1000法觸將其提升至約27%
1500法觸將其提升至約33%
法術追射似乎對觸發時停無幫助。
(法觸 指法術有更高几率觸發特效)
(觸發率,為命中後觸發時停的概率)
小號抽到了輪迴,所以進行了對比測試。
測試地點為隨機地宮。測試時間三個多小時
1. 小號
等級42,在150-200隨機地宮測試
無法觸,無法爆,無法追
使用魔法箭
攻擊次數: 1300左右
命中次數:411
時停觸發次數:17
時停觸發率:4.14%
2. 鐘錶匠
在1700-1800地宮、位面測試,只攻擊一個對象
使用雷光射線(延遲高好區分)
法爆45-79 (暴擊祝福在移動時很難保持)
2.1 不使用火法進階,法觸1000
① 無法術追射
攻擊次數:395
命中次數:275
時停觸發次數:73
時停觸發率:26.55%
② 40%法術追射
攻擊次數:303
命中次數:216
時停觸發次數:58
時停觸發率:26.85%
2.2 使用火法進階 法觸1500
③無法術追射
攻擊次數:311
命中次數:221
時停觸發次數:70
時停觸發率:31.67%
④40%法術追射
攻擊次數:261
命中次數:199
時停觸發次數:68
時停觸發率:34.17%
由於命中後才能觸發時停,實際上觸發率還要乘命中率。
結論:
輪迴時停觸發率為4-5%
1000法觸將其提升至約27%
1500法觸將其提升至約33%
法術追射似乎對觸發時停無幫助。
能否通過召喚魔物,增加魔法命中怪物數量來提高時停觸發率呢?
雖然沒有做大量測試,但按照33%對8個魔物的法術攻擊看,應該有96%概率觸發時停,結果顯然不是。所以法術攻擊對象數,也許並不影響時停率。
在召喚魔物的情況下,我當然選擇近戰時停。所以不做深入研究。