《未來廣播與人工鴿》:科幻為皮,戀愛為骨


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 21:11:16 作者:肥宅聚集組 Language

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全年齡轉型且玩且珍惜

在2020年的《牛頓與蘋果樹》、2022年的《白日夢的構想圖》之後,Laplacian的《未來廣播與人工鴿》也被搬上了Steam。這次的《未來廣播與人工鴿》是由NekoNyan與HIKARI FIELD共同發行,大家對這兩家也算是比較熟悉了,NekoNyan一般負責英化,而HIKARI FIELD則以中文化為主,所以二者形成了很好的合作關係,在很多作品上都會交叉。特別是HIKARI FIELD,從2016年的《遊魂2-you're the only one-》開始到現在,他們為我們帶來了多家廠商的多部優秀作品,高質量翻譯和良心定價深受大家青睞,說是Steam國語區玩家體驗GALGAME的最主要渠道之一也沒問題。

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算上本作,那麼到目前為止我已經體驗過了Laplacian本家作品的3/4,畢竟他們也是家成立於2015年較為年輕的廠商。首部作品是《與你共睹的夢境》,牛頓是第二、人工鴿是第三、白日夢則是第四,當然子品牌PRINCIPIA還會有些作品就是了。值得一提的是,他們在2021年宣佈向全年齡向轉型,這其實也和當前GALGAME市場的持續不景氣有很大關係,廠商不能再完全停留在PC市場上,就算是PC市場像是大一點的平臺還有相對嚴格的審核政策,藉助NS等主機平臺來擴充銷量,而在哪些平臺上肯定是不可能出來H事項的。

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態度之堅決使得後續Steam版《白日夢的構想圖》推出時也受到了影響,嗯補丁的消失還是讓玩家們頗有怨言的。我自己倒是無所謂,全年齡向的白日夢體驗起來也挺不錯。不過人工鴿保持了原汁原味當然是更好,所以只能說是且玩且珍惜吧。

世界觀構架頗具吸引力

雖然我看GALGAME一般是先看美術,但《未來廣播與人工鴿》有所不同,我其實是被世界觀吸引來的。事實上作品的標題就很讓人有些好奇了,廣播和鴿子之間究竟有什麼關聯呢?

製作組也沒有藏著掖著,他們很快就向玩家們揭曉了答案——在並不久遠的未來,嗯按照時間線也就差不多距離現在20年後,人類發明了一種鴿子形態的通訊設施,學名叫做“第7代移動通訊系統的自複製公共基礎設施”,嗯雖然看起來挺玄乎的但其實特性全都列在名字了,簡單來說鴿子也就是某種仿生學的7G移動基站,並且該基站可以進行自我無限複製增殖。從技術發展角度來說,這應該是完全有實現的可能性的,所以本作可以歸為科幻類題材作品而非幻想類。

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言歸正傳,這種看起來完全沒有限制的技術就好像潘多拉魔盒,必然會帶來悲劇的結果——沒錯人工鴿自然是發生了“叛亂”,從人類那兒奪走了天空和聯繫,嗯像是各種電波都被它們給吞噬掉了。您可以這麼想象一下,在沒有有線網的時代,無線網的各種設備全部癱瘓,電視不能看、手機沒信號、網絡連接中斷,那麼社會出現巨大混亂是必然的,人類彷彿一下子又回到了20世紀上半葉,就有點另類廢土的感覺了。

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而男主手中從父親那兒繼承的老式收音機了,搗鼓了一下居然收到了來自未來的廣播。而在“電波”的定義上稍微有點曖昧,收音機通訊是用電磁波,而網絡啊、電視啊這些也同樣是電磁波,只不過頻率有所不同罷了。人工鴿最多隻能說是不處理電磁波信號,但想要實現全球完全屏蔽是絕不可能的,更何況若真能在技術上實現,又怎會出現男主這樣的漏網之魚?所以說不能太深究細節,關注這很有意思的整體世界觀就好。

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劇情演繹手法令人滿意

在劇情演繹手法上,Laplacian一開始採用了最傳統懸念設置,而效果還是很好的。具體來說,男主角月見裡空的那臺收音機發揮作用後,他本來也就打算多廣播一下,算是對曾經事故的追憶——十五年前人工鴿失控導致了一系列嚴重的後果,而多架飛機墜毀在鳴山機場正是當時發生的慘劇,空成為了那場災難的倖存者,而他的父母卻因此而身故。結果沒想到還沒播音幾次呢,就聽到關於自己死訊的奇怪廣播,時間則是數週之後。

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這就很好的引起了玩家們的好奇心,難道在相對科學的背景下,還會有這種很玄學的展開嗎,這究竟是怎麼一回事?當然這還牽扯到了一個終極問題,未來究竟是既定的還是可改變的,而從結果倒推而論,本作所秉持的還是未來可變的觀點,當然這個我們先放在一邊暫且不談。故事中不得不提的人物是葉月伊耶那博士,雖然她只有個側影但無疑是核心人物。她是人工鴿的發明人,是佇立在高峰上的頂尖科學家,但人工鴿事故之後她的身份發生了兩極反轉,登上了恐怖分子名單而被通緝,她的目的究竟是什麼也算是作品最大的懸念了,能讓這樣一位人士放棄一切的理由究竟是什麼呢?

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當然故事發生的時間點上她早已遠去,我們需要和另外的人接觸來了解事情的真相——葉月輝夜是葉月伊耶那博士的女兒,一個人躲避追捕生活著,因為收音機的契機,少年和少女嗯還有其他女主角們就這麼命運般的相遇了,而逐漸熟識的大家為了將空從即將到來的命運中拯救而努力著。只是人工鴿依然是規避不開的話題,而輝夜確實和這些鴿子有千絲萬縷的聯繫,只是她絕沒有任何想要控制世界的野心,而是不得不依靠著鴿子們…

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人設各種意義展現特色

對本作的人設我還是很滿意的,一頭白毛是標準的Laplacian第一女主角形象,時常面無表情但只是因為不得不獨居、躲避追捕罷了。薊野椿姫教授作為年上大姐姐同樣很冷淡,但又是另外一種情況即傳說中的面冷心熱之人。而越百秋奈則是可愛又坦率的同學,在某些時候表現得又有點天然(?)。總之這三位女主塑造的還是挺不錯的,並且主次也非常分明——輝夜那種令人憐惜的遭遇、和人工鴿之間糾葛的關係,自然讓她的存在感凸顯出來,也牢牢抓住了玩家們的心。

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但妹妹月見裡水雪這位女主角給人的感覺就有些違和了,明明是少女形象甚至還有點偏幼齒,但葷段子能力簡直MAX(?),從遊戲開篇就非常大膽的調戲哥哥,完全沒有任何心理負擔好吧。其實玩C男梗本身並不讓人反感,畢竟各種聊天群的群友們也經常玩,湧現出了不少負有盛名的人物(?),比如說以偷吃大米而為大家所熟知的C男階級領袖爽哥(?)。問題的關鍵是年下的女孩子這麼表現實在是有點脫離常識——嗯特別是站在本作的受眾群體側設身處地的考慮一下,你讓那些對女性的多變沒什麼概念(?)的C男玩家們去接受一個頻繁開葷腔的妹妹,肯定不如接受年上的大姐姐那麼容易。

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如果說這還只是在打破刻板印象的範疇,那麼妹妹攜帶的寵物(?)茶魂就真的多少有點讓人emmm了,您看這外形根本就是畫那啥硬說是別的好吧!而臺詞文本也非常糟糕,多少有點刻意的味道。這就使得妹妹整體有點輕浮的感覺,當然隨著後續故事展開我們知道妹妹並不是這樣的人,但初始偏負面的印象還是產生了,說到底還是有點用力過猛了。

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情感傳達才是真正主旨

《未來廣播與人工鴿》本質上還是戀愛為主科幻為點綴,我一直在說科幻部分不能想太多,嗯會有很明顯的文化差異存在——站在我們這種基建狂魔的視角上,人工鴿不工作根本不算事好吧,就算是之前廢棄了有線,但15年時間也足夠我們把有線鋪滿全世界,恢復比之前還要繁榮的生活了。所以我們還是得透過現象看本質,將背景種種通通拋開的話,我們就得到了一個BOY MEETS GIRLS的(?)傳統故事。少年和少女們(?)註定的相遇,在波折之後收穫了相對圓滿的愛情,我想這樣對於玩家們而言就足夠了。

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我們會在過程中面臨著抉擇,輝夜的路線一開始並不能進入,嗯也就是在第一個選擇肢處只能選擇疏離的那個,需要您先去體驗完失去的痛苦之後(?)才能正視自己的內心。當然在這個過程中,椿姫教授、秋奈、妹妹也還是給了不少的慰藉的,嗯您在後續選擇肢進行排列組合就能進入對應的路線,選項上也並沒有什麼彎彎繞,你去貼近誰就自然能得到想要的結果。

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當然就算最終進入輝夜線並體驗完畢後還不算完,無私的付出並不代表著圓滿,所以製作組還準備了真正的發糖ending放在了屏幕右上角,雖然按鈕很不顯眼開始我還找了半天不知道哪裡錯過了東西。在這部分有人亂入的小短劇裡,經過了魅魔拷打本心忠於真實慾望後(?),少年和少女終於在一切塵埃落定之時能夠長久的在一起了。需要提醒您,按照正常流程來說遊戲的最後兩個成就也在這裡,體驗完之後就自動跳了。通篇之下我感受到了《未來廣播與人工鴿》所要傳達的那份情感,從這種意義上來說作品肯定是成功的。

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綜合評分:8/10

推薦人群:Laplacian社粉絲,GALGAME愛好者

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《未來廣播與人工鴿》:科幻為皮,戀愛為骨-第14張

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