魂師對決:被砍後的波賽西增傷評測!到底能否替代火舞和狐狸呢?|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 17:07:56 作者:何二維一 Language


魂師對決:被砍後的波賽西增傷評測!到底能否替代火舞和狐狸呢?|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
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大家好,我是正在吐槽的何二維一。

PS:大家有任何關於魂師對決的問題都可以添加維一的公眾號“何二維一的手遊日記”詢問,每問必答,謝謝大家的支持!

今天的文章本來是想詳細的評測下波賽西和火舞、胡列娜之間的增傷對比,不過昨天晚上官方已經正式對波賽西動了刀子......這個才上線一天的魂師居然被砍了,說實話維一也仔細想了想,結論依然是我能理解為什麼要砍,但是不太能接受這種做法,我理解的地方在於波賽西的4-1技能【滄浪橫流】如果可以一直使用,那麼每層【海神詛咒】最高增傷15%,如果對方全體累積到30層【海神詛咒】便是450%的增傷上限,這個玩意而還得配上每層【海神詛咒】最高25%的增傷和3-1普攻的40%增傷,這個最高上限為640%的增傷的確有點超綱了,所以光是這個技能為何被削弱這個事那肯定是可以理解的,但是非要等到上線了才發現不對勁而削弱這個應對措施,維一是極為不支持和不接受的,即使賠償10張武魂覺醒券其實也是沒有太大作用,畢竟官方過去有測試服還有先遣服,但是這些服務器在新魂師上線時都沒有用,而官方內部的測試肯定也遠遠比不上外部外加測試的廣度,因此這次波賽西的技能問題也完全應該歸咎於官方前期測試不足而產生的結果,所以這類事件維一其實已經建議過太多次了,本來有更好的處理方式(例如前期的測試服測試,或者提前公佈技能讓大家討論,雖然其中肯定會產生一些在宣傳方面的負面影響,但也總不至於走到現在這種上線一天即被削弱的下下策之選),但官方就是沒有去採納,之前的唐晨在暗器隊中的傷害過於拔尖可能已經是一種隱患了,而這次的波賽西事件則徹底算是一次爆發,遊戲運營中的功與過都自在人心,雖然玩家中不乏有讓人無語的噴子存在,但維一相信大部分朋友的眼睛還是雪亮的,希望官方日後能且行且珍惜吧。

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回到我們今天的主題部分,今天恰好是週三,所以我們選擇的是戰場懸賞副本來測試波賽西和其他控制系魂師的增傷能力對比,這裡維一選擇的測試對象是強攻系的次級boss武魂精銳洛夫,這裡也簡單解釋下原因:

由於到了69級後的戰場懸賞難度陡增,導致即使是次級boss也會有很大的危險,稍不注意就會死人,因此選擇這個具有減少傷害的強攻系副本也是一個較為穩妥的方案

強攻系副本的持續時間稍長,因此較長的時間可以一定程度上降低各種突發因素的臨時影響

這裡針對波賽西、火舞和胡列娜3名控制系魂師,維一選擇了其中波賽西+胡列娜和火舞+胡列娜的兩種組合進行了對比測試,每種組合至少進行2場戰鬥取最後的傷害平均值作為最後的結果,這樣也能一定程度上降低單次突發因素所造成的傷害浮動影響

維一的波賽西只有黃色4星,火舞和胡列娜都是紅色5星,胡列娜帶10萬年的4-1技能,其餘控制系的魂環最高為8萬年,兩種配隊的玩法幾乎一致以避免各種因素的打擾(不手動調整白沉香及絳珠的技能,基本上全程自動),測試隊伍使用的是時下最強的唐晨暗器隊,唐晨+暗三+白沉香(10萬年1-2技能,不會被暈)+絳珠+胡列娜/火舞/波賽西其中的2人,波賽西使用的1111魂環配置,2-1技能配8萬年魂環,主普攻,而在唐晨積累滿20層狀態後維一會選擇開一次波賽西的4-1【滄海橫流】技能進行進一步增傷

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上圖即為這4次戰後的傷害對比,大家從上面也能清晰的看到火舞+胡列娜和波賽西+胡列娜的組合到底有多麼大的差距,其實很多朋友可能在想,火舞2-1技能最高70%增傷,4-1技能則有主動約70%的增傷,波賽西這裡滿打滿算也就是6層【海神詛咒】140%的增傷(8萬年魂環效果)和3-1普攻的20%增傷,怎麼會差距這麼大呢?維一也思考了一下,答案就在這:

波賽西的6層【海神詛咒】其實很好疊滿,我自己的4星波賽西加的是速度屬性,基本上戰鬥的2-3回合即可疊滿6層【海神詛咒】,而且整個戰鬥中極大概率不會消失,也就是說這裡6層【海神詛咒】的近140%增傷幾乎是常駐的

波賽西這裡基本上都是普攻,所以普攻的20%2回合增傷也基本上是常駐的

波賽西的4-1技能在唐晨集滿20層被動後維一會使用1次,這裡還會有接近3回合80%的增傷

火舞的2-1被動70%的增傷其實並不是常駐的,隨著目前boss的速度越來越快,火舞的4層【火棘】積累穩定性也是越來越小

火舞的4-1【火舞耀陽】雖然主動增傷能力不俗,但是對於唐晨暗器隊這種高頻行動輸出隊伍來說,想要全程覆蓋這個聚環增傷還是具有不小難度的

因此結合上述的對比,波賽西的理論增傷幅度雖然和火舞類似,但是其貴在持久,基本上全程都可以常駐,而4-1技能還有3回合的錦上添花效果;反觀火舞的2個增傷技能,在唐晨暗器隊和目前的戰鬥環境下其實是很難做到常駐的,因此火舞吃虧也就在這點上,所以就上述的火舞+胡列娜和波賽西+胡列娜組合的打傷害結果來看,無疑波賽西在增傷幅度上要遠遠的超過火舞,這不僅是針對時下最高效的唐晨暗器隊而言的,且對於貓隊和其他主c的隊伍亦是如此,並且高練度的波賽西在群體增傷上的穩定性也要比火舞、御風等增傷魂師更加穩定高效。

當然這裡可能會有會問那胡列娜和火舞的增傷能力到底誰又更強呢?當然如果你的狐狸有10萬年的4-1技能,或許這根本就不是一個問題了!從上述的對比結論相信大家也能看到低練度的波賽西到底有怎樣的增傷強度,如果大家的波賽西星級更高,魂環更好的話其增傷上限還能有提升,這也能解釋為何官方必須冒天下之大不韙都要削弱波賽西的4-1技能了,如果現在4-1技能還能持續使用的話,那波賽西的增傷能力可真就是太可怕了。

今天的攻略就到這裡,感謝大家的支持!

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