標,讓玩家在黑暗中更容易找到
• 增加關閉 UI 時,持有一個故事頁項目
• 當玩家在附近時,湖泊現在會明顯凍結
• 各種內存和 CPU 優化
• 世界中增加了新的死亡 Puffy 姿勢
• 現在,其他球員的名字在乘坐高爾夫球車時被隱藏起來
• 主機不響應延遲從 5 秒增加到 6.5 秒
• 紋理流預算現在會在改變紋理分辨率選項時更新
• 對流系統進行優化,以改善世界各地的移動,並消除快速移動時使事物處於活動狀態的風險
• 將 Kelvin 的“取物品”命令重命名為“取衣物”
• 重做了遊戲保存代碼,使其在序列化過程中出現錯誤時更加健壯
• 所有藍圖拾取物品現在都叫藍圖,而不是配方名稱,以免劇透
• 在遊戲保存時增加了音頻事件通知
• 更新了高爾夫球車的默認綁定,現在將默認使用 RT 和 LT
• 當使用搶包給其他玩家物品時,物品上的 UI 現在會顯示 GIVE 而不是 USE
• 迷你地圖視圖現在會縮小一點
• 改進了懸掛戰術上的手電筒
• 更新了古甲的庫存視覺效果
• 故事目標現在以紅色顯示
• 增加了玩家第一次因為庫存滿而拿不到物品時的構建存儲教程
• 改善了廣告牌紋理內存的使用情況
• 運動相機不再是假的。如果玩家收集了相機並且已經擁有了視頻剪輯,他們將收到UI 通知
• 增加了 UI 通知,顯示多人遊戲中有多少人在等待睡覺,讓其他人知道該睡覺了
• 增加了 UI 來告訴玩家如何改變持有 GPS 定位器上的圖標
• 在一些破碎的陶罐上增加了骨頭和頭骨
• 所有藍圖結構現在應該正確清除草叢和灌木叢
• 營火和立火現在使用新的火焰燃燒音頻事件
• 如果弓上沒有裝箭,但玩家確實有庫存中可用的箭型,則會自動裝進弓中
• 儲存庫現在會在結構被摧毀時,以捆綁的方式掉落某些物品
• 一次只能有一個人與營火互動
• 結構拆除現在是 X 而不是 C,以防止與添加物品到存儲中發生衝突
• 現在拿矛的時候可以喝水了
• 你現在可以在架子上添加孿生漿果和雪莓
• 改善了洞穴中一些唾沫的佈局
• 增加了一個 UI 通知,當玩家被附近的敵人打斷睡覺時
• 死去的戰術士兵現在會戴巴拉克拉瓦帽,並且有帶血的衣服
• 山霧佈局改進
• 火炬煙跡改善
• 增加了地形各向異性的圖形設置
• 玩家在持有神器物品時現在有空閒和移動的動畫
• 玩家現在可以在長矛切換握持之前往下看
• 換氣口現在移出屏幕時離開水
• 在庫存時吃漿果的速度會快很多
• 重的食人族現在可以穿冬裝了
• 發光的 Puffies 現在有更多獨特的外觀材料
• 修復了食人族面部變形在攜帶的身體上不匹配以及燒傷時不變暗的一些問題
• 增加了更多敵方搜索隊事件的變化
• 改善了物品庫中物品的紋理加載速度
• 在掩體的屏幕上增加了全息泉的標誌
• 改進了對講機的外觀
• 重新制作了 GPS 上碉堡圖標的外觀
• GPS 上較小的洞穴圖標
• 增加了顯示玩家當前力量等級的 UI
• 人工智能現在可以更好地在玩家建造的傢俱和小型建築周圍導航
• 改進了玩家基地的 AI 導航
• 繩橋增加了 AI 路徑
• 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亞和嬰兒身上的血液和溼度
• 改進了灌木被砍時的物理效果
• 死樹樁被砍後反應更好
• 更飽和的硬幣視覺效果,以便能夠在庫存中更好地看到它們
• 開爾文現在可以在原木上行走了(也修復了將它們推過地形的問題)
• 庫存現在每次打開庫存都會得到正確的假地面應用
• 庫存中的所有物品現在都有懸停動畫
• 為預設的防水布元素設置 LODS
• 優化了構建數據庫,以減少多人遊戲中 CPU 使用量和通過網絡發送的數據量
• 設置組合 LOD 系統,增加第四 LOD 優化石材地板渲染成本
• 改進了防禦牆 lod 的外觀
• 使建築 UI 的渲染在視覺上更加一致
• 打破了冰凍湖泊上的平鋪
• 在懸崖上增加了海岸線的溼度
• 雨後會出現彩虹
• 嬰兒現在可以在普通模式下被任何武器一擊擊殺
• 如果玩家睡在無保護的地方,他們現在有時會被敵人的搜索隊打斷
• 在普通遊戲中,“集裝箱裝載時不會重新填充”默認設置為 True。可以在自定義遊戲中設置。
• 玩家最大力量等級從 50 提升到 100
• 力量每提升一級,近戰和砍樹傷害提高 1%
• 調整懸掛滑翔機在向上投擲時的“向下力量”,使其更容易獲得高度
• 打印機默認沒有打印機樹脂,你需要自己去找並添加
• 多人遊戲中蹲下時玩家姓名標籤會被隱藏
• 大型食人族的奔跑現在會消耗更多能量
• 海龜現在以每天 1 次的速度重生(快4倍)
• 增加了 10 個海龜區域
• 爆炸現在會對所有命中的護甲造成斷裂傷害
• 在高爾夫球場和周圍地圖上增加了更多的高爾夫球車,並製作了更多的連接路徑來駕駛它們
• 調整了球員皮膚溫度變化的速率和球員被打溼和被打幹的速率
• 玩家現在被雪浸溼的速度比下雨時要慢得多
• 室內溫度現在被限制在一個範圍內,這樣室內溫度就不會總是和室外溫度一樣
• 火源現在更熱了,所以玩家會幹得更快
• 調整了玩家在室內和室外的休息時間以及舒適度
• 能量條豐滿度從 15 增加到 30
• 庫存中的一些物品數量減少,以匹配其在庫存中的視覺效果,並鼓勵使用存儲
• 貓糧和牡蠣現在會腐爛
• 增加了一些易腐品的生飽度
• 調整了村莊中食人族的刷出邏輯,使得更強的類型不會在遊戲開始時靠近玩家起始點的村莊刷出。減少伊莉斯的產卵,並在村莊增加了一些法蘭克人
• Igor, 亨利和伊莉斯不能再出現在早期遊戲搜索組中
• 伊戈爾,亨利和伊莉斯現在可以出現在遊牧家庭從第 8 天開始
• 腐爛的物品不能再用於烹飪
• 晾乾的易腐物品不會再腐爛
• 煮熟的食物腐爛的時間是生的兩倍
• 氣罐的排液速度現在快 25%
• 石庫和雪橇現在攜帶 28 塊石頭,而不是 27 塊
• 更新蛋奶酒配方,使用 4 個蛋
• 泰瑟棒現在每節電池只能充 3 次電
• 玩家倒地重生前的時間大大縮短。也加快了骷髏動畫,給人更多緊迫感
• 鉛彈數量從 15 枚減少到 8 枚,彈錐範圍從 25 枚減少到 20 枚
• 彈珠彈現在會造成霰彈槍擊中對敵人的反應,即使是裝甲
• 柵欄電線現在在觸電某些東西時會受到傷害(目前可以發射 6 次才會被摧毀)
• 現在可以攜帶 20 個索拉菲特
• 胖食人族血量從 140 提高到 170
• 重的食人族現在可以穿護甲
• 增加了在敵人身上生成頭部護甲和身體護甲碎片的幾率
• 調整了所有敵人的護甲值
• 食人族來自銳戰的頭部傷害乘數從 2x 降低至 1.5x
• 惡魔攻擊使傷害提高 25%,並使 Coop 遊戲生命值提高 30%
• 調整了部分洞穴和掩體中的敵人刷怪
• 普通男性食人族跑走速度快 20%,平均體型大 5%
• 浮腫攻擊增加了速度
• 恐怖電鍍攻擊從 1 波變為 2 波(每波略小)現在還會包括新的恐怖變種類型
• 平衡了敵人的結構傷害,修正了一些爬蟲、惡魔和大型女性食人族無法傷害結構的問題
• 將建築變形設置為建築最大 HP 的 70%,部分坍塌設置為 20%
• 木棍尖刺和電柵欄現在更加脆弱
• 改進了開放區域的音頻,如田野和山上
• 增加蝙蝠的數量
• 增加了劍劍介紹的更新音樂
• 增加了進入斬波過場的音樂
• 增加了新的地獄洞穴音頻和混響快照
• 更新並重新計時了開場崩潰過場動畫的音樂
• 增加了“石頭”拾取音頻和鼠標移到庫存時的聲音
• 移除設置菜單上音樂的躲避
• 增加了玩家會聽到一些噁心的聲音
• 調整了露天音效和默認氛圍
• 讓洞穴裡的變種人的腳步聲更響,讓洞穴裡的風更響
• 調整突變體環氧樹脂的腳步聲距離
• 調整惡魔 Boss 距離發聲事件
• 修復了舊武器命中事件的持續時間比其音頻更長
• 增加了地堡公告事件到水下組和調整呼吸器的聲音
• 為大 Boss 介紹添加了更好的音頻
• 使伏擊事件 2D 化
• 增加了移動結構的事件,並改變了洞穴物體的混響
• 減少了蒸汽嘶嘶聲
• 調諧高爾夫球車音頻
• 調整松鼠腳的聲音距離