【洋蔥新聞】宮崎英高最新專訪,首次談及《艾爾登法環》DLC


3樓貓 發佈時間:2023-04-01 18:42:51 作者:呆毛有點高 Language

近日,BAFTA 2023 ( 英國電影和電視藝術學院 ) 獲獎名單公佈,《艾爾登法環》斬獲最佳原創IP和最佳多人遊戲兩個獎項,宮崎英高到場出席,並在之後的酒會環節與ING記者進行了一場非正式訪談,討論了迄今為止社區中對遊戲劇情最大的幾個疑問。


以下為訪談全文,為方便閱讀略有編輯。

【洋蔥新聞】宮崎英高最新專訪,首次談及《艾爾登法環》DLC-第0張

宮崎英高在BAFTA 2023現場

ING:我們有注意到,近期出版的《艾爾登法環 知識之書》(Elden Ring Books of Knowledge)中提到生命誕生自熔爐(crucible),請問是這樣嗎?

宮崎英高:很高興你閱讀了這本書。在狹間地歷史的最早時期,所有的生命都起源於熔爐,這也是黃金樹(Erdtree)的原始形態,在熔爐中,每個生物的各個方面都融合在一起。詳細解釋的話可能有些複雜,但熔爐的原始生命力催生了融合各種特徵組合的新物種:兩棲動物、鳥類、爬行動物、哺乳動物,以及無數其他物種,混種也是自那時誕生。

【洋蔥新聞】宮崎英高最新專訪,首次談及《艾爾登法環》DLC-第1張

《艾爾登法環 知識之書》

ING:那麼自生命誕生後,有王這一概念嗎?以及遊戲劇情中出現的那些外在神祇是怎麼一回事?

宮崎英高:這是一個複雜的問題呢,這也是我的首次回答。熔爐誕生生命後,狹間地由獲得智慧的野獸以及它們所侍奉的遠古巨龍所統治,早在黃金律確立之前,龍王普拉頓桑克斯作為第一位艾爾登王統治了這個時代。

至於遊戲中出現的那些外在神祇,我的回答可能要長一點了。

在浩瀚的宇宙中,狹間地這顆初出茅廬的行星並不孤單,不久,星空中許多外在神祇和墮落生物注意到了它的存在,對這顆年輕的星球及其文明產生了不同程度的影響。

在這些實體中,無上意志(the Greater Will)在塑造新世界方面發揮了最直接、最重要的作用,它將一顆攜帶著野獸的黃金流星送入狹間地,這隻野獸是律法的具象化,而後成為艾爾登法環。為了傳播其教義並鞏固其對生命的控制,無上意志依靠一群奇怪的手狀生物——在遊戲中我們統稱為指頭,它們既是傳教者又是執行者。經過一系列漫長而殘酷的衝突,終於建立了基於黃金律的神權政體∶一個具象為黃金樹並由艾爾登法環維繫的絕對律法體系。

黃金律法是瑪莉卡女王擁有的律法,她是稀人,在與另一位律法擁有者——宵色眼眸女王競爭中勝出,之後她成為了神權國首腦和守護神。

【洋蔥新聞】宮崎英高最新專訪,首次談及《艾爾登法環》DLC-第2張

ING:您能談談葛孚雷王嗎?在他身上似乎有很多謎團!

宮崎英高:葛孚雷是瑪莉卡女王的配偶,在這個體系中也是由無上意志任命的首位艾爾登王(也是歷史上僅次於龍王普拉頓桑科斯的第二位),葛孚雷以瑪莉卡的名義贏得了一場又一場的戰鬥,並在巨人戰爭中取得勝利,終止了灰滅火焰對黃金樹的威脅,為瑪麗卡確立黃金樹時代(the Age of the Erdtree)鋪平了道路。

葛孚雷的身上體現著褪色者們在歷史長河中的漫漫掙扎,他不僅與褪色者們共享著許多象徵之物,還代表著一種與褪色者建立起的深厚聯繫,一種來自某個曾經絢爛奪目,如今卻暗淡失輝的事物的聯繫。



ING:黃金樹時代我們在遊戲並未體驗過,請問那是個怎樣的時代?

宮崎英高:沒錯,黃金樹時代在遊戲中作為背景故事出現,這也是喬治·R·R·馬丁先生構築的基礎世界觀設定。喬治·R·R·馬丁先生從一開始就參與了本作的開發,他負責勾勒這個世界的歷史和神話設定,而這些設定是我們最初的創作動力,我們用它構建了遊戲最基礎的一些東西。

(笑),至於黃金樹時代嘛,這個紀元以偉大的繁榮、富饒和穩定為標誌,艾爾登法環改寫了自然法則,限制了命定之死,使逝者的靈魂迴歸黃金樹樹根得以再世,這個紀元的賜福如露滴般落在眾生身上,這些元素我們也作為道具加入到了遊戲中

然而豐饒時代並沒有持續多久,不久後瑪麗卡親手擊碎了艾爾登法環,顛覆了原有的黃金秩序,這也成為了主角——「褪色者」返回狹間地的契機。

ING:前段時間貴社公佈了DLC黃金樹之影(Shadow of the Erdtree),預告圖中一位金色長髮女子正騎著靈馬行走在一片金黃色的麥田間,遠處的黃金樹不再散發光芒,天空也被黑暗籠罩,您能解釋一下這些東西嗎?

宮崎英高:您有注意到遊戲的最新消息,是的,我們正在製作新DLC,但我覺得現在不是應該說明詳細情況的時機,我們想做的是保留玩家自己探索的感覺,讓玩家享受自己揭開世界面紗的樂趣。

在遊戲中,黃金樹符合“賦予秩序,掌控律法並施於世界”的事物定位,但因為這些事物也會生長變遷,也會衰退死亡,所以,我覺得預告圖中再次登場的黃金樹無論在視覺層面還是主題層面與DLC要講述的內容相當合適。不過為避免劇透,我就點到為止!

【洋蔥新聞】宮崎英高最新專訪,首次談及《艾爾登法環》DLC-第3張

ING:所以DLC劇情會與“命定之死”(Destined Death)有關?

宮崎英高:就現狀而言,大家也許還是DLC要展現的內容一頭霧水,但這些應該會在之後逐漸揭曉。

再補充一點,對生和死,我還是有很多地方沒想明白。遊戲本身也是我對這些命題的一種探索,希望通過遊戲的方方面面尋求並構建出自己的生死觀。同時遊戲中所呈現的世界,也是我的一種精神上的憧憬。我所理解的“這是一種很好的生”或者“那是一種很好的死”,都被安置在遊戲裡。我也依然在不斷的摸索中。藉助遊戲我們可以反覆的嘗試體會其中滋味,因此也才會著重表現“生死”的概念吧。

【洋蔥新聞】宮崎英高最新專訪,首次談及《艾爾登法環》DLC-第4張

ING:以上就是我的所有問題了,十分感謝您的參與。

宮崎英高:我希望自己解答了你的問題。如果沒有馬丁先生的那些神話故事,《艾爾登法環》就不可能成功面世。我非常感謝遊戲的成功給我們帶來的難以置信的激勵,也感謝喬治·馬丁先生用他的作品為我們開闢的新天地。

ING:最後,請對所有熱愛艾爾登法環的玩家說一些話吧。

宮崎英高:《艾爾登法環》是一款將我的遊戲開發經驗和個人特色推上頂峰的集大成之作,我真心希望各位能充分享受這款遊戲。此外,都去關注呆毛有點高吧,上面這些都是他瞎編的!

#愚人節“頭條”#


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